El Batallón Pluto

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El Batallón Pluto episodes

  • INFORME DE MISIÓN - Especial LIFE IS STRANGE (2015): Una obra inolvidable
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    Max Caulfield regresa a su ciudad natal después de años de ausencia y se reencuentra con una amiga de la infancia, Chloe. A partir de ahí, tendrán que actuar sopesando lo que les dicta la cabeza y el corazón en medio de una trama que involucra asesinatos, la dura convivencia en una residencia de estudiantes y el conflicto interno que cada una de ellas está empezando a sentir. Ese peligroso tornado que amenaza con destruir Arcadia Bay es solo un presagio de la marea que está sacudiendo sus corazones y nosotros como jugadores somos testigos de excepción de lo que está ocurriendo.
    Espero que disfrutéis con nosotros de este programa especial que hemos preparado dedicado al primer Life is Strange, una obra recordada por el carisma de sus personajes, la valentía a la hora de plasmar temas como el suicidio, el bullying o la dependencia emocional, pero también porque renovó un género que parecía destinado a nacer y morir muy pronto, me refiero a esa corriente de juegos narrativos basados en decisiones que encontró la gallina de los huevos de oro en Telltale Games con The Walking Dead. Con Life is Strange, Dontnod toma esos referentes y los eleva gracias a una maestría en el guion y el diseño que atraviesa la pantalla.
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    En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Núria Braña (@Nurikops), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
    3 hr 46 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial LIFE IS STRANGE (2015) / Director's Cut - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad.
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    Max Caulfield regresa a su ciudad natal después de años de ausencia y se reencuentra con una amiga de la infancia, Chloe. A partir de ahí, tendrán que actuar sopesando lo que les dicta la cabeza y el corazón en medio de una trama que involucra asesinatos, la dura convivencia en una residencia de estudiantes y el conflicto interno que cada una de ellas está empezando a sentir. Ese peligroso tornado que amenaza con destruir Arcadia Bay es solo un presagio de la marea que está sacudiendo sus corazones y nosotros como jugadores somos testigos de excepción de lo que está ocurriendo.
    Espero que disfrutéis con nosotros de este programa especial que hemos preparado dedicado al primer Life is Strange, una obra recordada por el carisma de sus personajes, la valentía a la hora de plasmar temas como el suicidio, el bullying o la dependencia emocional, pero también porque renovó un género que parecía destinado a nacer y morir muy pronto, me refiero a esa corriente de juegos narrativos basados en decisiones que encontró la gallina de los huevos de oro en Telltale Games con The Walking Dead. Con Life is Strange, Dontnod toma esos referentes y los eleva gracias a una maestría en el guion y el diseño que atraviesa la pantalla.
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    Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
    4 hr 6 min
  • Anuncio - Última reunión de mecenas - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! En este audio es un recordatorio para la última reunión de mecenas que celebraremos como siempre a través del Discord para tratar algunos aspectos relativos al programa. ¡Un abrazo!
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    6 min
  • Narrativa en videojuegos #34 - El pitch y cómo presentar nuestro proyecto
    TODOS LOS EPISODIOS: https://www.ivoox.com/narrativa-videojuegos_bk_list_7035834_1.html
    ¿Por qué jugamos a videojuegos? ¿Cómo se cuentan las historias? Y, sobre todo, ¿qué las hace tan valiosas? Cada mes, Marta García nos explica los aspectos más importantes que definen la narrativa en videojuegos.
    Marta García Villar (@Nelvalay) es una apasionada investigadora sobre el carácter narrativo y pedagógico de los videojuegos, graduada en Filología Hispánica y autora de varios libros relacionados con la filmografía de Studio Ghibli y la saga Final Fantasy.
    40 min
  • EBP 9x28 - Repaso al NINTENDO DIRECT 2024, el regreso de ZELDA y METROID, despidos en Embracer Group y más
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    "EBP 9x28 - Repaso al NINTENDO DIRECT 2024, el regreso de ZELDA y METROID, despidos en Embracer Group y más"
    Con el reciente Nintendo Direct se cierran los grandes eventos de junio. Se trata, además, de un evento que ayuda a despejar algunas dudas sobre el futuro de Switch. La consola de Nintendo afronta su recta final de vida con nuevas entregas de sagas como The Legend of Zelda o Mario & Luigi. Sin embargo, ¿es suficiente? ¿Ha estado a la altura en comparación con otros años? Repasamos todos los anuncios en busca de respuestas.
    Por otro lado, Marta García regresa con su sección de narrativa para contarnos cómo debemos de presentar nuestro trabajo ante posibles inversores y de qué materiales disponemos como diseñadores narrativos. Cerramos así lo que ha sido este formato durante la temporada antes de la merecida pausa de verano.
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    En este programa han participado Atreides (@AtreidesXXI), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo).
    2 hr 21 min
  • EBP 9x27 - Lo mejor del NO-E3: Summer Game Fest, Xbox Showcase, Ubisoft... y más
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    La semana del NO-E3 llega a su fin y hacemos balance con lo más destacado de las presentaciones principales. Comentamos cuáles han sido nuestros juegos favoritos del Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, Wholesome Direct, Devolver Direct, Ubisoft Forward… y mucho más. La lista es interminable, pero también nos obliga a replantearnos el papel que cumplen estos eventos. ¿Han estado a la altura de otros años? ¿Cómo pueden mejorar de cara a próximas ediciones?
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    En este programa han participado Atreides (@AtreidesXXI), Núria Braña (@Nurikops), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames) y Sergio Tur (@serturjo).
    2 hr 16 min
  • Descubriendo La Madriguera LGBT+ / Entrevista con Katia Galera
    Hablamos con Katia Galera (@kahsez), desarrolladora y miembro de La Madriguera LGBT+ (@Madriguera_lgbt) para conocer en primera persona en qué consiste esta comunidad de Discord creada para que las personas LGBT+ del sector de los videojuegos puedan conocerse en un espacio seguro.
    Los datos están ahí. Crece el número de jugadores LGTB, 1 de cada 5, pero la presencia de personajes e historias del colectivo es inferior al 2%. No solo eso. La mitad de los jugadores queer sufren acoso al jugar online y un 42% evita ciertos títulos por miedo a insultos. Los videojuegos importan, pero también la manera en la que se cuentan.
    34 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial Zelda: TEARS OF THE KINGDOM (2023)
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    Una leyenda remite siempre a un pasado indeterminado. Son historias que se pierden en la bruma del tiempo. Sin embargo, la nuestra empezó a contarse hace 7 años en un especial sobre la saga The Legend of Zelda que culminó el 5 de septiembre de 2017 con un monográfico dedicado a Breath of the Wild, entonces la última entrega de la serie de Nintendo. Hoy, 7 años después, en 2024, nos sentamos para escribir un nuevo capítulo de esta particular odisea que nos traslada a los bellos parajes de Hyrule de una forma totalmente renovada.
    El reto de Nintendo con Tears of the Kingdom era mayúsculo. La secuela por fin podía volar alto y liberarse de los grilletes de depender de una consola como Wii U con todas sus limitaciones técnicas. Pero al mismo tiempo, revisitar un lugar en el que fuiste feliz sabemos lo que significa. El desafío era que regresar a Hyrule se sintiera familiar, pero al mismo tiempo innovador. Esa balanza entre la tradición y la vanguardia es lo que llevó a esta entrega a explorar conceptos y mecánicas que han redefinido como nunca la manera en la que se juega. Link ahora no solo puede correr, saltar o manipular los elementos del entorno a placer, sino que también es capaz de atravesar techos, combinar objetos o retroceder en el tiempo. Espero que disfrutéis como nosotros de esta travesía que se siente como un lugar seguro, una especie de refugio que nos recuerda que a veces es más importante el camino que la meta.
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    En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Américo (@Americolega), Level (@ZeldcastPodcast) y Sergio Tur (@serturjo).
    4 hr 13 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial Zelda: TEARS OF THE KINGDOM (2023) / Director's Cut - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad.
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    Una leyenda remite siempre a un pasado indeterminado. Son historias que se pierden en la bruma del tiempo. Sin embargo, la nuestra empezó a contarse hace 7 años en un especial sobre la saga The Legend of Zelda que culminó el 5 de septiembre de 2017 con un monográfico dedicado a Breath of the Wild, entonces la última entrega de la serie de Nintendo. Hoy, 7 años después, en 2024, nos sentamos para escribir un nuevo capítulo de esta particular odisea que nos traslada a los bellos parajes de Hyrule de una forma totalmente renovada.
    El reto de Nintendo con Tears of the Kingdom era mayúsculo. La secuela por fin podía volar alto y liberarse de los grilletes de depender de una consola como Wii U con todas sus limitaciones técnicas. Pero al mismo tiempo, revisitar un lugar en el que fuiste feliz sabemos lo que significa. El desafío era que regresar a Hyrule se sintiera familiar, pero al mismo tiempo innovador. Esa balanza entre la tradición y la vanguardia es lo que llevó a esta entrega a explorar conceptos y mecánicas que han redefinido como nunca la manera en la que se juega. Link ahora no solo puede correr, saltar o manipular los elementos del entorno a placer, sino que también es capaz de atravesar techos, combinar objetos o retroceder en el tiempo. Espero que disfrutéis como nosotros de esta travesía que se siente como un lugar seguro, una especie de refugio que nos recuerda que a veces es más importante el camino que la meta.
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    En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Américo (@Americolega), Level (@ZeldcastPodcast) y Sergio Tur (@serturjo).
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    4 hr 30 min
  • Análisis Ghost of Tsushima en PC: ¿una adaptación a la altura?
    Ghost of Tsushima da el salto a PC tras su lanzamiento inicial en PS4 y posteriormente en PS5 con todas las mejoras de la versión de consolas, así como nuevos añadidos orientados al apartado técnico. La obra de Sucker Punch recibe un lavado de cara de la mano de Nixxes, detrás de otras adaptaciones de Sony en ordenadores, ¿pero es suficiente para valorar su compra? Te lo contamos en este episodio.
    *Este análisis ha sido posible gracias a una clave del juego facilitada por PlayStation.
    16 min

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