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Episodio 127. Blender 4.4 alpha, las novedades


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¡Muy buenas, amigos y amigas del 3D! Bienvenidos un jueves más al podcast Freelance 3D, Marketing para 3Dseros, un lugar donde se habla de todo aquello tanto amamos, que es el 3D. Mi nombre es Javier Vega, soy artista 3D y desarrollador web, aderezado con un toque de marketing online que, no hay duda, es el condimento ideal para poder vivir de esto.

En el episodio de hoy, vamos a sumergirnos en las novedades de Blender 4.4 alpha, la versión experimental que está dándonos pistas sobre lo que podríamos esperar de la próxima versión oficial. Blender sigue demostrando por qué es una herramienta puntera y tan querida por la comunidad.

Antes de entrar en detalles, te recuerdo que puedes descargar mi guía gratuita de atajos de teclado para Blender desde la web, un recurso imprescindible para trabajar de manera más eficiente.

Y, como siempre, también quiero recordarte que, si quieres llevar tu conocimiento de Blender a otro nivel, te puedes apuntar a la academia de Zao3D. ¡Te espero dentro!

Calendario de desarrollo de Blender

Ahora sí, vamos al tema de hoy.

El calendario de desarrollo previsto para Blender 4.4 es el siguiente:

  • Fase Alfa: Comenzó el 2 de octubre de 2024. En esta fase se introducen nuevas características y cambios. Se desarrolla en la rama «main».
  • Fase Beta: Comenzará el 5 de febrero de 2025. En esta fase se centra en la corrección de errores. Se desarrolla en la rama «blender-v4.4-release».
  • Fase Release Candidate: Comenzará el 12 de marzo de 2025. Se prepara el lanzamiento final. Se desarrolla en la rama «blender-v4.4-release».
  • Lanzamiento final: Está previsto para el 18 de marzo de 2025. Se desarrolla en la rama «blender-v4.4-release».
  • Modeling & UV incluyen

    En Blender 4.4 alpha, las actualizaciones de Modeling & UV incluyen:

    1. El operador «Select Linked Pick» (L y Shift-L) ahora es compatible con el modo de edición de curvas.
    2. Select Poles: agrega una nueva opción «Select by Trait» para seleccionar todos los 3-poles, 5-poles, etc. La herramienta selecciona por defecto todos los polos que no tienen 4 aristas para facilitar la inspección.
    3. New Topology Influence for Join Triangles: unir triángulos a quads ahora puede priorizar la topología dominante de quads, por lo que unir triángulos favorece la creación de quads que forman una «cuadrícula». Esto se puede controlar mediante un factor de influencia de topología.
    4. Novedades en Cycles

      Blender 4.4 alpha trae las siguientes novedades a Cycles:

      Denoising:
      • Se actualizó el tipo de denoiser NVIDIA OptiX, lo que trae una calidad de denoising mejorada.
        • Las mejoras en la calidad del denoising pueden manifestarse como un denoising más consistente, colores más precisos, mejor retención de detalles y menos manchas de denoising. En algunas situaciones, la calidad del denoising puede disminuir.
        • Este cambio solo afecta a los usuarios con controladores de GPU más antiguos, ya que los controladores más nuevos ya han cambiado a este tipo de denoiser internamente.
        • Sample Subset:

          Para distribuir correctamente el patrón de muestreo de ruido azul entre varios ordenadores, se ha modificado la función de desplazamiento de muestra. Ahora hay una opción de Sample Subset con un Offset y una Sampling Length. Los scripts para el renderizado distribuido que utilizan esta función deben actualizarse.

          Otros:
          • En Linux, la versión mínima de ROCm requerida para usar HIP en las GPU de AMD ha aumentado a 6.0.
          • Novedades en EEVEE y el Viewport

            En Blender 4.4 alpha, las actualizaciones de EEVEE y el viewport incluyen:

            3D Viewport:
            • Overlays: Se reescribieron las superposiciones para mejorar la consistencia y la extensibilidad. Esto causó pequeños cambios en la forma en que se dibujan las superposiciones:
              • Los orígenes de los objetos ahora siempre se dibujan sobre las superposiciones del modo de edición.
              • La visualización en el modo de rayos X ahora se desvanece correctamente delante de las superposiciones.
              • Interfaz de usuario:
                • Se expuso la propiedad de Bloquear Rotación de la vista en el panel lateral de la Vista.
                • Otros cambios:
                  • Las colecciones ahora se pueden desactivar en las ventanas gráficas.
                  • Ahora es posible reproducir la animación mientras se está en el modo Esculpir.
                  • Renderizar animación de la ventana gráfica ahora muestra una barra de progreso.
                  • Ten en cuenta que la información sobre «otros cambios» proviene de una sección sobre la interfaz de usuario en general y no específicamente sobre EEVEE o el viewport.

                    Novedades en el Compositor

                    Blender 4.4 alpha introduce las siguientes novedades en el Compositor:

                    Añadido:
                    • Se ha añadido soporte para sockets de enteros en el compositor.
                    • Se ha expuesto la opción de Calidad de OpenImageDenoise en el nodo Denoise.
                      • Esto permite a los usuarios hacer concesiones entre calidad y rendimiento del denoising en el compositor, de forma similar a lo que ya se puede hacer para los renders de Cycles.
                      • Modificado:
                        • Se ha renovado el nodo Glare para ofrecer una mejor experiencia de usuario y un control más flexible:
                          • Las opciones de nodo son ahora entradas de un solo valor que se pueden enlazar.
                          • El glare generado y las luces altas ahora se exponen como salidas.
                          • Una nueva entrada Strength controla ahora la intensidad del glare, y puede aumentar la potencia del glare.
                          • El tamaño de Fog Glow es ahora lineal, relativo al tamaño de la imagen, y puede tener cualquier tamaño.
                          • El tamaño de Bloom es ahora lineal y relativo al tamaño de la imagen.
                          • El Bloom ahora conserva mejor la energía y tiene un rango de salida más razonable.
                          • La saturación y el tinte del glare ahora se pueden controlar mediante las nuevas entradas de un solo valor Saturation y Tint.
                          • Las luces altas ahora se pueden sujetar y suavizar utilizando las nuevas entradas de un solo valor Smoothness y Maximum.
                          • Las entradas ahora están organizadas en paneles para mayor compacidad y claridad.
                          • Compatibilidad:
                            • Las opciones del nodo Glare se convirtieron en entradas, ahora están obsoletas y se eliminarán en una versión futura.
                            • Los modos Fog Glow y Bloom del nodo Glare se corrigieron debido a la renovación del nodo Glare, pero se asumió que el tamaño de la imagen de entrada era el tamaño de renderizado durante la corrección, ya que era difícil adivinar el tamaño real de la entrada. Si este no era el caso, al girar las entradas de Tamaño e Intensidad se debería restaurar el resultado anterior.
                            • Novedades en el Video Sequencer

                              Finalmente, el Video Sequencer llega cargado de mejoras que prometen revolucionar la experiencia de edición de video en Blender 4.4 alpha:

                              • Edición de texto mejorada: Ahora puedes editar texto directamente en el área de previsualización y controlar la alineación en tiras con varias líneas o ajustes de palabras.
                              • Relleno de fondo: Las tiras de texto ahora admiten esquinas redondeadas, añadiendo un toque más profesional a tus composiciones.
                              • Rendimiento optimizado: Se han realizado mejoras significativas en la creación de proxies y en la reproducción de contenido HDR, ofreciendo una experiencia más fluida y eficiente.
                              • Nuevos formatos de video: Prepárate para la llegada del códec H.265/HEVC, soporte para videos de 10 y 12 bits por canal, y una conversión YUV->RGB mucho más precisa.
                              • Estas novedades consolidan al Video Sequencer como una herramienta esencial para editores y creadores de contenido dentro del ecosistema de Blender.

                                Y con esto llegamos al final del episodio de hoy. Pero no os preocupéis, porque volveré muy pronto para seguir compartiendo más novedades y detalles interesantes de Blender 4.4 alpha. Todavía quedan muchas cosas en el tintero, y estoy deseando contároslas.

                                Si te ha gustado este episodio, no olvides compartirlo, dejarme un me gusta o escribirme con tus comentarios. Eso me ayuda mucho a seguir creando contenido que os inspire y os sea útil. Nos escuchamos en el próximo episodio. ¡Hasta pronto!

                                Enlaces mencionados:
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