Podcast Freelance 3D

Episodio 115. Quixel Megascans deja de ser gratis


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¡Bienvenidos a Freelance 3D, marketing para 3dseros!

Soy Javier Vega y esto es Zao3D, la academia online donde aprendes 3D a tu ritmo. Si es la primera vez que me escuchas, en este podcast te hablaré de todo lo que afecta a los freelance del mundo 3D, desde herramientas hasta oportunidades que permiten crecer como profesionales.

Hoy os voy a hablar de un cambio importante, porque siempre hay cambios. Este mundo es cambiante, no podemos quedarnos anclados, sobre todo a nivel de tecnología.

En el ecosistema de Epic Games, ¿qué os viene a la cabeza? Si eres usuario de Blender, Maya o 3D Max, aparte de videojuegos, seguramente pensarás en Quixel Megascans: las texturas PBR y los objetos escaneados hiperrealistas.

Pues aquí vienen cambios importantes. Epic Games va a unificar y consolidar todo en una plataforma llamada Fab. Esta tienda reunirá plataformas que ya conoces, como Sketchfab, ArtStation Store, Unreal Engine Marketplace y Quixel Megascans, todo centralizado en un solo lugar.

¿Qué significa esto para ti?

Los activos de Quixel Megascans, que hasta ahora han sido gratuitos para los usuarios de Unreal Engine, dejarán de serlo a partir de 2025. Esto ha generado cierta preocupación entre los usuarios. Voy a analizar por qué Epic Games ha tomado esta decisión y cómo afecta a los creadores de contenido.

Reflexión personal

Nada es gratuito para siempre, salvo en proyectos open source como Blender o WordPress. Las empresas necesitan generar ganancias, y esta es una de esas decisiones en las que van a empezar a cobrar por contenido que antes era gratuito.

¿Qué pasa con Quixel Mixer?

Un detalle importante: Quixel Mixer, la herramienta para crear texturas PBR, seguirá siendo gratuita. Aunque tendrás que pagar por los activos de Megascans que utilices, el software en sí seguirá siendo gratuito, y podrás usar tus propias texturas o recursos de otros sitios.

Consulta las preguntas frecuentes

Si tienes más dudas, te recomiendo que consultes las preguntas frecuentes en el blog oficial de Quixel. Allí podrás ver la planificación completa y cómo funcionará Fab.

¿Qué tipo de contenido estará disponible en Fab?

La amplia biblioteca de Fab incluirá prácticamente todo lo que los creadores y desarrolladores puedan necesitar para sus proyectos: modelos 3D, materiales, plugins, mapas prediseñados, entornos, efectos visuales (VFX), sonido, animaciones y más. Nuestro objetivo es admitir todos los formatos de las principales herramientas de creación de contenido digital y motores de juego.

¿Cuándo se lanzará Fab?

La versión Alpha ya está disponible como un complemento de biblioteca dentro del Unreal Editor for Fortnite (UEFN). En octubre de 2024, se lanzará la experiencia completa de Fab en Fab.com.

¿Fab ofrecerá productos gratuitos?

Sí, Fab ofrecerá contenido gratuito bajo licencias de Creative Commons Attribution y licencias estándar.

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