Lo que aprendimos en el WWDC 2019: Memoji Stickers, iPadOS y Project Catalyst, tecnologías multiplataforma y las implicaciones de SwiftUI en el futuro del desarrollo de software.
Por qué es mejor Mac que Windows para grabar el podcast, algo de gaming, productos piratas en Amazon, viajes en el tiempo, el síndrome del impostor, y más.
Lo que la escuela no te enseña sobre el trabajo de desarrollo de software, historias de optimización prematura, overengineering y escogiendo herramientas buzzword sobre lo que ya conocemos.
Git etiquette, líderes que más bien son jefes, consejos para inicar tu carrera en la industria de T.I., y cómo encontrar tu primer trabajo después de la escuela.
Automatizar procesos y tareas repetitivas, cómo recuperar el tiempo invertido en crear herramientas, debuggear errores extraños en videojuegos y automóviles, e historias de jailbreak.
El precio de una conexión a internet "buena", embeber el CSS en los componentes vs. dejarlos en sus propias hojas de estilo, manejo responsable de dependencias en proyectos, las diferentes formas de aprender nuevas cosas, y la importancia de la diversidad en los equipos de trabajo.
Creando actualizaciones para apps de Electron, distribución de aplicaciones en iOS, los hacks para crear videojuegos en los 90s, multithreading, deadlocks, queues y promises, y cómo aprender nuevas tecnologías.
Implementando un sound board personalizado para el show, protocolos de autenticación, sus implicaciones de seguridad en dispositivos móviles, y el developer experience.
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