
Sign up to save your podcasts
Or


🍉这里是「职业离想」威尔王2024的个人学习成长日记本
今天想和大家分享的电影是罗伯特麦基的《故事story》,一本教会我写剧本的厚书。
🍌读完睡、睡完读,苦心记下的关键内容:作家和故事艺术-作为一个作家,你要明白的一些事哲学、科学、宗教、艺术
故事不是对现实的逃避,承载我们挖掘混乱人生的真谛,好莱坞大部分属于平庸之作。
亚洲人能讲精彩的故事。
文本平淡的根本:故事进展过程的缺乏、动机的虚假、人物的累赘、潜文本的空洞、情节的漏洞。
作家进入一天的工作节奏:1.进入想象中的世界。2.走出想象,把幻想的东西读一遍。删减,重新想象重新写,不断的苦练达到直觉与思想的和谐。
故事诸要素-写一个故事前必须具备的元素结构图谱有哪些-故事设计的术语:
结构:一个故事倒序、正序每个导演都是有不同的选择事件:创造出人物生活情境中富有意味的变化,比如街道变湿只是说明它下雨了,但是某个人在倾盆大雨中淋成落汤鸡,则是故事。故事背后要表达的都是价值,价值是人类经验的普遍特征,由正到负、由负到正。故事创造出变化,用一种价值来表达,最后通过冲突来完成。场景:理想的场景是一个故事事件。镜头设置里没有事件就不是场景,比如一个镜头从卧室到客厅到草地,只是镜头过度,一堆恋人从各个地点吵架最后完成分手是一个故事情节,也是一个场景,因为他们发生在一个连续时空之中。节拍:节拍是场景里面最小的结构成分,它是动作反应中的一种行为交替。比如上面场景里每个场景里情侣不同反应,第一个场景吵架、然后打闹、然后分手、离开,这其中每个节奏就是一个节拍,节拍就是节奏,决定了一个戏的精彩与否。序列:一个序列包含两到五个场景,比如一场雨戏,演员可能在其中不断切换场景,完成不同的故事事件,最终走出雨夜。幕:序列组成幕,以一个高潮为顶点,导致价值的重大转折,它的冲击力比其他单位更强劲。故事:一系列的幕便组成了一个完整的故事。故事情节设计宏观上有一个故事三角:故事的三个极端,但是很多电影并不是就完全在这三个极端之上:
大情节:经典设计。因果关系、闭合式结局、外在冲突、单一主人公、连贯现实小情节:最小主义。开放式结局、内在冲突、被动主人公、多重主人公。《宇宙探索编辑部》始于唐志军的内在冲突、结局令人遐想、孙一通也是主人公反情节:反结构。巧合、非线性时间、非连贯现实。《重庆森林》《云图》跳跃式叙事你可以做小情节和反情节的设计,但是前提你要精通大情节的原理。故事背景四维:时代、期限、地点、冲突层面
背景是紧箍咒,一旦观众接受了你的背景,你稍有违反,就会被觉得是在违约。
创作限制性原理:故事的世界必须小到让艺术家了解它创造世界的一举一动,一个作家应该知道他世界中的每一只麻雀。
银幕作家25个通用类型:爱情故事、恐怖片、现代史诗、西部片、战争类型、成长故事、救赎情节、惩罚情节、考验情节、教育情节、幻灭情节、喜剧、犯罪、社会剧、动作探险、历史剧、传记、纪实剧、嘲讽纪录片、音乐片、科学幻想、体育类型、幻想、动画、艺术电影。
这些类型也经常会混合进行。类型也会跟着时代调整比如西部剧如今渐渐成了准社会剧。
人物性格的真相是人在压力之下做出选择时得到揭示,压力越大,揭示的越深刻。千钧一发危难之际人物的不同选择决定了他们的性格。
最优秀的作品不仅揭示人物性格真相、还会展现人物本性中的弧光变化,无论变好还是变坏。
一部作品的心血75%甚至更多花费在人物深层性格与时间创作之间的连锁关系设计上, 其余部分用于对白和描写。
故事设计原理-下面我们开始用这些方法论刻画故事故事材质一个故事是由五个部分组成设计的,激励事件、进展纠葛、危机、高潮、结局。激励事件是故事讲述的第一个重大事件,是后续情节的导因。
激励事件-主角打破生活平衡开始追求欲望对象的那件事幕的定义
布局谋篇的基本准则:统一性和多样性、进度、节奏和速度、社会进展和个人进展、象征升华和反讽升华以及过度原理。
🍈关于威尔王:
「职业离想」播客主理人、作家、前LinkedIn | 领英短视频负责人,十年市场品牌人、前微软&腾讯市场,虎啸奖、TBI等多个广告节评委,曾获得金投赏、金瞳奖金奖等80+广告奖,代表作:《孤勇者》营销、NBA赛事营销。
大众点评北京种草榜常年第15名、不专业泡澡、探店、吃面博主。
在这里想和你一起逼着自己克服懒惰,卷上云霄,拥有源泉之力,翻涌成海🌊
By 威尔王🍉这里是「职业离想」威尔王2024的个人学习成长日记本
今天想和大家分享的电影是罗伯特麦基的《故事story》,一本教会我写剧本的厚书。
🍌读完睡、睡完读,苦心记下的关键内容:作家和故事艺术-作为一个作家,你要明白的一些事哲学、科学、宗教、艺术
故事不是对现实的逃避,承载我们挖掘混乱人生的真谛,好莱坞大部分属于平庸之作。
亚洲人能讲精彩的故事。
文本平淡的根本:故事进展过程的缺乏、动机的虚假、人物的累赘、潜文本的空洞、情节的漏洞。
作家进入一天的工作节奏:1.进入想象中的世界。2.走出想象,把幻想的东西读一遍。删减,重新想象重新写,不断的苦练达到直觉与思想的和谐。
故事诸要素-写一个故事前必须具备的元素结构图谱有哪些-故事设计的术语:
结构:一个故事倒序、正序每个导演都是有不同的选择事件:创造出人物生活情境中富有意味的变化,比如街道变湿只是说明它下雨了,但是某个人在倾盆大雨中淋成落汤鸡,则是故事。故事背后要表达的都是价值,价值是人类经验的普遍特征,由正到负、由负到正。故事创造出变化,用一种价值来表达,最后通过冲突来完成。场景:理想的场景是一个故事事件。镜头设置里没有事件就不是场景,比如一个镜头从卧室到客厅到草地,只是镜头过度,一堆恋人从各个地点吵架最后完成分手是一个故事情节,也是一个场景,因为他们发生在一个连续时空之中。节拍:节拍是场景里面最小的结构成分,它是动作反应中的一种行为交替。比如上面场景里每个场景里情侣不同反应,第一个场景吵架、然后打闹、然后分手、离开,这其中每个节奏就是一个节拍,节拍就是节奏,决定了一个戏的精彩与否。序列:一个序列包含两到五个场景,比如一场雨戏,演员可能在其中不断切换场景,完成不同的故事事件,最终走出雨夜。幕:序列组成幕,以一个高潮为顶点,导致价值的重大转折,它的冲击力比其他单位更强劲。故事:一系列的幕便组成了一个完整的故事。故事情节设计宏观上有一个故事三角:故事的三个极端,但是很多电影并不是就完全在这三个极端之上:
大情节:经典设计。因果关系、闭合式结局、外在冲突、单一主人公、连贯现实小情节:最小主义。开放式结局、内在冲突、被动主人公、多重主人公。《宇宙探索编辑部》始于唐志军的内在冲突、结局令人遐想、孙一通也是主人公反情节:反结构。巧合、非线性时间、非连贯现实。《重庆森林》《云图》跳跃式叙事你可以做小情节和反情节的设计,但是前提你要精通大情节的原理。故事背景四维:时代、期限、地点、冲突层面
背景是紧箍咒,一旦观众接受了你的背景,你稍有违反,就会被觉得是在违约。
创作限制性原理:故事的世界必须小到让艺术家了解它创造世界的一举一动,一个作家应该知道他世界中的每一只麻雀。
银幕作家25个通用类型:爱情故事、恐怖片、现代史诗、西部片、战争类型、成长故事、救赎情节、惩罚情节、考验情节、教育情节、幻灭情节、喜剧、犯罪、社会剧、动作探险、历史剧、传记、纪实剧、嘲讽纪录片、音乐片、科学幻想、体育类型、幻想、动画、艺术电影。
这些类型也经常会混合进行。类型也会跟着时代调整比如西部剧如今渐渐成了准社会剧。
人物性格的真相是人在压力之下做出选择时得到揭示,压力越大,揭示的越深刻。千钧一发危难之际人物的不同选择决定了他们的性格。
最优秀的作品不仅揭示人物性格真相、还会展现人物本性中的弧光变化,无论变好还是变坏。
一部作品的心血75%甚至更多花费在人物深层性格与时间创作之间的连锁关系设计上, 其余部分用于对白和描写。
故事设计原理-下面我们开始用这些方法论刻画故事故事材质一个故事是由五个部分组成设计的,激励事件、进展纠葛、危机、高潮、结局。激励事件是故事讲述的第一个重大事件,是后续情节的导因。
激励事件-主角打破生活平衡开始追求欲望对象的那件事幕的定义
布局谋篇的基本准则:统一性和多样性、进度、节奏和速度、社会进展和个人进展、象征升华和反讽升华以及过度原理。
🍈关于威尔王:
「职业离想」播客主理人、作家、前LinkedIn | 领英短视频负责人,十年市场品牌人、前微软&腾讯市场,虎啸奖、TBI等多个广告节评委,曾获得金投赏、金瞳奖金奖等80+广告奖,代表作:《孤勇者》营销、NBA赛事营销。
大众点评北京种草榜常年第15名、不专业泡澡、探店、吃面博主。
在这里想和你一起逼着自己克服懒惰,卷上云霄,拥有源泉之力,翻涌成海🌊