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A Wizard by Pearson, maior rede de idiomas do mundo, dá nome à última etapa qualificatória do Campeonato Brasileiro de TFT, transmitido no Brasil, e oficializa a sua entrada no cenário dos esportes eletrônicos.
'Estamos no ambiente digital que é a base dos esports e, de forma não direta, mas que trabalhada ao longo do tempo, em breve podemos nos tornar uma marca endêmica'.
Piero Franceschi, vice-presidente de Marketing e Inovação da Pearson Latam, foi o convidado do Esports 3.0 desta semana.
O BS2, banco 100% digital, se tornou patrocinador de duas equipes profissionais de esports, a Vivo Keyd e a Pain Gaming.
Paixão, negócio, esportes eletrônicos, patrocínio, hábitos de consumo e muitos outros insights você encontra no nono episódio do #Esports30. Programa que conta com a participação de Luis Moura, Coordenador de Marketing do BS2.
Aquele que todos(as) esperavam - o 5º episódio do #Esports30 finalmente está no ar!
Se olharmos para alguns anos atrás e comparar com hoje, é notório perceber que a vida útil de um jogo eletrônico aumentou, isso aconteceu devido à mudança na dinâmica que eles trazem. Antigamente a vida de um game era limitada, basicamente “comprou, jogou, finalizou”, já hoje a etapa ‘jogar’ dura muito mais, pois existem expansões, novos itens, passes de temporadas, o que também aumentou (e muito) a monetização que trazem.
Não há outro segmento que engaje como os esports! Tem mais de 70 milhões de pessoas jogando algum game. Em contrapartida, tem de 50 a 60 milhões de pessoas assistindo futebol. É impossível fechar os olhos para esse cenário que já ultrapassa esportes tradicionais.
Quem não é visto não é lembrado, certo? Quer saber como uma marca pode entrar e permanecer na mente de um gamer? Vinícius Menezes, gerente de Marketing na Unilever, é o convidado do #Esports30 desta semana.
O programa ao vivo, com um novo convidado, vai ao ar toda terça-feira, às 16h! Inscreva-se gratuitamente no site para acompanhar: https://esports30.bbl.gg
Os fãs de esports são referência àqueles que buscam uma sugestão para comprar eletrônicos. Eles são consultados 20% vezes mais que a média da população quando o assunto é marcas e modelos de produtos de tecnologia.
Estamos passando por um momento de rompimento e, daqui pra frente, abre-se uma fenda de oportunidades, até porque as marcas e as agências precisam se ressignificar. Games e esports tem a possibilidade de serem a principal ferramenta de reposicionamento das marcas pós-pandemia! Análises do cenário e importantes insights você encontra no quarto episódio do #Esports30. Programa que conta com a presença de Pipo Calazans, CEO da SunsetDDB.
O crescimento exponencial dos esportes eletrônicos é uma realidade e pelo tamanho do mercado de esports é impossível que tal fato seja ignorado! Dados, performances e análises precisas sobre o atual cenário, você encontra no terceiro episódio do #Esports30. Programa que conta com a presença de Fernando Migrone, CMO da SAP Brasil.
A chegada da Riot Games ao país trouxe consigo uma revolução não só para operação de torneios, mas também abriu portas para que as marcas explorassem novas maneiras de investir no mercado! Neste segundo episódio, o convidado é Roberto Iervolino, Gerente Geral da Riot Games Brasil, e ele comenta sobre todo esse processo, que elevou o patamar do esporte eletrônico nacional do 1.0 para o 2.0.
O esporte eletrônico saltou de "são apenas joguinhos" para um dos principais investimentos da atualidade! Marcas que buscam se conectar com o público jovem tem, nesse mercado, uma mina de ouro. No primeiro episódio, Leo De Biase e Luiz Gustavo Pacete receberam Mitikazu Lisboa - CEO da Hive - para um bate-papo sobre essa evolução e como os games podem fazer parte da sua estratégia de marketing.
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