Podcast Freelance 3D

Episodio 72. Blender 3.5


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Esta semana acaba de salir Blender 3.5 y de eso es precisamente de lo que te voy a hablar en este episodio.





Esto es Freelance 3D, el podcast dedicado al marketing y el mundo del 3D. Este podcast está diseñado para ti, amante del 3D, que quieres transformar tu pasión en tu profesión, pero no sabes por dónde empezar. Aquí te comparto consejos y estrategias para ayudarte a conseguirlo.



Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto. También soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos. Y te puedes dar de baja cuando quieras. Así que pásate por la academia de Zao3D y suscríbete. De esa forma haces que esto sea sostenible. Os doy, desde aquí, las gracias a todos los que os estáis suscribiendo. Así que voy a dar lo mejor de mí para que podáis seguir aprendiendo.



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Blender 3.5



Según el calendario que había visto en Blender estaba previsto que saliera Blender 3.5 el día 31 de marzo, pero parece ser que ha salido un poquito antes. Eso es buena señal.



Como siempre, y si eres de los que sigues este proyecto Open Source, sabrás que esta versión viene cargadita de mejoras y algunas novedades.



VDM para esculpir



Algunas de estas novedades son muy interesantes y hubo bastante revuelo por redes sociales, como por ejemplo el que se pueda usar VDM Sculpting. Por si te estás preguntando que es esto, ahora te lo explico. VDM quiere decir Vector Displacement Map. Esto existe en ZBrush desde hace bastante tiempo y te permite esculpir usando un mapa de desplazamiento de vector. Me explicaré más en detalle. Cuando esculpimos con un mapa para dar relieve a la geometría, Blender usa esa información, que son los valores de la escala de grises, para empujar o hundir la geometría. Los valores de 1, que en el mapa serían de color blanco te permite desplazar la geometría en un eje positivo. Y los negros justo lo contrario.



Esto está muy bien para la mayoría de detalles que queramos añadir a nuestra geometría, pero tiene la limitación de un solo eje. Es decir, o hacia arriba o hacia abajo. Por lo tanto no podemos añadir detalle en la geometría que quedaría perpendicular. Pongamos un ejemplo que he visto que se ha usado más de una vez. Imagina que quieres esculpir una oreja. Si nos fijamos en una oreja y quisiéramos usarla como mapa de desplazamiento vemos que los laterales de la oreja serían como una pared. Pero la oreja tiene más huecos, tanto en la parte de atrás como por dentro.



Pues esto es fácil resolverlo con un mapa VDM. Por lo tanto, a la hora de modelar nos va a dar muchísima más potencia que hasta ahora.



Como he dicho muchas veces, tener Blender con estas opciones de esculpido a las que se les está dotando de gran potencia hace que, autónomos como nosotros,
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