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Or


Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire. De pourquoi la mort est aussi présente dans ce média. Et quand on s'arrête pour se poser ces questions, on se rend compte que la mort est omniprésente dans toute forme de production artistique.
Dans cette seconde partie d'épisode, nous nous intéressons aux aspects narratifs de la mort et comment elle est traitée dans les jeux vidéos de ce point de vue, ainsi que l'impact émotionnel et psychologique de la mort dans les jeux.
Spoils majeurs :
Top de fin : 3 expériences marquantes avec la mort dans les jeux vidéo
Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!
Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.
Ressources :
Pixel Mort - documentaire
Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo
Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI
Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie
Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.
La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud
00:00:00 Introduction
00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort
00:06:15 Quand la mort impacte la narration
00:34:14 Quand la mort nous impacte
00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort
00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort
01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort
01:10:44 Le recueillement dans les jeux vidéo
01:20:21 Top de Fin
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
By Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco BucciarelliDans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire. De pourquoi la mort est aussi présente dans ce média. Et quand on s'arrête pour se poser ces questions, on se rend compte que la mort est omniprésente dans toute forme de production artistique.
Dans cette seconde partie d'épisode, nous nous intéressons aux aspects narratifs de la mort et comment elle est traitée dans les jeux vidéos de ce point de vue, ainsi que l'impact émotionnel et psychologique de la mort dans les jeux.
Spoils majeurs :
Top de fin : 3 expériences marquantes avec la mort dans les jeux vidéo
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Pixel Mort - documentaire
Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo
Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI
Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie
Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.
La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud
00:00:00 Introduction
00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort
00:06:15 Quand la mort impacte la narration
00:34:14 Quand la mort nous impacte
00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort
00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort
01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort
01:10:44 Le recueillement dans les jeux vidéo
01:20:21 Top de Fin
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