Game Conscient

Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 1)


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Lorsqu'un nouveau jeu sort aujourd'hui, la question de sa difficulté et de son accessibilité est un sujet récurrent qui en influencera indubitablement sa perception. Alors si dans l'essence même du fait de jouer, le challenge semble nécessaire, le rapport que nous entretenons à la difficulté est aussi éminemment personnel. Dans cet épisode, nous tentons donc d'en définir les contours. Dans la première partie de ce 11ème volet de Game Conscient, nous tentons de définir les contours de ce sujet épineux, en définissant la difficulté, en parlant de son histoire et de ses différentes facettes.


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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.


Ressources :


Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


00:00 Introduction


21:39 Définition de la difficulté


25:00 Historique de la difficulté


37:13 Les différents types de difficulté


50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté?


Sources :

Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.

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La difficulté, c'est du passé | Game Next Door

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Game ConscientBy Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli