Dieses Mal nehmen sich Michael und Thomas einem speziellen Thema an: Scheitern.
Nicht das Scheitern einer Kampagne am Spieltisch, sondern das Scheitern der Helden. Niederlagen im Kampf, das misslungene Verhindern vom Weltuntergang oder der fehlgegangene Versuch, die hübsche Feuermagierin um den Finger zu wickeln – warum ist das Scheitern in vielen Abenteuern und Kampagnen so selten Teil des Plans, der Sieg der Helden immer angenommen?
Vor dem Thema gibt es wie immer die Medienschau, aber noch zwei weitere Themen. Direkt zu Beginn sprechen die beiden über die nahende RPC, was es am DORP-Stand so geben wird und welche Erwartungen sie bisher für das Großereignis haben, und vor dem Hauptthema spricht Michael noch die neue organized-play-Abenteuerplanung von Modiphius für alle ihre Rollenspiel-Reihen an.