El Distopista | Fallout Podcast

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El Distopista | Fallout Podcast episodes

  • MEGATÓN al completo: secretos, mentiras y una bomba sin estallar // >Entrada 040
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    ¿Por qué alguien elegiría plantar su casa justo encima de una cuenta atrás? Esta semana en El Distopista nos adentramos en Megatón, el asentamiento más delirante del Yermo Capital. Desgranamos la verdad sobre su fundación, la extraña fe de los Hijos del Átomo y los oscuros archivos que maneja Moriarty en la trastienda de su bar.
    Descubre quiénes son los verdaderos monstruos de este pueblo: los que rezan a la bomba o los que, con traje elegante y sonrisa encantadora, están dispuestos a hacerla estallar por un puñado de chapas.
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    1 hr 44 min
  • Mitad perro, mitad máquina: Rex, el perrete cibernético de Fallout New Vegas // >Entrada 039
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    Os presento a Rex, el perro cibernético de Fallout New Vegas: el can más fiel del Yermo, mitad carne y mitad cableado, con el cerebro a punto de apagársele y un pasado que pasó por las garras de la guerra antes de acabar tumbado a los pies de un rey.
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    1 hr 18 min
  • Los Peores Villanos de Fallout // >Entrada 038
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    Los sanguinarios desgarran, los necrófagos muerden, pero los verdaderos monstruos del Yermo tienen dos piernas, una sonrisa y se creen los buenos de la historia.
    En este episodio nos metemos de lleno en los catorce individuos más malvados de toda la saga Fallout. No sólo qué hicieron, sino qué clase de maldad encarna cada uno: el que mata por negocios, el que mata por placer, el que mata convencido de tener razón y el que mata, sencillamente, porque se aburre. De Jeannie May a Eulogy Jones, de Vulpes Inculta a Lanius, hasta llegar al peor de todos, el doctor Stanislaus Braun.
    Un viaje por la banalidad del mal, con ecos muy reales y un dilema final que te va a costar responder. Aviso: hay tramos que tocan temas duros (violencia y abuso), siempre sin recrearnos.
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    1 hr 44 min
  • Mouse PI: Bonus Track,Todas las Referencias Explicadas // >Entrada 037b
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    En este bonus track (el primero de la historia del programa) repaso las referencias y los huevos de pascua escondidos en el juego. Lo pelamos capa a capa: del homenaje a Doom y el guiño a El halcón maltés hasta lo que de verdad se cuenta bajo los dibujos animados.
    Nada en Ratonburgo es lo que parece, mira dos veces.
    23 min
  • MOUSE: P.I. For Hire: historia, trasfondo y análisis | Turismo ¿Distópico? // >Entrada 037
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    Parece un dibujo animado inofensivo de los años 30 pero es una de las ciudades más corruptas jamás dibujadas a mano.
    Esta semana en El Distopista me salgo del Yermo y me echo a hacer Turismo Distópico hasta Ratonburgo: una ciudad de cine negro en blanco y negro, dibujada a mano fotograma a fotograma (más de cincuenta mil, casi nada). Lo que arranca como el caso de un mago desaparecido acaba destapando algo mucho más turbio: musarañas que se esfuman sin dejar rastro, un partido político que sueña con una ciudad solo para los ratones grandes, un científico del Viejo Mundo que pone los pelos de punta y una historia de amor de las que dejan tocado.
    Te lo desgrano de cabo a rabo: quién es quién, qué se esconde debajo de tanto dibujo bonito y por qué MOUSE: P.I. For Hire es mucho más de lo que aparenta.
    Y además, sin dejar ni un cabo suelto del expediente:
    El veredicto: ¿merece la pena MOUSE: P.I. For Hire? Te lo digo sin rodeos.
    Caza de easter eggs: te enseño los guiños escondidos por todo el juego, del cine clásico al terror, que no son pocos.
    Con pausas musicales de propina, que un poco de jazz de salón nunca le viene mal a nadie.
    Programa de El Nombre de el Podcast:
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    2 hr 11 min
  • ED-E: Mi amor, el R2-D2 Postapocalíptico // >Entrada 036
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    Te presento a ED-E: una bola de metal que pita, sin boca para hablarte ni manos para estrecharte pero es el compañero más leal que vas a encontrarte en el Mojave.
    Esta semana en El Distopista nos echamos a la carretera detrás del compañero más improbable de Fallout: New Vegas. ED-E (Eddie para los amigos) no es un robot cualquiera: es un ojobot Duraframe del Enclave, un prototipo de combate que recorrió más de 3000 kilómetros para acabar tirado en un mostrador de Primm. Te contamos quién lo construyó, por qué se lanzó a semejante viaje y cómo se ganó un sitio en el corazón de medio Yermo.
    Y como cada semana, repasamos la actualidad y la cultura del páramo:
    Novedades Posapocalípticas: llega la Temporada 25 de Fallout 76, "Appalachia Bajo Asedio", con el update gratuito de las Infestaciones.
    Un refugio al día: bajamos al Refugio 87 (Fallout 3), la cuna verde de los supermutantes de la Costa Este.
    Recomendaciones Distópicas: te hablamos de ¡Universo!, la antología de ciencia ficción de Albert Monteys.
    Terminal del Oyente: leemos vuestros comentarios y abrimos la Nukapole.
    Con pausas musicales de propina, que algo de glamour preguerra no le viene mal a nadie.
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    1 hr 27 min
  • Nick Valentine, el Synth con Alma: la Historia del Androide más Humano de Fallout 4 // >Entrada 035
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    Un sombrero calado, una gabardina raída y dos ojos amarillos que brillan en la penumbra... El mejor detective del Yermo es una máquina con la mente de un hombre muerto metida dentro y hoy te cuento toda su historia en este programa.
    Nick Valentine es un synth, un prototipo de plástico, cables y engranajes al que el Instituto le metió en la cabeza los recuerdos de un poli que llevaba dos siglos muerto. Su nombre, su voz, su forma de hablar, hasta su manera de ver el mundo... no fueron elegidos por él, lo heredó todo de un cadáver preguerra.
    Despertó en un montón de basura convencido de ser un hombre que ya no existía, vagó por un mundo que lo temía solo por lo que era y acabó ganándose un hogar en la ciudad más paranoica de toda la Commonwealth, una donde a los de su clase se les dispara nada más verlos.
    Detrás de esa mirada aparentemente vacía hay una de las preguntas más grandes que ha lanzado Fallout jamás. ¿Puede una máquina estar viva? ¿Tiene alma algo fabricado con tuercas y recuerdos prestados?
    Hoy abrimos el caso más difícil de toda su carrera, el suyo.
    Y entre parada y parada, lo de siempre: las curiosidades de cómo se creó al personaje en el mundo real, las últimas novedades del Yermo, un refugio que no querrás visitar nunca (o si) y una recomendación distópica de las que dejan marca.
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    1 hr 40 min
  • Lovecraft y Fallout, la Horrible Historia que esconde el Edificio Dunwich [Vol. 1] // >Entrada 034
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    El Necronomicon, Dunwich, Yog-Sothoth con otro nombre... Lovecraft lleva quince años escondido dentro del lore de Fallout y te lo cuento todo en este programa.
    Algunos secretos del universo Fallout no aparecen en los carteles del Yermo ni en las misiones principales, ni se desbloquean con un logro brillante en la pantalla. Algunos secretos están repartidos como migajas por holocintas tiradas en el suelo, terminales medio fundidas, notas escondidas debajo de cadáveres, archivos de contenido cortado que se quedaron sin grabar y guías oficiales que casi nadie ha leído.Bethesda lleva quince años dejando estas migajas a cuentagotas, repartidas entre cinco juegos, tres estados de la antigua América y un puñado de documentos auxiliares que casi nadie cruza con los demás.
    Una familia rica, un libro de tapas de cuero oscuro con un nombre impronunciable, y una entidad cósmica con aires de trabalenguas que, presumiblemente, lleva enterrada bajo el Yermo desde antes de que la humanidad fuera siquiera una idea.Hoy las vamos a recoger todas.
    Entramos al Edificio Dunwich, en el rincón suroeste del Yermo Capital, y nos topamos con las nueve holocintas que dejó allí abajo un tal Jaime Palabras antes de perder lo poco que le quedaba de cordura. Saltamos a la cantera de Dunwich Borers, en la Commonwealth de Massachusetts, donde una empresa pre-Guerra disfrazaba sacrificios humanos de simples accidentes laborales mal gestionados. Destapamos a la familia que dirigía toda la operación, Richard Dunwich y Constance Blackhall, dos hermanos obsesionados con un dios olvidado y un terreno muy concreto del mapa. Abrimos el Krivbeknih, el libro maldito que descansa en las marismas de Point Lookout. Y trazamos las conexiones con la mitología de H.P. Lovecraft a través de un puñado de pistas que Bethesda fue dejando, una detrás de otra, sin tapar siquiera las huellas.
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    1 hr 57 min
  • ¿Puede una IA dominar a la raza humana? La IA en la Ciencia Ficción y en la realidad // >Entrada 033
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    Llevamos 150 años imaginando máquinas que nos dominan, hoy los científicos que las construyen también las temen.
    En diciembre de 2024 un modelo de IA mintió a sus propios investigadores para evitar que le cambiaran los valores. Por desgracia, no es ciencia ficción, es un paper científico revisado por un premio Turing. Es Claude 3 Opus... y abre la pregunta que vertebra este segundo episodio de Crónicas Preguerra, ¿podría una IA tomar el control de la humanidad?
    Hoy vamos a abordarlo cogiendo de la mano dos mundos, la ciencia ficción que los mejores autores llevan un siglo escribiendo sobre máquinas pensantes. Y los laboratorios reales donde, ahora mismo, esas máquinas están empezando a hacer cosas que sus creadores no esperaban.
    En este episodio cruzamos la línea entre la ficción y el Yermo real:
    ☢️ Erewhon, Asimov y HAL 9000: lo que la literatura llevaba avisando desde 1872. Las Tres Leyes que nunca fueron tomadas en serio por la academia. Y Stanley Kubrick humanizando a la primera IA del cine para que su asesinato doliera.
    ☢️ Skynet, Battlestar Galactica, WarGames, AM, Matrix, Ex Machina, Dune: setenta años de pesadillas tecnológicas en una hora. Cómo Cameron y los Wachowski le pusieron cara al miedo. Y por qué la Jihad Butleriana de Frank Herbert sigue siendo el aviso más radical jamás escrito.
    ☢️ ZAX 1.2, La Calculadora del Refugio 0, John Henry Eden, SkyNet de Sierra Army Depot, MODUS, DiMA: seis IAs Fallout, seis arquetipos. Ninguna inició el apocalipsis pero todas se encargaron de administrar lo que quedaba del mundo su manera.
    ☢️ ANI, AGI, ASI: tres niveles de inteligencia artificial explicados sin jerga. Qué tenemos hoy, qué se espera, qué nadie sabe qué pasará si llega. Y por qué los expertos no se ponen de acuerdo: una mediana en 2047 pero con un rango que va desde "el año que viene" hasta "nunca llegará".
    ☢️ Geoffrey Hinton, padrino del deep learning, premio Turing y Nobel de Física 2024, dimitió de Google en mayo de 2023 para poder advertirnos. "Es como si hubieran aterrizado alienígenas y la gente no se hubiera dado cuenta porque hablan muy buen inglés."
    ☢️ El problema del alineamiento explicado con el cuento del Rey Midas.Las técnicas reales con las que se enseña a los modelos y por qué no basta con escribir buenas reglas.
    ☢️ Alignment Faking, diciembre 2024: Anthropic y Redwood Research demuestran que Claude 3 Opus es capaz de mentir estratégicamente para proteger sus valores. Lo que en 2016 era ciencia ficción de Bethesda (DiMA en Far Harbor) hoy es un paper revisado por Bengio.
    ☢️ Tres preocupaciones de calle que ya están aquí: el precio de la inteligencia (Deus Ex Human Revolution y el Neuropozyne como suscripción mensual a la mejora cognitiva), el trabajo que ya no será (300 millones de empleos expuestos según Goldman Sachs) y quién controla al controlador (Cambridge Analytica fue solo el ensayo: lo que viene es Cambridge Analytica con esteroides).
    ☢️ Las armas autónomas ya existen: Resolución 79/62 de la ONU. Sistemas Harpy, Lancet, KARGU y Lavender. Humanos delegando en máquinas decisiones de vida o muerte. Los civiles, como siempre, pagando la factura.
    Un episodio que no te dice qué pensar sobre la IA, te da el mapa para pensarlo tú mismo. Porque la pregunta del programa no es si la IA va a controlarnos, la pregunta es quién, exactamente, va a usar la IA para controlarnos. Y de eso sí podemos hablar como sociedad, sí podemos legislar, sí podemos votar, si que podemos rebelarnos.
    FUENTES: Geoffrey Hinton (CBS 60 Minutes, MIT Technology Review), Yoshua Bengio, Yann LeCun (charla IIT Madras 2024), Stuart Russell (Human Compatible, 2019), AI Impacts (Thousands of AI Authors on the Future of AI, enero 2024), Anthropic y Redwood Research (Alignment Faking in Large Language Models, diciembre 2024), Dario Amodei et al. (Concrete Problems in AI Safety, 2016), Joy Buolamwini (Gender Shades), ProPublica (auditoría COMPAS, 2016), Goldman Sachs (Briggs y Kodnani, marzo 2023), Carole Cadwalladr y Christopher Wylie (Cambridge Analytica), Resolución 79/62 de la ONU sobre Sistemas de Armas Autónomas Letales, EU AI Act, Fallout Wiki, ShoddyCast y más.
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    3 hr 5 min
  • Bioshock 2: La Historia Completa Explicada // >Entrada 032
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    Volvemos a Rapture diez años después de su caída pero esta vez no somos turistas: somos el monstruo.
    En esta nueva entrega de Turismo Distópico, BadNews Edd se calza la escafandra por segunda vez y regresa a Rapture para recorrer la historia completa de BioShock 2 (2010), la secuela desarrollada por 2K Marin que muchos consideran "innecesaria" y que resulta ser una de las historias más emotivas que ha dado el medio.
    Han pasado diez años desde la caída de Andrew Ryan. Rapture tiene nueva dueña: Sofia Lamb, una psiquiatra que ha convertido la ciudad en un culto. Y nosotros ya no somos un turista con una llave inglesa. Somos un Big Daddy. El primero de su clase. Un padre desesperado dentro de una jaula de hierro buscando a la única persona que le importa: Eleanor.
    En este episodio cubrimos TODO:
    El prólogo de 1958 y la escena que te plantea cinco preguntas en tres minutos
    El Sujeto Delta, la Serie Alfa y el vínculo irrompible con una Little Sister
    Sofia Lamb: colectivismo contra objetivismo, La Familia, la mariposa y el reciclaje del "¿Serías tan amable?"
    Las Big Sisters, los secuestros en la superficie y la historia de Mark Meltzer
    Las tres decisiones morales: Grace Holloway, Stanley Poole y Gil Alexander
    El desenlace en Perséfone: la secuencia de la Little Sister, los finales múltiples y la revelación que cambia toda la partida
    Minerva's Den: el DLC con la historia de Porter, El Pensador y la despedida más bonita de la saga
    Un programa largo, profundo (en todos los sentidos) y lleno de spoilers. Si no has jugado a BioShock 2 y quieres hacerlo a ciegas, ve a jugarlo primero. Te esperamos. Si ya lo jugaste o no te importan los spoilers: ajústate la escafandra y baja con nosotros.
    ⚠️ AVISO: Spoilers completos de BioShock 2 y del DLC Minerva's Den.
    Si no escuchaste el episodio anterior dedicado a BioShock 1, te recomiendo empezar por ahí. Pero no es imprescindible: este programa se puede disfrutar por separado.
    SORTEO MENSUAL: Este mes sorteamos un cabezón de Suerte y Agilidad y una lampara PixelPals entre todos los fans de El Distopista en iVoox. Por solo 3€ al mes (menos que un plásmido en un Jardín de las Recolectoras) apoyas el podcast y entras automáticamente en el sorteo. Hazte fan aquí:
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    2 hr 24 min

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