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Episode 4 - Gamification et sport avec Bastien Lachambre


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Vous cherchez à transformer la relation avec vos clients ? Découvrez les stratégies gagnantes des grandes marques et des startups pour captiver et fidéliser leur audience. Dans cet épisode, ⁠⁠David-Henri Bismuth⁠⁠ (co-fondateur de ⁠⁠Boonty⁠⁠) accueille Bastien Lachambre, cofondateur de l'application Exo, qui récompense les sportifs fréquentant les salles de sport. Exo, créée il y a 18 mois avec Bérénice Marmonier, vise à encourager la pratique sportive en gamifiant l'expérience. grâce à des QR codes à l'entrée des salles de sport pour accumuler des points échangeables contre des récompenses.

Nous y discutons de l'importance de l'engagement des utilisateurs, mesuré par la récurrence et l'interaction avec la marque, du potentiel des nouvelles technologies, telles que l'IA et la réalité augmentée, pour enrichir l'expérience sportive ainsi que de la gamification comme levier d'engagement dans les salles de sport.

📖 CHAPITRES

00:00 - Présentation d'Exo et de Bastien Lachambre

02:29 - Le modèle d'Exo, sa croissance et ses objectifs

06:45 - L'engagement des utilisateurs

08:28 - L'impact d'Exo sur la pratique du sport

11:02 - La gamification et l'expérience utilisateur

14:05 - Le sport face à la concurrence des loisirs

18:01 - Le retour du sport en salle grâce à l'aspect social

22:20 - L'IA et la RV pour améliorer l'expérience et l'engagement dans le sport

26:36 - L'éthique dans le sport

28:54 - L'avenir de l'engagement dans le sport : une expérience 360°

32:33 - EXO : une plateforme d'engagement client pour les salles de sport


💎 SPONSOR

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EngageBy David-Henri Bismuth