eSport Marketing Podcast

eSport Marketing Podcast

By Julian Flockton, Jan KöhlerSportsBusinessMarketing
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eSport Marketing Podcast episodes

  • Interview mit Christopher Flato - Insights in die ESL, die größte eSport Organisation der Welt
    Ein Podcast für Marketeers
    • Was genau ist die ESL?
    • Vorstellung Chris Flato
    • Wie kommt es, dass die größte eSport Organisation Ihre Gründung und Ihren Hauptsitz in Deutschland hat?
    • Kurze Geschichte der ESL
    • Wie beschreibt sich die ESL heute selbst und in welchen Bereichen ist sie tätig?
    • Was sind die Aufgaben der ESL?
    • Was sind die großen Events, die die ESL ausrichtet?
    • Wie arbeitet die ESL mit großen Unternehmen im Sponsoring zusammen und welche Modelle gibt es?
    • Welche Beispiele für eSport Sponsoring sind besonders in Erinnerung geblieben und warum?
    • Warum sind physische Veranstaltungen so wichtig warum trifft Corona auch den eSport als elektronische Sportart stark?
    • Monetarisierung in eSport. Wo stehen wir und was sind die Aussichten?
    • Warum ist eSport eine Wette auf den Entertainment-Markt der Zukunft?
    • Warum funktionieren Monetarisierungs-Strategien aus den klassischen Sportarten nicht für den eSport?
    • Warum gab es eine Fusion mit der Dreamhack?
    • Wie werden im eSport verbindliche Metriken für Werbung und Sponsoring aufgebaut und wie ist der aktuelle Status?
    • Was ist das Louvre Agreement?
    • Hat die ESL Angst, dass ihr die Games-Publisher das Geschäft in Zukunft streitig machen?
    • Wie wichtig ist der chinesische Markt heute und in Zukunft und welche Kooperationen gibt es bereits?
    • Wie sind die Planungen und Aussichten für das Jahr 2021?
    • Was sind die wichtigsten Trends und Entwicklungen für die nöchsten Jahre?
    • Was wünscht sich Chris von der Politik?
    • 1 hr 9 min
    • Interview mit Thomas Fellger – Insights des CEO von Iconmobile und eSport Venture Investors
      Ein Podcast für Marketeers
      • Begrüßung Thomas Fellger
      • Wie sieht Thomas' Lebenslauf aus?
      • In welche Unternehmen hat Thomas investiert?
      • Was macht die Icon Group und Iconmobile?
      • Wie kam es zu dem Investment in LVL Gaming und was sind die Hintergründe?
      • Was macht eine gute Marke aus?
      • Warum werden Ecosystems für den geschäftlichen Erfolg immer wichtiger?
      • Was ist anzu.io, warum ist Thomas investiert und wie sieht die Zukunft der Ingame-Werbung aus?
      • Thomas' Investment in purish.com
      • Warum Produktqualität der wichtigste Faktor ist und automatisches Wachstum auf Social Media Plattformen generiert?
      • Warum Plattformen wichtiger sind als Produkte?
      • Was sind die Hauptkomponenten für die Kunden Experience?
      • Was bedeutet die neue Welt des Entertainments
      • Welche Rolle spielt Venture Capital im eSport und wo stehen wir in Deutschland?
      • Wie sieht die Zukunft des Gaming- und eSport-Marktes aus?
      • Auf welche Welt bewegen wir uns zu?
      • 1 hr 4 min
      • Interview mit Prof. Dr. Lutz Anderie – Insights in die Games- und Entertainment Industrie von dem Top-Experten
        Ein Podcast für Marketeers
        • Vorstellung und Karriere Prof. Dr. Lutz Anderie
        • Kennzahlen der Games Industrie
        • Wie ist das Wachstum zu beurteilen
        • eSport in Relation zur gesamten Games-Industrie
        • Wertschöpfung im eSport
        • Warum Content Hardware verkauft
        • Förderung der Games-Industrie in Deutschland und weltweit
        • Was sind Serious Games
        • Warum die Games-Industrie auch der Vorreiter für viele andere Branchen ist
        • Warum Cloud-Gaming den Markt noch mal stark verändern wird
        • Monetarisierung in der Games Branche
        • Was hat die Blockchain-Technologie mit der Games-Branche zu tun
        • AR und VR in der Zukunft der Games Branche
        • Zukunft des eSports
        • 1 hr
        • Interview mit Uta Allenstein – Mit welchen Methoden McKinsey seine Kunden beim Esport Sponsoring berät?
          Ein Podcast für Marketeers
          • Vorstellung Dr. Uta Allenstein
          • Wie ist Leipzig eSports e.V. entstanden?
          • Wie kam Uta zum Gaming und welches sind Ihre Games
          • Was ist der Fokus des eSport Vereins?
          • Wie hat es der Leipziger eSport Verein geschafft, die Gemeinnützigkeit zu erlangen?
          • Was sind Utas Aufgaben bei McKinsey?
          • Warum beschäftigt sich McKinsey mit eSport?
          • Wo steht Deutschland im eSport aus Utas Perspektive?
          • Welche Auswirkungen heben die politischen Rahmenbedingungen des eSports in Deutschland beim eSport Sponsoring durch Unternehmen?
          • Interessante Untersuchungen und Studien, die McKinsey in eSport Marketing bereits gemacht hat
          • Welche Methoden wendet McKinsey bei der Beurteilungen von eSport Sponsoring Chancen an?
          • Das RCQ Framework als Entscheidungshilfe
          • Warum sind zahlen basierte Entscheidungen so wichtig?
          • Warum eSport Wissen in Marketingabteilungen wichtig ist?
          • Was sind die wichtigsten Learnings beim eSport Sponsoring
          • Ist eSport interessant für den Bereich Tourismus und/oder Stadtmarketing?
          • Welche Auswirkungen hat Corona auf den eSport und was sind die möglichen Szenarien für die Nach-Corona-Zeit?
          • Welche Learnings gibt es auch für den klassischen Sport
          • Wie schätzt Uta die Themen Mobile Gaming und Cloud Gaming ein?
          • Wie entwickelt sich Cloud Gaming und was sind die Herausforderungen der Anbieter?
          • 1 hr 1 min
          • Interview mit Kristin Banse – Warum wir im eSport und Gaming über Diversität und Gleichstellung reden müssen?
            Ein Podcast für Marketeers
            • Vorstellung Kristin Banse
            • Was Frauen im Gaming erleben
            • Sexismus im Gaming und eSport
            • Aktuelle Situation
            • Warum Frauen Ihre weibliche Identität in Games oft geheim halten
            • Warum gibt es so wenig Frauen an der Spitze im eSport?
            • Sind Frauen Teams in eSport eine Lösung?
            • Wo stehen wir aktuell was Frauen im eSport angeht?
            • Gibt es gemischte Frauen und Männer Teams im eSport?
            • Welche Gründe werden von Teams genannt, dass so wenig Frauen in Spitzenteams spielen
            • Gibt es Gaming oder sogar in der Nerd-Kultur systemischen Sexismus und wenn ja, wie äußert sich dieser?
            • Was haben die Plattformen wie z.B. Twitch oder die Games Publisher in den letzten Jahren schon getan, um das Problem zu adressieren?
            • Warum es wichtig ist Frauen innerhalb der Gaming-Welt mehr Sichtbarkeit zu geben
            • Was können Unternehmen beim eSport Marketing machen, um Frauen oder nicht zu benachteiligen?
            • Beispiele für gelungene Kampagnen
            • Warum eSport eine inklusive Szene ist und welche Chancen es gibt alle unterschiedlichen sozialen und gesellschaftlichen Gruppen mehr einzubinden?
            • Welche Entwicklungen gibt es zurzeit?
            • Warum auch Marketing-Teams immer Divers aufgebaut sein sollten
            • Kristins aktuelle Aufgaben in Zusammenhang mit Simracing
            • Welche Rolle hat Simracing innerhalb des eSports
            • Welche Chancen fürs eSport Marketing bietet Simracing
            • Welche Marken sind dort schon aktiv?
            • VR im Simracing
            • Warum die Themen Inklusion und Nachhaltigkeit innerhalb von eSport und Gaming Megatrends werden und die nächste Generation diese Dinge mit Nachdruck einfordern wird
            • 59 min
            • Interview mit Gian Luca Vitale – Warum PwC eSport nicht nur als Megatrend sieht, sondern intern lebt
              Ein Podcast für Marketeers
              • Vorstellung Gian Luca Vitale
              • Was ist PwC und was sind die Aufgaben?
              • Warum beschäftigt sich PwC überhaupt mit dem Thema eSport?
              • Welche Reports zum Thema eSports gibt es von PwC und warum?
              • Wie viele Personen arbeiten bei PwC für den Gaming & eSports Bereich in Deutschland und weltweit?
              • Welche Erfahrungen hat PwC zum Thema eSports & Gaming Marketing im Mittelstand und bei Großunternehmen
              • Welche Leistungen bietet PwC seinen Kunden im Bereich eSports & Gaming Markt an?
              • Warum das Thema eSports und Personalgewinnung gerade für klassische B2B Kunden so interessant ist?
              • Wie setzt PwC eSports selbst intern für HR Themen ein?
              • Wie werden eSport-Events bei PwC intern umgesetzt?
              • Welche Learnings gibt es intern bei PwC?
              • Was können klassische Branchen vom eSport lernen?
              • Was Content Creation mit Entertainment zu tun hat?
              • Wo steht eSport heute und wie wird er sich in den nächsten Jahren entwickeln?
              • Welchen Stellenwert haben Gaming & eSports bei Investment Entscheidungen und warum sind diese Branchen so besonders interessant?
              • Welche Ratschläge würde Gian Luca Unternehmen geben, sie sich mit dem Thema beschäftigen wollen?
              • 1 hr 11 min
              • Interview mit Tobias Benz - Warum Deutschlands erster eSport Studiengang so erfolgreich ist
                Ein Podcast für Marketeers
                • Warum braucht Deutschland einen eSport Studiengang?
                • Wie kommt man auf eine solche Idee?
                • Welche Widerstände gab es beim Aufbau des Studiums?
                • Welche Hochschule bietet den Studiengang an?
                • An welchen Standorten kann man studieren und wie ist das Studium aufgebaut?
                • Was bedeutet eSport Management?
                • Wie gliedert sich das Studium?
                • Warum das Studium gerade berufsbegleitend sinnvoll sein kann?
                • Welche Kooperationen gibt es mit der Wirtschaft?
                • Welche Karriereoptionen eröffnen sich durch das Studium?
                • Was sind die Zukunftspläne?
                • Einblicke aus den Studieninhalten, die für das eSport Marketing relevant sind
                • Was sind die wichtigsten Learnings für das Marketing?
                • 1 hr 3 min
                • Interview mit Matthias Konen - Wie vertritt der eSport-Bund Deutschland die Interessen des E-Sports?
                  Ein Podcast für Marketeers
                  • Was ist der eSport Bund Deutschland e.V. (ESBD)?
                  • Wer sind die Mitglieder des ESBD?
                  • Was sind die Kernforderungen an die Politik?
                  • Welche weiteren Aufgaben hat der ESBD?
                  • Die Diskussion „Ist eSport Sport“ und das Thema Gemeinnützigkeit
                  • Welche Erfolge wurde schon erreicht?
                  • Warum wird eine Trennung in Sportsimulationen und andere Games abgelehnt?
                  • Auf welcher Ebene finden Gespräche mit der Politik statt?
                  • Welche Position vertritt der ESBD gegenüber dem Deutschen Olympischen Sportbund (DOSB)?
                  • Trainer*innen-Ausbildung beim ESBD
                  • Von welchen Ländern können wir lernen?
                  • 52 min
                  • Interview mit Dorian Gorr – Das spannendste Start-up im Bereich Gaming & E-Sport weltweit?!
                    Ein Podcast für Marketeers
                    • Dorian Gorr erklärt, warum er „LVL World of Gaming“ für das z.Zt. spannendste eSport Start-up der Welt hält
                    • Wie sieht das LVL Konzept aus?
                    • Warum ist das LVL Konzept komplett neu und wurde bisher weltweit noch nie so umgesetzt?
                    • Wie war der Weg zu einem solchen Konzept von der Idee zur Realisation?
                    • Warum geht es nicht nur um eSport und Gaming, sondern um viel mehr?
                    • Warum wurde gerade Deutschland und Berlin ausgewählt, um ein solches Konzept zu starten?
                    • Warum geht es beim LVL Konzept um nicht weniger als die Zukunft des Entertainments?
                    • Was hat Content Produktion und der Aufbau von Reichweite mit dem Konzept zu tun?
                    • Wie nutzen große Marken den LVL Space in Berlin schon jetzt?
                    • Welche Auswirkungen hat Corona auf das Konzept?
                    • Wie finanziert man ein solches Projekt und wer sind die Investoren?
                    • Wie sieht der Plan für die weltweite Expansion aus?
                    • Warum ist eSport und Gaming kein kurzfristiger Hype, sondern ein Megatrend, der bereits seit über 20 Jahren kontinuierlich anhält?
                    • Welche Rolle spielt Virtual Reality innerhalb des Gamings und eSport in Zukunft?
                    • Wie entwickelt sich der Gaming- und eSport-Markt in Zukunft?
                    • Warum man es sich als Marketeer nicht leisten kann den in Zukunft größten Entertainment Markt der Welt zu ignorieren?
                    • 1 hr 11 min
                    • Interview mit Markus Bonk – Insights aus einer E-Sport Organisation
                      Ein Podcast für Marketeers
                      • Vorstellung Markus Bonk
                      • Wie ist Markus in den eSport gestartet?
                      • Wie kam es zur Gründung der ad hoc gaming GmbH
                      • Warum ist der Enthusiasmus, der teilweise beim Thema eSport herrscht nicht zielführend?
                      • Wie sieht der Tagesablauf eines E-Sportlers aus?
                      • Wie finanziert sich eine E-Sport Organisation?
                      • Wie findet man Partner und Sponsoren?
                      • Wie muss man sich den Prozess der Sponsorengewinnung bis zum Vertragsschluss vorstellen?
                      • Welche Modelle sind bei ad hoc gaming erfolgreich?
                      • Wie funktioniert der Reichweiten-Aufbau durch Social Media?
                      • Welche Aufgaben hat eine E-Sport Organisation noch?
                      • Welche Ziele hat ad hoc gaming?
                      • Was muss sich in Zukunft ändern und was wünscht sich Markus für den eSport auf deutscher und europäischer Ebene?
                      • Was kann die Politik beitragen und besser machen?
                      • 1 hr

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                      Der eSport Markt in Deutschland boomt und steht erst ganz am Anfang. Vielen fällt es schwer diesen Markt zu verstehen und einen Einstieg zu finden. Der deutschsprachige eSport Marketing Podcast…