En el episodio pasado os avancé que se va a incluir, por fin, Light Linking en Blender. Sí, por fin, será realidad. Creo que hemos sido todos unos pesados para que se incluya. Pero estarás de acuerdo conmigo: le hacía falta.
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Pues yendo al tema de hoy. Mientras preparaba el episodio de la semana pasada me encontré, chafardeando en la web de desarrollo de Blender, que se estaba trabajando ya en el Light Linking. Esta es una de esas cosas maravillosas del Open Source, que puedes ver el progreso del proyecto prácticamente en tiempo real. Os recomiendo chafardear también.
Y la sorpresa es que ponía que estaba en desarrollo. La última vez que vi algo en la web de desarrollo de Blender sobre ese tema, hace 4 años, ponía que estaba cerrada. A ver no quería decir que lo tenían descartado, pero supongo que todo tiene un orden de prioridad y a veces el tamaño de los equipos de desarrollo también cambian en número durante el tiempo. Por lo tanto ahí quedó.
Ahora está planificada para incorporarse en la versión de Blender 4.0 que, según el roadmap de Blender, saldrá allá a final de año, en noviembre de 2023.
En la sección de enlaces puedes descargarte la versión que hay de desarrollo. Verás que hay varias, y en todas menos una, pone que es Blender 3.6. Pero debemos fijarnos en la fecha y elegir la más reciente. Y como verás pone Blender 4.0.
Y por supuesto hice algunas pruebas. Es que no me puedo esperar. Al menos quiero ver como están implementándolo. Supongo que terminarán de pulirlo, como siempre hacen con las novedades, en algún corto de los que realizan cada año. Es ahí donde realmente se pone a prueba cualquier novedad.
He ido probando y, aunque en el episodio anterior decía que no me había quedado muy claro, es que tampoco tuve mucho tiempo de probar y no está documentado todavía, pero la forma de realizarlo está muy bien pensada, por ahora.
Por ejemplo, tienes una escena con varios objetos. Digamos que tienes un plano con una esfera, y dos luces. Tienes una luz area que va a iluminar tanto la esfera como el plano. Pero te interesa iluminar la esfera por detrás con una pequeña luz que haga resaltar la forma de la esfera. Vamos, la típica luz rim. Sin Light Linking tienes que tener mucho cuidado de que esa pequeña luz que vas a poner no afecte tam...