Esta semana, en concreto ayer, la gente de JangaFX anunciaron LiquiGen y GeoGen. Si, los desarrolladores de EmberGen. Pues ¿qué puedo decir de esto? Me ha impresionado mucho. Ha sido una auténtica locura. Ahora te explico.
Pero antes hablemos del patrocinador de este podcast, de Renderout.
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Renderout es ya una revista veterana en el mundo del 3D en España que tiene una calidad impresionante. Está creada por Marco Delgado, artista 3D con un curriculum impresionante.
Mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web y esto es Freelance 3D, El podcast de Marketing para 3dseros y también, por que no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D. Desde aquí os voy a hablar de recursos y os voy a dar consejos que os serán de mucha utilidad en vuestra aventura de ser autónomo. Es decir: un valiente, una valiente.
Soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos.
Pero debo decirte una cosa. Durante unos meses la Academia de Zao3D no va a aceptar más suscripciones. Y ¿esto por qué? ¿Ya me he montado en el dólar? No, para nada. Todo llegará. El objetivo es solo un replanteamiento de contenido y finalizar algunos cursos que se han quedado a medias. Y la verdad es que para eso necesito un poco de tiempo. Por eso he puesto un formulario para los que queráis apuntaros. Así yo os avisaré en cuanto vuelva a abrir las suscripciones. Y los que estáis dentro seguiréis recibiendo las lecciones semanales, como siempre, además de que iréis viendo la evolución del contenido de una forma más privilegiada. Incluso me podéis dar ideas.
LiquiGen
Ayer asistí a la presentación de LiquiGen y GeoGen, los próximos productos de JangaFX. El primero, como te imaginarás, es para la simulación de líquidos y el segundo es para la creación de terrenos 3D procedurales.
Debo decir que me llamaron mucho la atención las demos que se mostraron durante la presentación ya que todo lo que se iba mostrando era en tiempo real. Sí, tiempo real, igual que EmberGen pero con líquidos. Y esto es algo que a los que nos gustan las simulaciones, sabemos que es un dolor. El tiempo que tardan en generarse las simulaciones.
https://twitter.com/JangaFX/status/1662176798858199042?s=20
El equipo de JangaFX están especializados precisamente en hacer uso de GPU para todas las simulaciones y por ahí van los tiros.
Si has intentado hacer una simulación con Mantaflow ya sabes el tiempo que se tarda en generarse. Se pueden conseguir cosas interesantes pero tiene muchas limitaciones. Entre ellas que no puedes usar la potencia de cálculo de la GPU para generar esa simulación.
Con LiquiGen te quedas con la boca abierta al ver una simulación de millones de partículas generando la geometr...