El Batallón Pluto

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El Batallón Pluto episodes

  • EBP 8x08 - Análisis GOD OF WAR RAGNAROK, fecha y precio de PS VR2, entrevista a REVISTA LOOP y más
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    "EBP 8x08 - Análisis GOD OF WAR RAGNAROK, fecha y precio de PS VR2, entrevista a REVISTA LOOP y más"
    Ya es oficial. Las nuevas gafas de realidad virtual de PlayStation tienen fecha de salida y precio confirmado. El dispositivo llegará acompañado de un catálogo con el que prometen una experiencia realmente atractiva. ¿Pero será así? ¿Cómo quedan las VR de Sony en comparación con otras del mercado?
    Por otro lado, el holding sueco Embracer Group que hace unos meses había adquirido la mayoría de estudios occidentales de Square Enix ha empezado a tomar decisiones con efecto inmediato. La última ha sido el cierre de Square Enix Montreal tras renombrarlo como Studio Onoma. Analizamos las intenciones de la compañía tras esta drástica decisión.
    Y quédate con nosotros porque hablamos con Fernando Porta y Victoria Belver, parte del equipo que forma la revista LOOP, una publicación de videojuegos en papel que se encuentra en fase de financiación. Además, os traemos el análisis de God of War: Ragnarok. ¿Está a la altura de la entrega anterior? Lo descubrimos.
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    - Entrevista a Fernando Porta y Victoria Belver, de Revista LOOP. Link al Verkami: https://www.verkami.com/projects/33911-loop-ano-2
    - Análisis de God of War Ragnarok.
    - En este programa han participado Nuria (@nurikops), Atreides (@AtreidesXXI), Juan José Meseguer (@juanjomb80) y Sergio Tur (@serturjo).
    2 hr 20 min
  • Anuncio sobre la nueva REUNIÓN DE MECENAS - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Recordatorio sobre la nueva reunión de mecenas que llevaremos a cabo el sábado 12 de noviembre a las 19:00 hora española. Será una reunión en la que se tocarán temas importantes, pues abordaremos todo lo concerniente a los Premios TOTY. Una vez más aprovecharemos para que quien quiera proponer alguna cuestión pueda hacerlo con total libertad.
    Ojalá os apuntéis a la cita. ¡Un abrazo!
    Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
    6 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial GOD OF WAR (2018): Cómo se hizo, análisis y curiosidades
    Un dios que enferma al creerse mortal. Un padre cuyos silencios le atormentan y una esposa y madre difunta que en su ausencia está más presente que nunca en cada conversación, en cada mirada entre progenitor y primogénito.
    Nos sumergimos en un viaje que nos llevará a superar los umbrales de nuestro mundo. Un lugar regido por la fuerza de los dioses, donde el frío es tan solo uno de los muchos peligros a los que un humano se ha de enfrentar. Y es que, entre tanta muerte y destrucción, entre leyendas antiguas y seres mitológicos… encontramos a un padre y a su hijo. Este es un viaje que gira en torno al duelo por la pérdida, pero también el desafío de la crianza. Una promesa es la chispa que va a encender el fuego de esta aventura: nada más y nada menos que esparcir las cenizas de nuestra difunta esposa en el pico más alto conocido.
    Santa Monica Studio quiso cambiar y redefinir a una de las leyendas de los videojuegos después de haber llegado al olimpo años antes. God of War cambia de localización, de premisa y adopta un enfoque completamente distinto que en un principio descolocó a los jugadores, pero que con el tiempo se ha considerado un salto hacia adelante, un paso en la dirección correcta en lo que respecta a narrativa, a la forma de contar una historia, sin renunciar a las raíces. Esta es una lucha sin cuartel contra los miedos, las criaturas y peligros que acechan fuera y sobre todo un viaje psicológico a la mente de un hombre atormentado por sus propios fantasmas.
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    En este programa han participado Toni Domínguez (@AlegreDominguez), Sofía Francisco (@chicabits), Víctor Martín (@Reynolds13_) y Sergio Tur (@serturjo).
    3 hr 34 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial GOD OF WAR (2018) / DIRECTOR'S CUT - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad.
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    Un dios que enferma al creerse mortal. Un padre cuyos silencios le atormentan y una esposa y madre difunta que en su ausencia está más presente que nunca en cada conversación, en cada mirada entre progenitor y primogénito.
    Nos sumergimos en un viaje que nos llevará a superar los umbrales de nuestro mundo. Un lugar regido por la fuerza de los dioses, donde el frío es tan solo uno de los muchos peligros a los que un humano se ha de enfrentar. Y es que, entre tanta muerte y destrucción, entre leyendas antiguas y seres mitológicos… encontramos a un padre y a su hijo. Este es un viaje que gira en torno al duelo por la pérdida, pero también el desafío de la crianza. Una promesa es la chispa que va a encender el fuego de esta aventura: nada más y nada menos que esparcir las cenizas de nuestra difunta esposa en el pico más alto conocido.
    Santa Mónica Studio quiso cambiar y redefinir a una de las leyendas de los videojuegos después de haber llegado al olimpo años antes. God of War cambia de localización, de premisa y adopta un enfoque completamente distinto que en un principio descolocó a los jugadores, pero que con el tiempo se ha considerado un salto hacia adelante, un paso en la dirección correcta en lo que respecta a narrativa, a la forma de contar una historia, sin renunciar a las raíces. Esta es una lucha sin cuartel contra los miedos, las criaturas y peligros que acechan fuera y sobre todo un viaje psicológico a la mente de un hombre atormentado por sus propios fantasmas.
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    En este programa han participado Toni Domínguez (@AlegreDominguez), Sofía Francisco (@chicabits), Víctor Martín (@Reynolds13_) y Sergio Tur (@serturjo).
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    3 hr 53 min
  • LA MOGURED - El resurgir del TERROR en videojuegos / Sectas y POPPY PLAYTIME / ¿Game Pass subirá de precio?
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    La Mogured es un formato en el que cada viernes ponemos en común diversos temas relacionados con los videojuegos a través de Twitch. Una apuesta distinta que iremos puliendo poco a poco. Lo que escuchas es el audio del directo que llevamos a cabo.
    En video: https://www.youtube.com/watch?v=1_thISszubc
    1 hr 23 min
  • Grandes BANDAS SONORAS de los videojuegos (PARTE 2) - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! En este programa exclusivo para mecenas repasamos algunas de nuestras canciones favoritas de videojuegos. Una selección completamente personal que se completará con vuestras aportaciones. Te invitamos a disfrutar este episodio de una manera distinta: solo relájate, cierra los ojos y disfruta de melodías que te calientan el corazón.
    LISTA DE CANCIONES
    - Ghost Of Tsushima - The Way Of The Ghost [Ft.Clare Uchima]
    - Nier - Song of the ancients
    - GTA IV - Soviet Connection (New mixed Intro)
    - Aladdin - Prince Alí (MegaDrive)
    - Hikaru Utada - Don't Think Twice
    - The Secret of Monkey Island Intro
    - ばかみたい【Taxi Driver Edition】
    - Final Fantasy X - To Zanarkand
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    54 min
  • EBP 8x07 - REMAKE de SILENT HILL 2, FINAL FANTASY XVI reaparece, el futuro de LOS SIMS y más
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    "EBP 8x07 - REMAKE de SILENT HILL 2 anunciado, FINAL FANTASY XVI reaparece, el futuro de LOS SIMS y más"
    Konami confirma el remake de Silent Hill 2 y sus planes sobre el futuro de la saga en un evento que ha dejado muchos nombres que comentar. Os contamos qué se sabe sobre cada uno de los proyectos anunciados. Por otro lado, Final Fantasy XVI ha protagonizado esta semana un nuevo tráiler centrado en la historia, además de confirmar que su desarrollo va según lo previsto. ¿Qué papel tendrán las invocaciones en esta entrega? ¿Será una propuesta diferente respecto a juegos anteriores?
    Te lo contamos en el bloque de actualidad, además de acercarnos a lo que será el futuro de Los Sims. Project Rene es el título provisional que ha recibido lo que promete ser una experiencia completamente innovadora en este simulador de vida. Y por si esto fuera poco, regresa Nacho de Nintendatos para contarnos algunas curiosidades sobre Mario+Rabbids: Kingdom Battle coincidiendo con el lanzamiento de su secuela, Sparks of Hope.
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    - En este programa han participado Sofía Francisco (@chicabits), Atreides (@AtreidesXXI), Nacho Bartolomé (@Nintendatos) y Sergio Tur (@serturjo).
    2 hr 2 min
  • EBP 8x06 - El BOICOT a BAYONETTA 3, impresiones de UNCHARTED: LEGACY OF THIEVES, nuevo libro sobre ANNAPURNA y más
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    "EBP 8x06 -El BOICOT a BAYONETTA 3, impresiones de UNCHARTED: LEGACY OF THIEVES, nuevo libro sobre ANNAPURNA y más"
    La actriz que daba voz a Bayonetta pide ahora el boicot de la nueva entrega tras considerar que la remuneración por su trabajo es poco menos que un insulto. Y aunque desde Platinum salieron rápidamente al paso en su día con la confirmación de una nueva intérprete para dar vida a la bruja, la polémica ha sacado a la luz las pobres condiciones laborales de muchos actores de doblaje.
    Analizamos el impacto de la noticia, pero también acerca del cierre de Final Fantasy VII: The First Soldier, el battle royale de la saga con el que Square Enix pretendía marcarse un tanto. Sin embargo, antes de cumplir siquiera su primer año de vida se enfrenta a su desaparición. Tratamos otras noticias de relevancia, así como nuestras impresiones sobre Uncharted: El legado de los ladrones en PC. Y quédate con nosotros porque hablaremos con Sofía sobre su próximo proyecto editorial: un libro sobre Annapurna Interactive.
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    - Impresiones de Uncharted: Legacy of Thieves en PC. Clave facilitada por Sony.
    - Entrevista a Sofía Francisco (@chicabits) por sus libros 'Rip and befriend' y 'Annapurna. Videojuegos desde la cima'.
    - En este programa han participado Sofía Francisco (@chicabits), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
    2 hr 16 min
  • Narrativa en videojuegos #21 - Espacios narrativos: la viñeta y la cinemática
    TODOS LOS EPISODIOS: https://www.ivoox.com/narrativa-videojuegos_bk_list_7035834_1.html
    ¿Por qué jugamos a videojuegos? ¿Cómo se cuentan las historias? Y, sobre todo, ¿qué las hace tan valiosas? Cada mes, Marta García nos explica los aspectos más importantes que definen la narrativa en videojuegos.
    Marta García Villar (@Nelvalay) es una apasionada investigadora sobre el carácter narrativo y pedagógico de los videojuegos, graduada en Filología Hispánica y autora de varios libros relacionados con la filmografía de Studio Ghibli y la saga Final Fantasy.
    39 min

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