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Dans cet épisode, Fin Du Game reçoit Sarah Beaulieu pour discuter de Machinarium. Alors que le Point and Click connaissait un *léger* passage à vide depuis le début des années 2000, le studio tchèque Amanita Design a su proposer une aventure aussi originale qu’onirique, qui a marqué l’année 2009. On y suit Josef, un petit robot pataud, qui doit traverser et résoudre les énigmes de différentes tableaux, qui sont autant de fenêtres sur un petit monde fait de ferraille, de câbles, de bric et de broc. Charmant, sans aucun mot mais intégrant une soluce complète à portée de clic, Machinarium fait presque tout comme il faut (quelques puzzles ont pris de l’âge) et reste comme un des pionniers du jeu vidéo indépendant moderne. Et il a permis à son studio de persister dans l’industrie, depuis plus de 20 ans.
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