El Batallón Pluto

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El Batallón Pluto episodes

  • EBP 4x20 - Especial saga BIOSHOCK (Parte 2)
    Los tiempos están cambiando. Ya lo decía Bob Dylan y posiblemente sea verdad, pero la mirada al pasado siempre acecha y es un indicativo de lo cíclico que muchas veces es todo. Las modas vuelven. Los pantalones rotos, los revivals televisivos, la música con grupos en los que parecía que su reconciliación era imposible como los Guns n Roses, también en los videojuegos con reboots y vuelta a los orígenes.
    Todo eso funciona porque nos recuerda de dónde venimos, lo asociamos a momentos de nuestra vida que nos acompañarán siempre. Es una forma de aferrarnos a nuestra parte quizás menos racional, pero que no podemos abandonar por completo. Hoy, El Batallón Pluto se reúne para hablar de Bioshock, de la monumental obra que se cimenta sobre pilares conocidos de la cultura pop, aunque lejos de usarlos como una chuchería emocional, sirven para dar un paso adelante en el videojuego como medio cultural.
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    Síguenos en:
    Discord: https://discordapp.com/invite/QFqC2Ak
    Twitter: https://twitter.com/elbatallonpluto
    Facebook: https://www.facebook.com/elbatallonpluto/
    Steam: https://steamcommunity.com/groups/elbatallonpluto
    3 hr 10 min
  • EBP 4x20 - Especial BIOSHOCK (Parte 2)
    Los tiempos están cambiando. Ya lo decía Bob Dylan y posiblemente sea verdad, pero la mirada al pasado siempre acecha y es un indicativo de lo cíclico que muchas veces es todo. Las modas vuelven. Los pantalones rotos, los revivals televisivos, la música con grupos en los que parecía que su reconciliación era imposible como los Guns n Roses, también en los videojuegos con reboots y vuelta a los orígenes. Todo eso funciona porque nos recuerda de dónde venimos, lo asociamos a momentos de nuestra vida que nos acompañarán siempre. Es una forma de aferrarnos a nuestra parte quizás menos racional, pero que no podemos abandonar por completo. Hoy, El Batallón Pluto se reúne para hablar de Bioshock, de la monumental obra que se cimenta sobre pilares conocidos de la cultura pop, aunque lejos de usarlos como una chuchería emocional, sirven para dar un paso adelante en el videojuego como medio cultural. -------- Síguenos en: Discord: https://discordapp.com/invite/QFqC2Ak Twitter: https://twitter.com/elbatallonpluto Facebook: https://www.facebook.com/elbatallonpluto/ Steam: https://steamcommunity.com/groups/elbatallonpluto
    3 hr 10 min
  • EBP 4x19 - Especial saga BIOSHOCK: Orígenes y creación de Irrational Games (Parte 1)
    Siempre hay un faro, siempre hay una ciudad, siempre hay un hombre. Hay historias que trascienden el propio medio y se instalan en nuestro subconsciente acompañándonos toda la vida. Aprendemos, maduramos y empatizamos con lo que le ocurren a algunos personajes en la ficción y el caso de Bioshock, es por motivos propios, una obra tan ambiciosa que merecía que aquí en El Batallón Pluto le dedicásemos un programa especial.
    Su valor es tal que da lugar a numerosos análisis culturales, filosóficos, humanísticos, artísticos y por supuesto reflexivos. Esta serie de programas supone un viaje ya no solo a las profundidades de Rapture, sino a la mente de su alma máter, Ken Levine, y la trayectoria del estudio que ha construido este universo: Irrational Games.
    2 hr
  • EBP 4x19 - Especial saga BIOSHOCK: Orígenes y creación de Irrational Games (Parte 1)
    Siempre hay un faro, siempre hay una ciudad, siempre hay un hombre. Hay historias que trascienden el propio medio y se instalan en nuestro subconsciente acompañándonos toda la vida. Aprendemos, maduramos y empatizamos con lo que le ocurren a algunos personajes en la ficción y el caso de Bioshock, es por motivos propios, una obra tan ambiciosa que merecía que aquí en El Batallón Pluto le dedicásemos un programa especial.
    Su valor es tal que da lugar a numerosos análisis culturales, filosóficos, humanísticos, artísticos y por supuesto reflexivos. Esta serie de programas supone un viaje ya no solo a las profundidades de Rapture, sino a la mente de su alma máter, Ken Levine, y la trayectoria del estudio que ha construido este universo: Irrational Games.
    2 hr
  • EBP 4x19 - Especial BIOSHOCK: Orígenes y creación de Irrational Games (Parte 1)
    Siempre hay un faro, siempre hay una ciudad, siempre hay un hombre. Hay historias que trascienden el propio medio y se instalan en nuestro subconsciente acompañándonos toda la vida. Aprendemos, maduramos y empatizamos con lo que le ocurren a algunos personajes en la ficción y el caso de Bioshock, es por motivos propios, una obra tan ambiciosa que merecía que aquí en El Batallón Pluto le dedicásemos un programa especial. Su valor es tal que da lugar a numerosos análisis culturales, filosóficos, humanísticos, artísticos y por supuesto reflexivos. Esta serie de programas supone un viaje ya no solo a las profundidades de Rapture, sino a la mente de su alma máter, Ken Levine, y la trayectoria del estudio que ha construido este universo: Irrational Games.
    2 hr
  • EBE #15 - Alemania prohíbe las reservas de juegos sin fecha, la saga Commandos está de vuelta, el éxito de Temtem y más
    Último formato Express antes de meternos de lleno en el especial Bioshock y lo hacemos repasando las noticias más relevantes del mes. Hay tiempo para comentar el éxito de Temtem en su campaña de crowdfunding, el retraso de Code Vein a 2019 y el precedente que sienta la prohibición en Alemania de reservas de productos sin fecha de salida. Además de estas y otras noticias, Juanjo nos trae sus impresiones sobre uno de los juegos más originales de los últimos años al combinar el género shooter con los puzles: Superhot.
    1 hr
  • EBE #15 - Alemania prohíbe las reservas de juegos sin fecha, la saga Commandos está de vuelta, el éxito de Temtem y más
    Último formato Express antes de meternos de lleno en el especial Bioshock y lo hacemos repasando las noticias más relevantes del mes. Hay tiempo para comentar el éxito de Temtem en su campaña de crowdfunding, el retraso de Code Vein a 2019 y el precedente que sienta la prohibición en Alemania de reservas de productos sin fecha de salida. Además de estas y otras noticias, Juanjo nos trae sus impresiones sobre uno de los juegos más originales de los últimos años al combinar el género shooter con los puzles: Superhot.
    1 hr
  • EBE #14 – El futuro de la IA en videojuegos, impresiones de Detroit: Become Human y más
    Esta semana nos hacemos una pregunta para la que es difícil encontrar respuesta a corto plazo: ¿Qué dirección toma el futuro de los videojuegos? ¿Ganará peso la IA (Inteligencia Artificial) o se sustituirá por jugadores reales como hemos visto recientemente en juegos como donde son ellos quienes construyen una narrativa viva y dinámica? Debatimos sobre la evolución que ha experimentado la tecnología en este sentido y lo que podemos imaginar de cara a los próximos años. Y de autómatas y ciencia ficción va la cosa, ya que dedicamos la segunda mitad del programa a comentar nuestras impresiones sobre Detroit: Become Human y QUBE 2.
    PD: Estamos en DISCORD. Puedes entrar a través de este enlace: https://discordapp.com/invite/QFqC2Ak
    1 hr 6 min
  • EBE #14 – El futuro de la IA en videojuegos, impresiones de Detroit: Become Human y más
    Esta semana nos hacemos una pregunta para la que es difícil encontrar respuesta a corto plazo: ¿Qué dirección toma el futuro de los videojuegos? ¿Ganará peso la IA (Inteligencia Artificial) o se sustituirá por jugadores reales como hemos visto recientemente en juegos como donde son ellos quienes construyen una narrativa viva y dinámica? Debatimos sobre la evolución que ha experimentado la tecnología en este sentido y lo que podemos imaginar de cara a los próximos años. Y de autómatas y ciencia ficción va la cosa, ya que dedicamos la segunda mitad del programa a comentar nuestras impresiones sobre Detroit: Become Human y QUBE 2.
    PD: Estamos en DISCORD. Puedes entrar a través de este enlace: https://discordapp.com/invite/QFqC2Ak
    1 hr 6 min
  • EBE #13 – Cosas que odiamos de los videojuegos
    Como cada semana comentamos a qué hemos estado jugando, en esta ocasión hablamos de la demo de WarioWare Gold y Axiom Verge. Por otro lado, el bloque central del programa lo enfocamos en aquellos aspectos de los videojuegos que no nos gustan, ya sean modelos de negocio de la industria, clichés de algunos géneros o cualquier otra cosa relativa al medio. En definitiva, todas aquellas cosas que tenemos que soportar y damos por hechas.
    PD: Estamos en DISCORD. Puedes entrar a través de este enlace: https://discordapp.com/invite/QFqC2Ak
    1 hr

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El Batallón Pluto es un podcast de divulgación sobre videojuegos donde encontrarás entrevistas, debates y pasión por el medio interactivo. CONTACTO: [email protected]