Ya os he hablado de la versión alpha y la beta de la 4.0 y por supuesto tenía que llegar el día de la versión definitiva y estable. Ya tenemos Blender 4.0 para descargar y usar.
Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3d y desarrollador web, aderezado con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de lo que más me gusta.
Academia de Zao3D y lista de espera
También soy fundador de la Academia de Zao3D donde podrás aprender 3D desde las bases hasta cursos de ArchViz con Blender o cursos de EmberGen. Todo con lecciones paso a paso, ahora más de 700 lecciones. Por ahora la academia está cerrada para nuevas inscripciones, pero si estás interesado en apuntarte puedes hacerlo en la siguiente lista de espera de la Academia de Zao3D.
Y ahora vamos al tema del episodio de hoy. Ya ha salido Blender 4.0. Y siempre que sale una nueva versión es necesario hacerse la pregunta: "¿Debería empezar a usarla?". Bueno, como siempre esta pregunta tiene diferentes respuestas, siempre. En mi caso te voy a decir que ya solo por una cosa ya la voy a usar. ¿Ya sabes a qué me refiero? Si me has escuchado otras veces ya sabrás por qué y si no pues te darás cuenta hoy mismo.
Blender 4.0: Cambios en la Interfaz
Pero vamos a ir paso a paso. Empecemos por lo primero que se ve. El interface. Aquí han habido cambios, bueno, más que cambios mejoras. Este tipo de cambios suelen ser siempre sutiles. No vas a ver una interface nueva. Pero estoy seguro de que si ponemos una captura de Blender 2.80 y otra de Blender 4.0 seguro que lo veremos. Porque siempre se hacen pequeños retoques, pulidos, mejoras. En este caso se ha tocado algo bastante importante. Y estamos hablando de la tipografía. La tipografía es importante porque da personalidad al software. Y aunque ha cambiado a mejor sigue manteniendo la misma personalidad de Blender. La tipografía que usa ahora se llama Inter y es mucho más clara y legible. Así que muy bien por este cambio ya que una de las acciones que más tiempo vamos a realizar es leer en el interface de Blender. Piénsalo. Leemos todo el tiempo el interface.
Mejoras en el visor 3D para animadores
Seguimos con algo para los animadores. En el visor 3D ahora se puede mostrar una pestaña para interactuar con las poses de animación. Supongo que esto lo hace muy práctico al tenerlo todo a mano.
Novedades en el Modo Paint
No puedo hablar de todas las novedades de Blender 4.0 porque son muchas, la verdad. Y me he dado cuenta de que a veces veo alguna novedad que no me había dado cuenta anteriormente. Por ejemplo en el modo Paint, y esto me ha gustado bastante, es que ahora tenemos un selector que nos permite ver sobre el modelo la textura que seleccionemos. Esto le da otro nivel al pintado de texturas.
Modo Fresnel en el visor en wireframe
En las preferencias del viewport han incluido una opción llamada Fresnel. Pero no es a nivel de shading en Cycles, es para mostrar con más claridad geometrías muy densas. Si tenemos muchos vértices es dificil distinguir la geometría pero con el modo Fresnel es más fácil distinguir los detalles gracias al sombreado de las aristas y vértices. Es interesante y lo hace cómodo, precisamente para eso, para geometría muy densa.
Nuevo menú Overlay en Modo Edit
Ahora también se ha incorporado un nuevo menú de Overlay para cuando estamos en modo Edit. Desde ahí podrás cambiar cómo se ven en el visor determinados elementos en el modo Edit.
Selección múltiple en el Outliner
En el Outliner ahora es posible hacer selección múltiple...