兩人

EP10|地球遊戲場的「迴圈」關係,你比較想做「球員」還是「觀眾」?


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我們生活中充滿了迴圈,常常不自覺地進入重複、循環的模式。當意識到這些迴圈的存在,我們就從場上的球員變為場邊的觀眾。若能有一個「跳出迴圈」的視角,就不容易被社會性的結構擾動情緒,而能聚焦在經驗與感受中。


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傳統意義中的「上下位」關係,讓「迴圈」現象顯得較為清晰

封閉系統有助於遊戲產出穩定的使用者體驗,「迴圈」則是構成封閉系統的其中一個概念。許多人在成長的歷程中,會經歷「複製經驗」的模組,無論是複製別人的、或是複製自己的給別人,在家庭、職場、前後輩關係中以各種形式呈現,這是「迴圈」的作用力關係。有人會在迴圈中,沈浸式享受作為「球員」這個角色的喜怒哀樂、悲歡離合,有人則是傾向跳出迴圈,如「觀眾」般拆解賽局,感受不同角色的相對關係。

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個人經驗關於「業力」的觀察:年輕時拋出的惡意,都變為熟年後的課題

當我們的記憶讓我們記得足夠多的訊息、或是我們有紀錄生活的習慣,便會發現:在年輕的時候如何發洩自己,到後面,尤其是三十歲到四十歲這個階段,你要瘋狂的償還,因為你會瘋狂的面對以前的自己──相似的情境與對調的立場,讓你從另一個對向感受事物的多面。初始拋出的力道有多猛,返回的力道就有多猛。

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地球遊戲場規則之一:丟出什麼,就會返回什麼

每個人的生命都是一趟獨自體會的旅程,如同在自己死亡的瞬間,只有自己面對。一個人獨自對牆擊球,返回的球通常是出手之時所決定的力道及角度。當熟練了場地條件、反彈的規則、物理的限制之後,我們便可以在出手的瞬間,決定返回來的球態、也決定我們想練習處理的課題、直到能從容地應對每一種球。

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要把這個遊戲玩好,就是:我們要知道這所有的規則是什麼,那當這件事情進入到熟悉的狀態的時候,我們真的就是要顯化什麼、要想什麼、要創造什麼,就只是「想」就有了,這個就是這個球場在打的球。

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兩人By 李霽X陳品蓁