Game Conscient

Ep. 6 - Remasters, remakes et reboots


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Ces dernières années, on peut avoir l'impression que les remakes, remasters, reboots, portages, versions HD etc. sortent à la pelle. D'un point de vue de consommateur.trice, on est presque submergé de ce type de produits. Mais c'est quoi ce phénomène? Est-ce que c'est nouveau? Est-ce qu'on peut le catégoriser? Dans cet épisode, nous explorons ces diverses notions en essayant de les définir, de les situer et de les évaluer quant à leur pertinence, leur sens et, finalement, comment cela impacte l'expérience des joueurs et joueuses.


Top de fin : les 3 jeux qu'on aimerait voir recraftés!


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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.


Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

Génériques : Francesco Bucciarelli

Graphisme : Nicolas Di Meo

Réalisation : Fred Rebeaud


Références :

POURQUOI tous ces REMAKES et REMASTERS | Monsieur Plouf

Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door

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Game ConscientBy Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli