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Hace cincuenta años, el mejor videojuego del mundo era el Pong: un punto cuadrado rebotando entre dos rectángulos grises sobre un fondo negro. Hoy, caminamos por mundos virtuales fotorrealistas y conversamos con inteligencias artificiales. Si proyectamos este avance tecnológico hacia el futuro, es inevitable que lleguemos a crear simulaciones que sean indistinguibles de la vida real. Aquí es donde la matemática se vuelve aterradora.
Si una civilización sobrevive lo suficiente para crear estas simulaciones, no hará solo una. Hará miles o millones de ellas para estudiar su pasado o probar escenarios. Por pura estadística, las probabilidades de que nosotros seamos la "realidad original" son de una entre miles de millones. De hecho, la física cuántica utiliza trucos que los programadores conocen bien. El universo solo define la posición de las partículas cuando alguien las observa, exactamente igual que un motor gráfico solo dibuja los detalles de la habitación donde está el jugador para no saturar la memoria del sistema.
By Francisco HernandezHace cincuenta años, el mejor videojuego del mundo era el Pong: un punto cuadrado rebotando entre dos rectángulos grises sobre un fondo negro. Hoy, caminamos por mundos virtuales fotorrealistas y conversamos con inteligencias artificiales. Si proyectamos este avance tecnológico hacia el futuro, es inevitable que lleguemos a crear simulaciones que sean indistinguibles de la vida real. Aquí es donde la matemática se vuelve aterradora.
Si una civilización sobrevive lo suficiente para crear estas simulaciones, no hará solo una. Hará miles o millones de ellas para estudiar su pasado o probar escenarios. Por pura estadística, las probabilidades de que nosotros seamos la "realidad original" son de una entre miles de millones. De hecho, la física cuántica utiliza trucos que los programadores conocen bien. El universo solo define la posición de las partículas cuando alguien las observa, exactamente igual que un motor gráfico solo dibuja los detalles de la habitación donde está el jugador para no saturar la memoria del sistema.