Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine?
Was macht JNGL besonders?
Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert?
Wir sprechen mit Jan Niklas, dem Entwickler von JNGL ("Just a Neat Game Library"),
einer 2D Game Engine. Was klein angefangen hat läuft mittlerweile auf einer
Vielzahl von Plattformen.
-- Links --
- JNGLhttps://bixense.com/jngl/
- Tudi (erster Plattformer)https://github.com/jhasse/tudi
- GP2X Wiz (exotische Spielekonsole)https://en.wikipedia.org/wiki/GP2X_Wiz
- 3D Gamestudiohttps://de.wikipedia.org/wiki/3D_GameStudio
- Unity 3Dhttps://unity.com/de
- OGRE 3Dhttps://www.ogre3d.org/
- Panda 3Dhttps://www.panda3d.org/
- Irrlicht Enginehttp://irrlicht.sourceforge.net/
- Raylibhttps://www.raylib.com/
- Godot Enginehttps://godotengine.org/
- Box 2D (Physik Engine)https://box2d.org/
- Chipmunk (Physik Engine)https://chipmunk-physics.net/
- EnTT (C++ ECS Lib)https://skypjack.github.io/entt/md_docs_md_entity.html
- Lego Mindstormshttps://de.wikipedia.org/wiki/Lego_Mindstorms
- Lilahttps://www.youtube.com/watch?v=kcTovwCEtoA
- Spinehttp://de.esotericsoftware.com/
- Ryan C. Gordon (icculus - SDL Entwickler, portiert Spiele)
- http://icculus.org/
- https://www.youtube.com/watch?v=Sd8ie5R4CVE
- https://www.youtube.com/watch?v=MeMPCSqQ-34