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¡Muy buenas, amigos y amigas del 3D! Bienvenidos un jueves más al podcast Freelance 3D, Marketing para 3Dseros, un lugar donde se habla de todo aquello tanto amamos, que es el 3D. Mi nombre es Javier Vega, soy artista 3D y desarrollador web, aderezado con un toque de marketing online que, no hay duda, es el condimento ideal para poder vivir de esto.
En el episodio de hoy, vamos a sumergirnos en las novedades de Blender 4.4 alpha, la versión experimental que está dándonos pistas sobre lo que podríamos esperar de la próxima versión oficial. Blender sigue demostrando por qué es una herramienta puntera y tan querida por la comunidad.
Antes de entrar en detalles, te recuerdo que puedes descargar mi guía gratuita de atajos de teclado para Blender desde la web, un recurso imprescindible para trabajar de manera más eficiente.
Y, como siempre, también quiero recordarte que, si quieres llevar tu conocimiento de Blender a otro nivel, te puedes apuntar a la academia de Zao3D. ¡Te espero dentro!
Ahora sí, vamos al tema de hoy.
El calendario de desarrollo previsto para Blender 4.4 es el siguiente:
En Blender 4.4 alpha, las actualizaciones de Modeling & UV incluyen:
Blender 4.4 alpha trae las siguientes novedades a Cycles:
Para distribuir correctamente el patrón de muestreo de ruido azul entre varios ordenadores, se ha modificado la función de desplazamiento de muestra. Ahora hay una opción de Sample Subset con un Offset y una Sampling Length. Los scripts para el renderizado distribuido que utilizan esta función deben actualizarse.
En Blender 4.4 alpha, las actualizaciones de EEVEE y el viewport incluyen:
Ten en cuenta que la información sobre «otros cambios» proviene de una sección sobre la interfaz de usuario en general y no específicamente sobre EEVEE o el viewport.
Blender 4.4 alpha introduce las siguientes novedades en el Compositor:
Finalmente, el Video Sequencer llega cargado de mejoras que prometen revolucionar la experiencia de edición de video en Blender 4.4 alpha:
Estas novedades consolidan al Video Sequencer como una herramienta esencial para editores y creadores de contenido dentro del ecosistema de Blender.
Y con esto llegamos al final del episodio de hoy. Pero no os preocupéis, porque volveré muy pronto para seguir compartiendo más novedades y detalles interesantes de Blender 4.4 alpha. Todavía quedan muchas cosas en el tintero, y estoy deseando contároslas.
Si te ha gustado este episodio, no olvides compartirlo, dejarme un me gusta o escribirme con tus comentarios. Eso me ayuda mucho a seguir creando contenido que os inspire y os sea útil. Nos escuchamos en el próximo episodio. ¡Hasta pronto!
By Javier Vega¡Muy buenas, amigos y amigas del 3D! Bienvenidos un jueves más al podcast Freelance 3D, Marketing para 3Dseros, un lugar donde se habla de todo aquello tanto amamos, que es el 3D. Mi nombre es Javier Vega, soy artista 3D y desarrollador web, aderezado con un toque de marketing online que, no hay duda, es el condimento ideal para poder vivir de esto.
En el episodio de hoy, vamos a sumergirnos en las novedades de Blender 4.4 alpha, la versión experimental que está dándonos pistas sobre lo que podríamos esperar de la próxima versión oficial. Blender sigue demostrando por qué es una herramienta puntera y tan querida por la comunidad.
Antes de entrar en detalles, te recuerdo que puedes descargar mi guía gratuita de atajos de teclado para Blender desde la web, un recurso imprescindible para trabajar de manera más eficiente.
Y, como siempre, también quiero recordarte que, si quieres llevar tu conocimiento de Blender a otro nivel, te puedes apuntar a la academia de Zao3D. ¡Te espero dentro!
Ahora sí, vamos al tema de hoy.
El calendario de desarrollo previsto para Blender 4.4 es el siguiente:
En Blender 4.4 alpha, las actualizaciones de Modeling & UV incluyen:
Blender 4.4 alpha trae las siguientes novedades a Cycles:
Para distribuir correctamente el patrón de muestreo de ruido azul entre varios ordenadores, se ha modificado la función de desplazamiento de muestra. Ahora hay una opción de Sample Subset con un Offset y una Sampling Length. Los scripts para el renderizado distribuido que utilizan esta función deben actualizarse.
En Blender 4.4 alpha, las actualizaciones de EEVEE y el viewport incluyen:
Ten en cuenta que la información sobre «otros cambios» proviene de una sección sobre la interfaz de usuario en general y no específicamente sobre EEVEE o el viewport.
Blender 4.4 alpha introduce las siguientes novedades en el Compositor:
Finalmente, el Video Sequencer llega cargado de mejoras que prometen revolucionar la experiencia de edición de video en Blender 4.4 alpha:
Estas novedades consolidan al Video Sequencer como una herramienta esencial para editores y creadores de contenido dentro del ecosistema de Blender.
Y con esto llegamos al final del episodio de hoy. Pero no os preocupéis, porque volveré muy pronto para seguir compartiendo más novedades y detalles interesantes de Blender 4.4 alpha. Todavía quedan muchas cosas en el tintero, y estoy deseando contároslas.
Si te ha gustado este episodio, no olvides compartirlo, dejarme un me gusta o escribirme con tus comentarios. Eso me ayuda mucho a seguir creando contenido que os inspire y os sea útil. Nos escuchamos en el próximo episodio. ¡Hasta pronto!

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