El Batallón Pluto

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El Batallón Pluto episodes

  • EBP 6x30 - ELDEN RING sigue vivo, gran estreno de XBOX SERIES S/X, ROCKSTAR: La estrella de los videojuegos y más
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    "EBP 6x30 - ELDEN RING sigue vivo, gran estreno de XBOX SERIES S/X, ROCKSTAR: La estrella de los videojuegos y más"
    El silencio ha acompañado a un proyecto tan esperado como Elden Ring desde su presentación. Sin embargo, hay quien ha podido probarlo como es el caso de Phil Spencer y sus impresiones no pueden ser más positivas. Y sobre Xbox cabe señalar que el lanzamiento de las nuevas consolas ha sido el más exitoso de la compañía. Con estos datos, ¿cuáles serán los próximos movimientos de la marca para mantener la buena racha y reponer unidades en las tiendas?
    Además de abordar otras noticias, hablamos con nuestra compañera Sofía Francisco por el lanzamiento de su nuevo libro ‘Rockstar: la estrella de los videojuegos’ Con ella hablaremos sobre todos los detalles de este proyecto que busca repasar los grandes éxitos de la compañía creadora de Grand Theft Auto.
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    A qué estamos jugando: Captain Tsubasa: Rise of New Champions y Bugsnax.
    Interludio musical: Octodad (Nobody Suspects a Thing).
    En este programa han participado Aitor Velasco (@aitor_velasco), Juan José Meseguer (@juanjomb80), Atreides (@AtreidesXXI), Toni Domínguez (@AlegreDominguez) y Sergio Tur (@serturjo).
    1 hr 58 min
  • EBP 6x29 - Llegan las NUEVAS CONSOLAS, los éxitos de NINTENDO, MASS EFFECT regresa y más
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    Se ha acabado la espera. Las nuevas consolas ya están aquí y comienza una generación que promete ser de lo más peculiar. La primera muestra de ello está siendo el propio lanzamiento en tiendas debido a la situación sanitaria. Y en ese sentido, el retraso de un juego como The Medium ha supuesto un duro contratiempo para el catálogo de Xbox.
    Hay más noticias como el regreso de Mass Effect que llevará los juegos de la saga a tiempos actuales con todo tipo de mejoras técnicas. Y quédate con nosotros porque Nacho Bartolomé del canal Nintendatos nos cuenta las mejores curiosidades sobre Banjo-Tooie.
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    A qué estamos jugando: Sayonara Wild Hearts y Crash Bandicoot 4: It's About Time.
    Interludio musical: The World We Knew (Sayonara Wild Hearts)
    En este programa han participado Juan José Meseguer (@juanjomb80), Atreides (@AtreidesXXI), Toni Domínguez (@AlegreDominguez), Sofía Francisco (@chicabits) y Sergio Tur (@serturjo).
    1 hr 59 min
  • Narrativa en videojuegos #6 - ¿Por qué son necesarios los villanos?
    TODOS LOS EPISODIOS: https://www.ivoox.com/narrativa-videojuegos_bk_list_7035834_1.html
    ¿Por qué jugamos a videojuegos? ¿Cómo se cuentan las historias? Y, sobre todo, ¿qué las hace tan valiosas? Cada mes, Marta García nos explica los aspectos más importantes que definen la narrativa en videojuegos.
    Marta García Villar (@Nelvalay) es licenciada en Filología Hispánica, autora de varios libros relacionados con la filmografía de Studio Ghibli y una apasionada investigadora sobre el carácter narrativo y pedagógico de los videojuegos.
    37 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial RESIDENT EVIL (1996)
    Nada volvió a ser igual para una legión de jugadores que se acercaron temerosos a RESIDENT EVIL, la legendaria obra de Capcom que cambiaría para siempre el concepto del terror en videojuegos. Máximo exponente de su género y una clase magistral de diseño, el nombre de Resident Evil se ha convertido en toda una institución. Regresar a él implica volver a visitar los angostos pasillos de la Mansión Spencer, adentrarse en sus intrincados puzles y respirar aliviado cada vez que encontrábamos una máquina de escribir en la que guardar partida.
    Este va a ser un camino solo apto para los más valientes, para aquellos que salieron ilesos de los infartos que provocaban los perros rompiendo las ventanas, aquellos cuervos del demonio o el peligroso Tyrant. Vamos a poner en común anécdotas, curiosidades y todo lo que implica un título de este calibre. Haz hueco en tu inventario para un par de hierbas verdes, porque te harán falta.
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    En este programa han participado Aitor Velasco (@aitor_velasco), Juan José Meseguer (@juanjomb80), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@sergiotur).
    DISCORD: https://discord.gg/Px6k8Qn
    Twittter: @elbatallonpluto
    3 hr 12 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial RESIDENT EVIL (1996) / DIRECTOR´S CUT - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad.
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    Nada volvió a ser igual para una legión de jugadores que se acercaron temerosos a RESIDENT EVIL, la legendaria obra de Capcom que cambiaría para siempre el concepto del terror en videojuegos. Máximo exponente de su género y una clase magistral de diseño, el nombre de Resident Evil se ha convertido en toda una institución. Regresar a él implica volver a visitar los angostos pasillos de la Mansión Spencer, adentrarse en sus intrincados puzles y respirar aliviado cada vez que encontrábamos una máquina de escribir en la que guardar partida.
    Este va a ser un camino solo apto para los más valientes, para aquellos que salieron ilesos de los infartos que provocaban los perros rompiendo las ventanas, aquellos cuervos del demonio o el peligroso Tyrant. Vamos a poner en común anécdotas, curiosidades y todo lo que implica un título de este calibre. Haz hueco en tu inventario para un par de hierbas verdes, porque te harán falta.
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    En este programa han participado Aitor Velasco (@aitor_velasco), Juan José Meseguer (@juanjomb80), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@sergiotur).
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    3 hr 41 min
  • Narrativa en videojuegos #5 - Funciones y características del héroe
    TODOS LOS EPISODIOS: https://www.ivoox.com/narrativa-videojuegos_bk_list_7035834_1.html
    ¿Por qué jugamos a videojuegos? ¿Cómo se cuentan las historias? Y, sobre todo, ¿qué las hace tan valiosas? Cada mes, Marta García nos explica los aspectos más importantes que definen la narrativa en videojuegos.
    Marta García Villar (@Nelvalay) es licenciada en Filología Hispánica, autora de varios libros relacionados con la filmografía de Studio Ghibli y una apasionada investigadora sobre el carácter narrativo y pedagógico de los videojuegos.
    37 min
  • EBP 6x28 - ¿Deberíamos pagar por emitir partidas?, la celebración de FIRE EMBLEM, Tom Holland en Uncharted y más
    APÓYANOS en https://elbatallonpluto.com/mecenas
    "EBP 6x28 - ¿Deberíamos pagar por emitir partidas?, la celebración de FIRE EMBLEM, Tom Holland en Uncharted y más "
    Nintendo sigue mirando al pasado celebrando aniversarios como el de Mario o, en este caso, los orígenes de Fire Emblem. La compañía prepara un relanzamiento de la entrega original con la que conocer los primeros pasos de la saga, aunque con ciertas condiciones… Y la pregunta que ha estado en el centro del debate esta semana es: ¿deberían los jugadores pagar derechos por usar videojuegos en sus streamings? Eso es lo que piensa el director creativo de uno de los estudios que trabajan con Stadia.
    Además, Tom Holland ha compartido en las redes la primera imagen oficial de Nathan Drake en la película de Uncharted. Hablamos al respecto y de muchos otros temas porque regresar Marta García para hablarnos sobre narrativa en videojuegos.
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    A qué estamos jugando: Dying Light.
    Interludio musical: Final Fantasy Type 0 - 'Bump Of Chicken'.
    En este programa han participado Aitor Velasco (@aitor_velasco), Juan José Meseguer (@juanjomb80), Atreides (@AtreidesXXI), Marta García (Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo).
    1 hr 59 min
  • Narrativa en videojuegos #4 - El papel del HÉROE en las historias
    TODOS LOS EPISODIOS: https://www.ivoox.com/narrativa-videojuegos_bk_list_7035834_1.html
    ¿Por qué jugamos a videojuegos? ¿Cómo se cuentan las historias? Y, sobre todo, ¿qué las hace tan valiosas? Cada mes, Marta García nos explica los aspectos más importantes que definen la narrativa en videojuegos.
    Marta García Villar (@Nelvalay) es licenciada en Filología Hispánica, autora de varios libros relacionados con la filmografía de Studio Ghibli y una apasionada investigadora sobre el carácter narrativo y pedagógico de los videojuegos.
    47 min

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