В этом выпуске к нам присоединился Кирилл Золовкин, геймдизайнер Gripper, игры-номинанта в категориях «лучший звук» и «лучший нарратив» на DevGAMM 2019. Мы поговорили о том, как делать личные проекты на сложные темы, быть честным с собой и выражать самые глубокие переживания через игровые механики.
Gripper — Экшен-RPG на машине в пустыне будущего, вы вырываете из боссов сердца, поющие голосами родных, чтобы открыть себе дорогу домой. В пустыне ты и твоя машина. На связи оглохшая сестра. Ничего страшного, ты тоже не хочешь слышать. Вселенная Gripper — это Burning Man, где андроиды сжигают людей на фестивалях. В мире, где нет никого без физических увечий, у вас остаётся тачка с крюком и совсем немного времени, чтобы научиться убивать.
Шоуноуты:
— Как эмоции и переживания становятся механиками;
— Как сделать «личный» проект;
— Инди игры как авторское кино;
— Прототипирование и геймдизайн;
— Как и где учиться геймдизайну;
— Как собрать команду;
— Организация командной работы;
— Мотивация, ошибки и советы;
— О конференциях, прессе и стримерах;
— О лицензировании музыки.
Материалы и ссылки:
Gripper — https://vk.com/gripper_game
Digital Banana — https://digital-banana.ru
Scream School — https://screamschool.ru
GamedevHouse — http://gamedev.house
Индикатор — http://indikator.space
Книга Scrum and XP from the Trenches by Henrik Kniberg
В выпуске использована музыка группы Kill The Barber!
Группа в ВК — https://vk.com/killthebarber
Альбом FRIEND|SHIP — https://killthebarber.bandcamp.com/album/friend-ship
Напоминаем, о Международной бизнес-конференции для игровой индустрии White Nights St.Petersburg, которая пройдет 19-20 июня. Расписание и билеты на официальном сайте https://wnconf.com/.
Скидка 10% при регистрации с промокодом everypod10.