Houdini, como sabéis la mayoría de 3deseros, es un software puntero en la industria de los VFX. Es una bestia parda. Este mes ya se están calentando motores para presentar Houdini 20.
Pero antes, mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing para poder vivir de lo que más me gusta: el 3D. En este podcast te daré consejos y te hablaré de recursos que te pueden ser muy útiles en tu día a día como autónomo. O como nos gusta decir, para ser más guays, freelancers.
También soy fundador de la academia de Zao3D donde imparto cursos de 3D para que puedas empezar desde cero o pulir tus habilidades. La semana pasada os dije que os diría cuando vuelvo a abrir la academia. No tenía intención de volverla a abrir, pero el buzón de correo se me ha llenado con bastantes solicitudes. Abriré la semana que viene.
Iba a decir, os lo diré al final, jaja, para que escucharas todo el episodio, pero es que, no nos engañemos, en estos tiempos digitales, solo queremos escuchar lo que nos interesa y además, a ti que te impide saltarte todo esto e ir hasta el punto que te interesa. Así que ya está. Ya lo sabes. Dejo en la entrada del episodio el enlace para la lista de espera. Solo estará visible este enlace durante una semana y a partir de la semana del 1 al 7 se abrirán las inscripciones por un tiempo muy breve. Así que estad atentos y atentas.
Actualmente hay un curso de EmberGen que es un gustazo hacerlo, la verdad. Es que una de las ventajas de enseñar un software es que tienes que aprenderlo más profundamente. Y conforme más profundizo en el más me gusta. Y, recuerda, estamos todavía en la primera versión. Esto va a ser una locura. Y en las lecciones de esta semana, que ya están publicadas, hemos dado un repaso más intenso a las partículas de EmberGen. Porque sí, te recuerdo que EmberGen también puede simular partículas y simular partículas con GPU es una gozada, la verdad.
Novedades de Houdini 20
Y yendo al tema de hoy. Antes de nada me gustaría comentar que Houdini de SideFX es una muy buena opción como software para freelances. He visto sus precios de licencia y la verdad es que vale la pena tener una licencia, la Indie. Eso sí, teniendo claro cuál es el enfoque de uso de este programa. No es un software con el que te pongas a modelar de principio a final de una forma sencilla. Tiene un enfoque más indicado para el mundo de las simulaciones. Y eso lo hace muy bien.
Este es uno de esos programas que aunque no domino realmente, siempre lo he tenido instalado. Tienen una versión Apprentice que te recomiendo si quieres empezar a trastear con él. Y lo tengo instalado porque lo que me ha llamado siempre la atención ha sido el tema de simulaciones de fluidos, y principalmente, a nivel de volúmenes. Realizaba las simulaciones en Houdini y después las exportaba a VDB para usarlas en Blender. Ahora lo hago con EmberGen, claro.
Pero vamos, que aunque no puedo hacer ninguna prueba de las novedades de Houdini os cuento lo que muestran en su vídeo Sneak Peek.
Room Map VOP: Efecto Parallax
Empiezan con Room Map VOP. Esto es un shader que te permite mostrar un efecto parallax en un plano. Muy usado en el cine desde hace años. No es algo nuevo. Pero también es verdad que nunca lo he visto implementado en un software de uso final para el usuario. Siempre han sido shaders hechos a medida dentro del estudio. Recuerdo que en Blender, para la película NextGen usaban un shader que hace esto. Hay un addon que también te genera este efecto. Lo que está bien en este aspecto es que venga incluido ya en Houdini.
https://youtu.be/iZn3kCsw5D8?t=1068