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【本期嘉宾】
【主播简介】
【本期内容】
【深度洞见】
🟢 Part 1 游戏行业进化史:从雅达利到独立游戏黄金时代
00:01:04 "熊拖泥" 的由来:大学时代的创意谐音梗
00:01:49 1983年中国第一代游戏玩家,雅达利时代的见证者
00:03:26 苹果II电脑+雅达利2600摇杆,运行任天堂《大金刚》:80年代技术混搭奇观
00:04:58 2014年「最大」独立游戏聚会?俏江南现场仅30人
00:07:14 独立之光主办GDC派对,40%参与者是华人游戏专业留学生,中国开发者走向世界
00:09:08 历年独立游戏展会和活动,社群扩张实录
🟢 Part 2 商业化与内容博弈
00:11:42 独立游戏买断制:虽然传统但目前是增量市场
00:16:51 游戏行业拓荒者:前导软件的边晓春先生等先驱者
00:18:43 《纪念碑谷》升级主流人们对游戏的内容认知:2014年成为里程碑
00:23:00 首个国产Steam百万销量传奇:从《失落城堡》到《鬼谷八荒》的独立游戏市场规模发展之路
00:28:20 十年前独立游戏圈的警句:「立项定生死」仍然震耳发聩
🟢 Part 3 当代游戏开发生态
00:34:36 年增20%游戏数量 vs 细分领域需求成主流:Steam平台的生存挑战
00:35:52 3A游戏困境:航空母舰级投入与创新难两全
00:45:34 《火山的女儿》远超预期,三天售出15万份带来的启示
00:46:08 初代宝可梦数值倒背如流:成功开发者的基本功
01:32:50 《戴森球计划》《太吾绘卷》的长尾效应:独立游戏常青树方案
- 互动方式 -
小红书:Levelup Games
B站:Levelup_Games官方
- 剪辑 -
Ran_TwT
- 本节目由 Levelup Games 出品©2025 上海乐为阿浦游戏有限公司 -
By Daniel【本期嘉宾】
【主播简介】
【本期内容】
【深度洞见】
🟢 Part 1 游戏行业进化史:从雅达利到独立游戏黄金时代
00:01:04 "熊拖泥" 的由来:大学时代的创意谐音梗
00:01:49 1983年中国第一代游戏玩家,雅达利时代的见证者
00:03:26 苹果II电脑+雅达利2600摇杆,运行任天堂《大金刚》:80年代技术混搭奇观
00:04:58 2014年「最大」独立游戏聚会?俏江南现场仅30人
00:07:14 独立之光主办GDC派对,40%参与者是华人游戏专业留学生,中国开发者走向世界
00:09:08 历年独立游戏展会和活动,社群扩张实录
🟢 Part 2 商业化与内容博弈
00:11:42 独立游戏买断制:虽然传统但目前是增量市场
00:16:51 游戏行业拓荒者:前导软件的边晓春先生等先驱者
00:18:43 《纪念碑谷》升级主流人们对游戏的内容认知:2014年成为里程碑
00:23:00 首个国产Steam百万销量传奇:从《失落城堡》到《鬼谷八荒》的独立游戏市场规模发展之路
00:28:20 十年前独立游戏圈的警句:「立项定生死」仍然震耳发聩
🟢 Part 3 当代游戏开发生态
00:34:36 年增20%游戏数量 vs 细分领域需求成主流:Steam平台的生存挑战
00:35:52 3A游戏困境:航空母舰级投入与创新难两全
00:45:34 《火山的女儿》远超预期,三天售出15万份带来的启示
00:46:08 初代宝可梦数值倒背如流:成功开发者的基本功
01:32:50 《戴森球计划》《太吾绘卷》的长尾效应:独立游戏常青树方案
- 互动方式 -
小红书:Levelup Games
B站:Levelup_Games官方
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