和 Roger Ebert 说的不同,有输赢的东西也可以是艺术,但那不是我们现在所熟知的「静观」的艺术:如果我们认为艺术是体验的给予者的话,静观只是体验的一种。可玩性(操控快感)和审美快感的矛盾。「体验」和「快感」的差别:快感是「无内容」的──例如手淫。从「叙事」的角度说,Monument Valley 很原始。但 1910 年代的电影在叙事上同样很原始。同样是挑战艺术的定义,杜尚等人树立了一个只有在特定语境──例如艺术史──里才能够理解的靶子(target),而游戏设计师的目标(target)只是让人快乐。相关链接
Monument ValleyM.C. EscherKen Wong: The Precipice, and Games as Art麻辣马游戏工作室Roger Ebert: Video Games can Never be ArtJohn Cage杜尚「龙枪」系列(Dragonlance)如果一个打飞机游戏做了两年恰克·帕拉尼克的小说《肠子》缸中之脑人物简介