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本期核心话题
🇯🇵 日本游戏兴衰启示录
• 1990年代东京2000家游戏公司消亡之谜
• 任天堂为何要求制作人"少玩游戏"?
• 实况足球如何用8人小团队击败EA?
• MMO黄金期日本为何集体错失机遇?
🎮 三A游戏工业密码
• GTA开发组全球协作20+外包商真相
• 游戏科学《黑神话》团队组建的隐藏成本
• 为什么说"立项阶段浪费决定99%成败"?
• 工业化标准:从道具原画到物理引擎的魔鬼细节
🌏 中外博弈与未来战场
• 日本外包商如何用"匠人模式"拿下欧美订单?
• 中国影视公司转型三A的致命盲区
• AI正在颠覆的6个开发环节(与3个伪命题)
• 许怡然预言:下一代游戏巨头必出自中国
时间戳导航
00:00-12:16 苏方传奇开局
• 六零后程序员如何在日本赌博机行业入行
• 实况足球初代被骂"垃圾"的逆袭密码
• KONAMI东京组8人灭掉大阪百人团队的商战内幕
12:17-28:40 日本游戏帝国崩塌实录
• 2000家东京厂商消亡的三大致命伤
• 万代南梦宫靠"动漫IP收割机"活到今天的真相
• 小岛秀夫离开KONAMI的深层产业逻辑
28:41-50:10 三A游戏制造革命
• 网易《漫威争锋》美术组不敢公开的欧美协作模式
• 工业化vs手工作坊:GTA开发组20年工具链揭秘
• 为什么说"游戏科学团队是极小概率事件"?
50:11-72:30 中国力量崛起路径
• 影视公司转型游戏的三大认知陷阱
• 许怡然爆雷:手游从业者转型三A的死亡率
• 闵流软件如何用"电竞青训模式"培养工程师
72:31-END] 未来战争与AI冲击
• 日本60岁程序员仍在写代码的启示
• AI正在消灭的岗位(和永不消失的岗位)
• 许怡然×苏方终极对谈:2030年游戏业权力地图
本期核心话题
🇯🇵 日本游戏兴衰启示录
• 1990年代东京2000家游戏公司消亡之谜
• 任天堂为何要求制作人"少玩游戏"?
• 实况足球如何用8人小团队击败EA?
• MMO黄金期日本为何集体错失机遇?
🎮 三A游戏工业密码
• GTA开发组全球协作20+外包商真相
• 游戏科学《黑神话》团队组建的隐藏成本
• 为什么说"立项阶段浪费决定99%成败"?
• 工业化标准:从道具原画到物理引擎的魔鬼细节
🌏 中外博弈与未来战场
• 日本外包商如何用"匠人模式"拿下欧美订单?
• 中国影视公司转型三A的致命盲区
• AI正在颠覆的6个开发环节(与3个伪命题)
• 许怡然预言:下一代游戏巨头必出自中国
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00:00-12:16 苏方传奇开局
• 六零后程序员如何在日本赌博机行业入行
• 实况足球初代被骂"垃圾"的逆袭密码
• KONAMI东京组8人灭掉大阪百人团队的商战内幕
12:17-28:40 日本游戏帝国崩塌实录
• 2000家东京厂商消亡的三大致命伤
• 万代南梦宫靠"动漫IP收割机"活到今天的真相
• 小岛秀夫离开KONAMI的深层产业逻辑
28:41-50:10 三A游戏制造革命
• 网易《漫威争锋》美术组不敢公开的欧美协作模式
• 工业化vs手工作坊:GTA开发组20年工具链揭秘
• 为什么说"游戏科学团队是极小概率事件"?
50:11-72:30 中国力量崛起路径
• 影视公司转型游戏的三大认知陷阱
• 许怡然爆雷:手游从业者转型三A的死亡率
• 闵流软件如何用"电竞青训模式"培养工程师
72:31-END] 未来战争与AI冲击
• 日本60岁程序员仍在写代码的启示
• AI正在消灭的岗位(和永不消失的岗位)
• 许怡然×苏方终极对谈:2030年游戏业权力地图