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当老许(XU)的深刻洞察,遇上小吕(LV)的跨界脑洞,一场不设限的思想实验就此展开。从AI到流行文化,从量子计算到电影动漫,我们用犀利而不失温度的对谈,解构这个疯狂又迷人的时代。每周一次,给不甘平庸的大脑来场深度SPA,让未来触手可及,让思考妙趣横生。... more
June 14, 2026番外13:Cosmic Lounge访谈:AI Agent如何把休闲游戏做成爆款工厂?这期番外,老许和 Cosmic Lounge CEO Tommy 面对面聊了一次非常具体的 AI 游戏开发实践。Cosmic Lounge 不是在讲“用一句 prompt 生成一个游戏”的故事。他们真正做的是另一件事:先把休闲游戏、关卡设计、数据测试、实时运营和内容发布全部结构化,再把 AI Agent 放进这套已经产品化的 Puzzle 引擎里。换句话说,Agent 本身不是魔法,真正的魔法来自它背后那套可被调用、可被测试、可被迭代的专业生产系统。这期会聊到 Tommy 在 King、EA 等公司的经历,芬兰、瑞典、土耳其和中国休闲游戏产业的差异,为什么“努力工作”很快会被 AI 超过,但“知道什么是好”的 Taste 仍然重要。我们也会具体拆 Cosmic Lounge 的工具链:AI 如何生成关卡、如何跑测试、如何用无图形模式一小时模拟 50 万次、如何让 Agent 写下自己的...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 6minPlay
June 10, 2026S64:真实霸总故事⑬乐游大结局和老许没变的初心真实霸总故事来到收官集。这一期,老许补上乐游故事的最后一块:为什么最终把乐游卖给腾讯。表面上,这是一次资本退出和公司出售;但往里看,它其实串起了老许过去几年最核心的几条尝试:在香港借壳上市后继续并购滚雪球,收购 Splash Damage,投资 Certain Affinity,围绕《Warframe》复制西方 free-to-play 成功经验,签下《文明》和《指环王》,试图用中国团队、海外IP和欧美发行体系,去打西方 MMO 这个老许始终认为存在机会的蓝海市场。这期里也有很多“差一点”的故事:差一点继续收购,差一点把变形金刚做成,差一点让亚马逊来出钱做《指环王》MMO,差一点跑通中国团队与海外团队合作开发大项目的模型。但这些差一点,最后共同指向一个现实判断:很多能力不是买来一个团队、签下一个IP、找来一套经验就能复制的。Warframe 的成功、魔兽世界的成功、Bungie 的 l...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 9minPlay
June 07, 2026SP39:快乐美学④超然与更新,游戏如何让我们变成另一个人快乐美学系列最后一集,我们进入最抽象、也最深的一层:时间维度。前几集讲过感官、关系和当下时刻,但“超然感”和“更新感”都不是一秒钟就能触发的快乐。它们需要时间,需要沉浸,需要玩家在一个世界里待得足够久,直到自我边界短暂消失,或者直到某一刻意识到:我和这个世界的关系变了,我也不再是原来的我。这一期,我们从《艾尔登法环》的黄金树、《风之旅人》的无语言共行、《SUPERHOT》的时间凝固、《死亡搁浅》的徒步冥想,讨论游戏如何制造超出日常经验框架的超然感;再从《黑暗之魂》《Hades》《星露谷物语》《宝可梦》和《旷野之息》,拆解更新感为什么不是等级、金币和进度条,而是技能、认知和自我的真实蜕变。最后,我们用四集讲过的十个快乐元素,整理出一套游戏设计自检清单:活力、丰裕、自由、和谐、嬉戏、惊喜、魔力、欢庆、超然、更新。它们不只是分析游戏的工具,也是在问一个更大的问题:你的游戏,究竟在玩家的生命...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more32minPlay
June 03, 2026S63:AI会替代谁,又会让谁更值钱?从微信 Agent、Anthropic、AI 失业潮聊到线下交付、FDE 和人的比较优势:AI真正改变的,可能不是某一个工作,而是“人还在哪些地方有位置”。这一期,我们继续聊 AI,但不是只聊模型参数和排行榜,而是从一个更现实的问题进入:当 AI 开始接入超级入口、企业流程和真实商业场景之后,它到底会改变什么?节目从腾讯把 AI Agent 接进微信聊起。微信不是一个普通 App,而是连接社交关系、服务接口、小程序生态和支付场景的超级入口。当 AI 进入这样的入口,它就不只是“一个更聪明的聊天机器人”,而可能变成服务分发、交易撮合和任务执行的新层级。随后,我们转向 Anthropic、新模型、开源与闭源差距、AI 使用能力评分,以及 AI 替代工作岗位的问题。这里真正值得讨论的不是“AI会不会让人失业”这个粗问题,而是:哪些行业会因为成本下降反而扩大需求?哪些工作会因为线下交付、责任...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more58minPlay
May 31, 2026SP38:快乐美学③惊喜、魔力与欢庆,游戏如何把一秒变厚快乐不是只存在于宏大的叙事、长期的关系或完整的系统里,它也会突然发生在某一秒。快乐美学系列第三集,我们进入“当下时刻”维度:惊喜感、魔力感和欢庆感。它们共同指向一种体验:某个瞬间突然变得有密度,被注意、被记住,并且在之后很久仍然能被重新讲起。这一期,我们从预测误差、自主发现和组合性系统讲起,区分真正的惊喜与被随机机制操控的“幸运感”;从《黑暗之魂》《Undertale》《Outer Wilds》《死亡搁浅》等案例里,讨论为什么“不完全解释”有时比完整说明更有力量;最后再通过 FF14 副本通关、弹幕文化、《宝可梦 GO》社区日,讲游戏如何把个人体验变成“我们一起经历过”的共同记忆。这不是一集关于“游戏里有哪些爽点”的节目,而是在拆解快乐发生的结构:惊喜需要稳定的期望框架,魔力需要可信的谜题空间,欢庆需要共同在场和被见证。好的游戏设计,本质上是在增加时刻的密度。时间戳00:43 惊...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more32minPlay
May 27, 2026S62:草台班子生存手册第4章 | 好业绩为什么保护不了你?这一期,我们继续读 Jeffrey Pfeffer 关于权力的这本书,正式进入第一章:业绩到底能不能决定你的权力地位?很多人习惯把职场想成学校:努力、成绩、排名、奖励,仿佛只要把事情做好,组织自然会看见你、保护你、提拔你。但这本书最刺耳的提醒是:好业绩不但未必能保护你,有时候还可能让你变得更危险。本期从“怀璧其罪”讲起,聊为什么一个过于能干的人,可能同时威胁同事、上级和组织里的既有平衡。我们会从学校董事会、退伍军人健康管理局、花旗与摩根大通、迪士尼动画、动视与《使命召唤》等案例里,看见同一个机制:组织并不是只按贡献分配位置,它还会按关系、叙事、可控性和权力安全感来重新解释贡献。所以这一期并不是劝人不要做业绩,而是提醒:业绩只是入场券,不是护身符。真正决定你能不能继续往上走的,往往是你有没有理解谁在评价你、谁能保护你、谁会因为你的优秀而感到不安全。如果说上一期是在解释“好人为什么也要...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 9minPlay
May 24, 2026SP37:资本会算账,玩家会投票:从《深海迷航2》到AI原生游戏这一期不是简单聊新闻,而是在看游戏行业最近几件事背后的共同规律:资本可以买时间,AI可以放大产能,但最后投票的仍然是玩家。这期我们久违地聊了一整期游戏新闻。AI讲太多了,但游戏行业最近一个月也攒了不少值得拆开的事:有爆卖但内容不完整的《深海迷航2》,有韩国公司在收购、earnout和工作室回购里反复交学费,也有《EVE》这种老虚拟世界突然因为AI训练和人类组织数据重新变得有想象空间。这一期表面上是新闻串烧,底层其实有一条共同线索:游戏行业里的钱、内容、玩家和技术,最后都要回到“真实需求”上。资本可以收购工作室,可以买IP,可以炒GameStop,也可以为AI平台下注;但游戏能不能成立,还是要看玩家愿不愿意玩、愿不愿意分享、愿不愿意付费。我们也聊到一组很有冲突感的案例:TT Games这种极少数能做合家欢游戏的团队,可能在华纳/派拉蒙体系里被低估;《Mixtape》因为媒体满分和DEI...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 1minPlay
May 20, 2026S61:马斯克为何在AI官司中败诉?背后的利益链条解析本期节目,我们深入探讨了AI领域的最新热点。马斯克因官司败诉引发关注,讨论了其背后复杂的利益链条和行业影响。另外,我们分析了OpenAI高管日记的曝光,揭示了公司并非如表面上宣称的那样追求公益,反而是追逐利润。最后,还探讨了AI反向工程的合法性,以及新兴科技对行业的影响。通过各种事件的分析,反映出当今AI行业的泡沫与挑战。时间戳00:02:05:OpenAI高管的日记曝光:AI行业的赚钱内幕与官司纠纷00:05:26:GitHub上的工程热潮:如何客观评估技术项目的价值?00:10:55:如何用结构化的方式表达个人经验?——训练AI理解和你的感受00:16:24:AI的进化:从固化的知识到活的知识,演进与进化的机制00:21:51:AI的帮助与挑战:深究其了解你和思维复杂性的原因00:27:18:利用AI和众包平台,实现自动赚钱的开源软件方法论探究00:32:46:商业模式...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 6minPlay
May 17, 2026番外12:不是投AI游戏,而是投“游戏专家 × AI”当很多资本离开游戏、涌向AI,Transcend Fund的判断恰好相反:真正的机会在于“游戏专家 × AI”,以及下一代更小、更快、更全球化的内容团队。这一期番外,我们请到 Transcend Fund 的博特和黎瑞,聊一支真正专注游戏行业的全球化基金,为什么在行业裁员、融资收缩、很多资本转向AI的时候,仍然坚持投资游戏内容。Transcend 的特别之处,不只是“投游戏”,而是它的合伙人和团队成员大多真正做过游戏、发行、平台、并购和工作室运营。他们不是站在财务模型外面看游戏,而是从创始人、制作人和运营者的角度,判断一个团队、一个品类、一个市场窗口到底有没有机会。这期讨论从全球游戏行业的重置开始:裁员、融资下降、A轮变难、用户获取成本上升,看起来像寒冬;但另一面是,玩家需求仍在增长,PC和主机重新变强,二A游戏的经济模型变得更有吸引力,而AI让小团队有机会用更少的人做出过去需要大团...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 5minPlay
May 13, 2026S60:草台班子生存手册第3章 | 好人为什么也要学习权力?“草台班子”系列久违回归。这一次,我们从 Jeffrey Pfeffer 的《Power: Why Some People Have It and Others Don’t》聊起,重新看一个很多人不愿正面谈的问题:权力到底是什么?为什么有些人能拿到它,有些人明明很有能力,却总是被挡在外面?这期不是教人变坏,也不是替办公室政治洗地。相反,老许在节目里提出一个很关键的判断:坏人本来就会抢权力,你不教他,他也会;真正需要这套知识的,反而是那些想做事、想自我实现、但总以为“能力强就自然会有资源”的好人。因为现实往往不是这样。能干不等于有权力,正确不等于有人听你,抱怨草台班子也不会自动改变结构。我们从书里的两个案例讲起:安妮如何有意识地进入工程师网络、放大自己的不可替代性,最后拿到CEO位置;贝斯如何把所有失败都归因于外界险恶,最后陷入长期内耗。两个人的对照,正好构成本期的核心问题:在一个不完全...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 6minPlay