
Sign up to save your podcasts
Or
EP15: การออกแบบที่ดีต้องลึกเข้าไปในใจคนจากหนังสือ Change by Design (สร้างการเปลี่ยนแปลงด้วยการออกแบบ)ทำไมจักรยานเด็ก ถึงทำให้เกิดการเปลี่ยนทั้งตลาดจักรยานในสหรัฐฯ?ทำไม Nintendo Wii ถึงขายดีทั้งที่สเปกไม่แรง?แล้วทำไมไอเดียใหม่ๆ ถึงมักไม่เกิดในองค์กรใหญ่?ตอนนี้พาไปเจาะลึกวิธีคิดแบบ Design Thinking จากหนังสือ Change by Design ของทิม บราวน์ ผ่านเรื่องราวจาก Shimano, IDEO, P&G, Mattel และอีกหลายตัวอย่าง ที่ทำให้เห็นว่า “การออกแบบ” ไม่ได้หมายถึงการทำให้ของดูสวยขึ้น แต่คือการเข้าใจคนและสร้างทางออกที่เปลี่ยนเกมได้จริง🔹 สิ่งที่คุณจะได้จากตอนนี้เรียนรู้ว่าทำไม Design Thinking ถึงเริ่มจาก “ใจคน” ไม่ใช่แค่หน้าตาผลิตภัณฑ์เรื่องจริงของ Shimano และจักรยาน Coasting ที่เปลี่ยนวิธีคิดทั้งตลาดเข้าใจ 3 พื้นที่สำคัญของนวัตกรรม: Inspiration, Ideation, Implementationทำไม “ล้มเหลวเร็ว” ถึงดีกว่า “ล้มเหลวตอนท้าย” และข้อจำกัดทำให้เกิดไอเดียใหม่ความลับของโจทย์ตั้งต้น (Brief) ที่ทำให้ไอเดียเล็กๆ กลายเป็นของเปลี่ยนโลกตัวอย่างจาก P&G, Magic Reach, และทีมแบบ T-shaped ที่คิดข้ามสายทำไมวัฒนธรรมและพื้นที่ทำงานถึงสำคัญต่อการสร้างนวัตกรรมPlatypus ของ Mattel, Clay Street ของ P&G และบทเรียนจาก IDEO, Google, Pixarทำไม Design Thinking ต้องเป็นของทุกคน ไม่ใช่แค่ของนักออกแบบ📌 ถ้าคุณอยากเข้าใจวิธีคิดสร้างสรรค์ที่ใช้ได้ทั้งในงาน ชีวิต และสังคม📌 ถ้าคุณทำงานกับชุมชน องค์กร หรืออยากเปลี่ยนแปลงบางอย่างรอบตัวตอนนี้จะทำให้ Design Thinking เป็นเครื่องมือของคุณได้ทันทีกดติดตาม Changemaker Library | ห้องสมุดสำหรับผู้สร้างการเปลี่ยนแปลง เพื่อไม่พลาดตอนใหม่ๆ ที่สรุปหนังสือและไอเดียสร้างสรรค์จากทั่วโลก#DesignThinking #ChangeByDesign #คิดเชิงออกแบบ #ChangemakerLibrary #ไอเดียเปลี่ยนโลก #การพัฒนาองค์กร #การแก้ปัญหา #การคิดสร้างสรรค์ #สรุปหนังสือ #Podcastไทย #Changemaker #ห้องสมุดสำหรับผู้สร้างการเปลี่ยนแปลง #IDEO #Shimano #P&G #Mattel #NintendoWii #นวัตกรรม #CoastingBike #พรรคประชาชน
EP15: การออกแบบที่ดีต้องลึกเข้าไปในใจคนจากหนังสือ Change by Design (สร้างการเปลี่ยนแปลงด้วยการออกแบบ)ทำไมจักรยานเด็ก ถึงทำให้เกิดการเปลี่ยนทั้งตลาดจักรยานในสหรัฐฯ?ทำไม Nintendo Wii ถึงขายดีทั้งที่สเปกไม่แรง?แล้วทำไมไอเดียใหม่ๆ ถึงมักไม่เกิดในองค์กรใหญ่?ตอนนี้พาไปเจาะลึกวิธีคิดแบบ Design Thinking จากหนังสือ Change by Design ของทิม บราวน์ ผ่านเรื่องราวจาก Shimano, IDEO, P&G, Mattel และอีกหลายตัวอย่าง ที่ทำให้เห็นว่า “การออกแบบ” ไม่ได้หมายถึงการทำให้ของดูสวยขึ้น แต่คือการเข้าใจคนและสร้างทางออกที่เปลี่ยนเกมได้จริง🔹 สิ่งที่คุณจะได้จากตอนนี้เรียนรู้ว่าทำไม Design Thinking ถึงเริ่มจาก “ใจคน” ไม่ใช่แค่หน้าตาผลิตภัณฑ์เรื่องจริงของ Shimano และจักรยาน Coasting ที่เปลี่ยนวิธีคิดทั้งตลาดเข้าใจ 3 พื้นที่สำคัญของนวัตกรรม: Inspiration, Ideation, Implementationทำไม “ล้มเหลวเร็ว” ถึงดีกว่า “ล้มเหลวตอนท้าย” และข้อจำกัดทำให้เกิดไอเดียใหม่ความลับของโจทย์ตั้งต้น (Brief) ที่ทำให้ไอเดียเล็กๆ กลายเป็นของเปลี่ยนโลกตัวอย่างจาก P&G, Magic Reach, และทีมแบบ T-shaped ที่คิดข้ามสายทำไมวัฒนธรรมและพื้นที่ทำงานถึงสำคัญต่อการสร้างนวัตกรรมPlatypus ของ Mattel, Clay Street ของ P&G และบทเรียนจาก IDEO, Google, Pixarทำไม Design Thinking ต้องเป็นของทุกคน ไม่ใช่แค่ของนักออกแบบ📌 ถ้าคุณอยากเข้าใจวิธีคิดสร้างสรรค์ที่ใช้ได้ทั้งในงาน ชีวิต และสังคม📌 ถ้าคุณทำงานกับชุมชน องค์กร หรืออยากเปลี่ยนแปลงบางอย่างรอบตัวตอนนี้จะทำให้ Design Thinking เป็นเครื่องมือของคุณได้ทันทีกดติดตาม Changemaker Library | ห้องสมุดสำหรับผู้สร้างการเปลี่ยนแปลง เพื่อไม่พลาดตอนใหม่ๆ ที่สรุปหนังสือและไอเดียสร้างสรรค์จากทั่วโลก#DesignThinking #ChangeByDesign #คิดเชิงออกแบบ #ChangemakerLibrary #ไอเดียเปลี่ยนโลก #การพัฒนาองค์กร #การแก้ปัญหา #การคิดสร้างสรรค์ #สรุปหนังสือ #Podcastไทย #Changemaker #ห้องสมุดสำหรับผู้สร้างการเปลี่ยนแปลง #IDEO #Shimano #P&G #Mattel #NintendoWii #นวัตกรรม #CoastingBike #พรรคประชาชน