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EP19. 藝術家、策展人|羅禾淋|漫畫/動漫視為一種藝術形式


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🌙 本集來賓|羅禾淋


藝術家、策展人


國立台南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所 專任助理教授

國立陽明交通大學人文社會學院 兼任助理教授

國立台灣大學戲劇學系 兼任助理教授



國立台灣大學資訊網路與多媒體所 資工博士

國立台北藝術大學科技藝術研究所 藝術碩士


🌟 本集摘要|


🗞 資訊工程技術/工具特性在多媒體領域與科技藝術領域當中所扮演的角色

🗞 資訊工程技術在博物館中數位內容上的應用,例如:故宮國寶VR化、多媒體化…等等。

🗞 展品數位化可以避免部分藏品在運送上的風險,方便在國外做巡迴展覽。

🗞 「媒材論」與新媒體藝術的界定

🗞 程式語言邏輯在新媒體藝術領域當中作為一種「藝術語言」的表達方法

🗞 新媒體藝術的優勢:和觀眾的「互動性」和「親密性」

🗞 新媒體藝術家不得不去學習程式語言

🗞 新媒體藝術的創作過程充滿很多「不確定性」

🗞 觀眾面對新媒體藝術作品的互動習慣和超乎藝術家想像的反應

🗞 「典範觀眾」作為藝術作品的其中一環

🗞 互動裝置作品常常在展場中會有損壞、故障的狀況出現

🗞 挑戰不只是創作而已,還有在展期之間如何維護的問題

🗞 新媒體藝術類作品如何收藏?延伸的問題是什麼?

🗞 自己的創作和動漫脫不了關係的原因

🗞 過去求學時期重度沈迷於網路遊戲的生命經驗

🗞 將現實世界與虛擬世界的價值觀連結時(混淆)所產生的衝突

🗞 上大學後讀了遊戲設計系,由遊戲玩家轉變成遊戲設計者的角色

🗞 進入藝術大學的研究所後,一開始不適應藝術創作的過程和想法,找不到方向

🗞 什麼才是「創作」?

🗞 無法用文字與語言解釋的「生命歷程」,用創作去表現它。

🗞 在實體世界看不到佛陀原貌的雕塑,存在於虛擬世界當中的《 數位佛陀 》作品

🗞 為什麼早期漫畫無法成為「精緻藝術」的一員?

🗞 自從網路技術出現之後,讓許多東西都變得大眾化。

🗞 不是為了獲利所創作的漫畫作品:「服貿議題」、「石虎議題」…等等時事議題。

🗞 漫畫的「當代性」:漫畫帶有的「批判性」與「大眾傳播化」

🗞 漫畫 / 動漫視為藝術的一種形式

🗞 「精緻藝術」與「通俗藝術」的界線模糊

🗞 策展於駁二展出的《 當漫畫介入社會 》展覽

🗞 將漫畫家視為當代藝術家,當代藝術跟漫畫之間的關係

🗞 國際大展:《 奧地利林茲電子藝術節 》、《 荷蘭電子藝術節 》

🗞 歐洲:ZKM電子藝術中心、波蘭的WRO雙年展…

🗞 《日本媒體藝術祭 》與比賽項目:動漫部、漫畫部、新媒體部…等等

🗞 台灣:《台北數位藝術節 》、高雄的《DigiWave》

🗞 羅禾淋老師的2021年個展《漫遊者的生存戰略 》

🗞 數位時代下的不得不被數位監控的狀態,作為使用者如何逃離這個狀態?

🗞 對科技不夠熟悉的漫遊者(網路使用者)困境


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主持人|林路

節目企劃|林路

視覺設計|林路

片頭設計與後製|林路、Yifang

片頭、片尾音樂|Midnight Escape - Peter Spacey Remix Song by Peter Spacey, Ziv Moran

節目製作人|林路(漫遊者通道書店)

節目錄音師|Yifang

行政統籌|林路、Yifang

節目後製|林路、Yifang

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