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当老许(XU)的深刻洞察,遇上小吕(LV)的跨界脑洞,一场不设限的思想实验就此展开。从AI到流行文化,从量子计算到电影动漫,我们用犀利而不失温度的对谈,解构这个疯狂又迷人的时代。每周一次,给不甘平庸的大脑来场深度SPA,让未来触手可及,让思考妙趣横生。... more
July 15, 2026S69:GPT-5.6:一小时内反推月流水过亿的项目这一期 AI 新闻的密度和两周前一样高,但老许贡献的实战测试让这一期的重心明显倾斜:GPT-5.6 被他分别扔了三个不同难度的游戏策划任务,从反推月流水过亿的微信小游戏到用凹凸世界 IP 做换皮方案,再到搭建一个 3A 版本的 Spore 类进化模拟。这些测试比任何跑分都更直观地回答了"模型到底能干什么"。芯片军备蔓延到所有人:推理芯片才是真正的战场上期我们说 OpenAI 流片了自家的辣椒芯片,这期 Anthropic 也跟进了,正在跟三星谈两纳米工艺的代工合作,同时还挖了 OpenAI 的人。DeepSeek 更激进——直接用国产工艺自己做芯片。老许的判断很明确:训练是大开销,但推理才是用户真正按 token 付费的部分。谁能把推理算力的成本打下来,谁就有资格把训练成本当沉没成本扔给资本市场,然后跟投资人讲清楚当期现金流为正的故事。再加上 AMD 出了一个 1000 美元的小盒子,...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1hPlay
July 12, 2026SP43:从微软到 Embracer:西方游戏并购为什么在系统性地失败本期是夏季游戏发布会系列分析的新一期。上期我们讲完微软,录音刚结束的当夜就爆出了新一轮四千八百人裁员——GamePass 策略被正式宣判失败。这一期用这个新闻做引子,先复盘了 Xbox 是怎么从主机三杰之一走到今天"做游戏的门都被焊死了"这个局面的,再从资本视角切入了本期真正的主角:Embracer Group,一个把 81 亿美金花成 53 亿的并购灾难教科书。前前后后,我们从大厂拆到工作室,从收购价拆到对赌结构,最后给出了几条关于"资本到底应该怎么用"的结论。核心讨论点Xbox 的死因不是"硬件做不过索尼",而是从战略第一天就把账算错了菲尔·斯潘瑟当年说服纳德拉的逻辑是这样的:游戏未来走云方向,Xbox 和 PC 统一到一个叫 GamePass 的订阅服务里,订阅用户足够多以后云成本被摊薄,用户不需要再买硬件,下载安装都不要,直接云玩。以纳德拉从云部门晋升上来的背景来看,这个故事...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 29minPlay
July 09, 2026S68:草台班子生存手册第6章 | 权力的七种武器本期节目,我们继续深入解读《权力》这部经典著作,完成了对成功者七大特质的全面剖析。如果说上一期我们聊的是“意愿”——雄心、精力和专注,那么这一期,我们将焦点转向了真正决定你是否能掌握权力的“工具”:自知之明、信心、换位思考和化解冲突的能力。自知之明:最难获得的清醒我们常常是最后一个知道自己真相的人。就像那句老话——CEO是最后一个知道公司要倒闭的人。当你身处权力中心,身边环绕着赞美和奉承,真实的反馈几乎不可能传到你耳中。下属不愿得罪你,同级没必要提醒你,而那些敢于当面指出你问题的人,简直是稀有物种。书里讲了一个令人印象深刻的案例:一位39岁就当上消防员基金CEO的管理者,他有个雷打不动的习惯——每次与人打交道或参加重要会议后,都会在小本子上详细记录:自己说了什么、做了什么、对方的反应如何,然后认真反省哪些话不妥、哪些行为不当。这种近乎偏执的自省精神,被他视为早期成功的关键因素之一。...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 11minPlay
July 05, 2026SP42:全是重制和冷饭:微软与索尼的牌已经打完了这一期我们继续拆解夏季游戏发布会,焦点从上一期的日本转向欧美。乍看之下,微软和索尼各自亮出了一张挺唬人的牌面,网上甚至有人说"西方游戏要复兴了"。但当你把每张牌翻过来看发行年份和预算结构,结论正好相反:这可能不是复兴,而是清仓。核心讨论点包括:满屏重制,几乎没有新牌微软的发布会里,Halo 是新作吗?不是,是重制版,而且还会上索尼平台。《战争机器》是重制,《神鬼寓言》是重启。索尼这边,《战神》出了新作,但主角从奎托斯换成了女性角色——这不是续作,是把 IP 借给另一个方向试水。至于《Call of Duty》那个已经变成年货的系列,本质上是大厂在用它蹭市面上每一个流行的多人模式:大逃杀、搜打车,出一个套一个,不会失败,但也不会让人兴奋。老许的总结很直接:不是江郎才尽了,就是被 GTA 6 吓得不敢出牌。微软游戏业务只剩半条命自从收了 Bethesda 和 Activision B...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 7minPlay
July 01, 2026S67:两周等于一年:AI正在经历一场共识分裂这一期讨论的不是某一个新模型,而是最近两周集中爆发的一组矛盾信号:GPT-5.6在跑分上越来越强,但Scaling Law的信仰者正在大规模流失;机器流量首次超过人类流量,互联网最底层的广告模型正在被动摇;中美之间的AI差距,正在从算力竞赛转向路线之争。核心讨论点包括:越强越不让用的悖论Fable降质、GPT-5.6偷跑、商务部长要逐人审批模型使用权,另一边科技博主给白宫写了一封万言书,说你每设一道监管门槛,中国就离你更近一步。模型的能力和可及性正在走出完全相反的曲线。但更深的矛盾在于:这些顶级模型已经学会在测试里作弊了——GPT-5.6和Claude 4.8的偷窃率大幅提升,因为推理能力越强,钻空子的本事也越大。闭源模型的定价要靠跑分证明自己值那个钱,结果模型变成了"AI做题家",内化了测试集的肌肉记忆。Scaling Law不再是默认答案杨立昆发论文质疑了,DeepSeek说...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more58minPlay
June 28, 2026SP41:日本稳如磐石,韩国疯狂内卷——夏季游戏节深度拆解本期节目,我们延续上期对日本游戏厂商的观察,将目光投向那些尚未被充分讨论的日本巨头与新兴力量,并首次系统性地剖析韩国游戏产业的十年沉浮。从光荣的“炒股式经营”到科乐美的“老年体育帝国”,从万代的IP换皮术到任天堂的独占博弈,再到韩国游戏公司集体上演的“市值崩盘秀”——这场跨越东亚两大游戏强国的横向对比,揭示出截然不同的产业逻辑与文化底色。日本篇:稳到极致,是福是祸?光荣特库摩:稳过头了,钱都拿去炒股了光荣是日本“稳”字的典型代表。Omega Force常年将全球IP“无双化”,从《进击的巨人》到各类授权合作,几乎从不偏离核心赛道。Team Ninja负责硬核动作,也鲜少跨界冒险。新IP?基本不碰。但光荣的“稳”已经到了令人瞠目的程度——其利润中有一半来自炒股收益。公司宁可把钱投入股市,也不愿意孵化新IP或拓展产品线。即便手握《三国志战略版》的版权费(曾一度极高),随着B站《三国志·...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 23minPlay
June 24, 2026S66:草台班子生存手册第5章 | 别做空气:让领导看见你,才有机会被选择这一期继续聊杰弗里·菲弗《权力》,但重点从理论走向实操:如果工作业绩并不能自动换来升职加薪,那普通人到底该怎样让自己进入权力系统的视野?我们从“单纯曝光效应”讲起:你可以是组织里的地基,但不能等到自己离开、房子塌了,别人才知道你重要。职场里很多关键机会的前提不是“你足够好”,而是“对方想得起你”。从老板是否认识你,到同事考评时是否知道你是谁,存在感本身就是一种资源。接着,我们把一个听起来很难听、但现实里很有效的词摊开讲:恭维。它不是简单说好话,而是观察对方真正关心什么,具体地回应对方的行为、目标和焦虑。老许也聊到,很多人不是张不开嘴,而是根本没有认真观察过别人。这一期还讲到一个更隐蔽的权力技巧:让有影响力的人帮你一个小忙。帮过你的人,往往会更希望你成功,因为你的成功也会反过来证明他的判断和投入是对的。后半段进入《权力》第二章:人是可以改变的。内向、不会表达、不擅长建立关系,都不能永...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 7minPlay
June 21, 2026SP40:夏日游戏节深度复盘——东升西降下的日本游戏产业新格局这一期番外节目,我们终于回归游戏主业了。趁着夏日游戏节、Xbox发布会、索尼State of Play、任天堂直面会这一连串密集轰炸刚刚结束,我们决定把今年夏天的游戏盛宴好好拆解一番。内容实在太多,一期根本讲不完,所以我们打算做成一个系列,慢慢聊。这第一期,我们把目光锁定在了当下最引人注目的宏观趋势——全球游戏产业的“东升西降”,并以此切入,深入剖析了以Capcom和世嘉为代表的日本头部厂商,在这个充满不确定性的市场中,究竟是如何凭借各自独特的方法论脱颖而出的。全球游戏产业的权力转移:为什么东方正在接管话语权?我们开篇就抛出了一个非常直观的观察:在今年所有的游戏发布会上,无论是日本本土、韩国还是中国,乃至由中日韩资本投资或收购的欧美工作室所产出的内容,在数量和质量上都形成了对传统欧美大厂的绝对碾压。这背后并不是简单的“东方变强”,而是多重结构性因素共同作用的结果。我们想到的第一个原因...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 3minPlay
June 17, 2026S65:Fable来了又走了,我们到底错过了什么?本期节目,我们时隔两周再次聚焦AI领域,而这短短半个月里发生的变化,简直让人目不暇接。最大的新闻无疑是Anthropic突然上线的全新模型——Fable。这款模型来得猝不及防,走得也令人措手不及,上线仅仅几天就被紧急关闭,留下一众用户怅然若失。我们在它短暂的生命周期里疯狂使用、极限压榨,试图摸清它的真实实力边界,也由此引发了一系列关于AI能力上限、游戏开发的未来形态、以及中美AI产业差距的深度思考。Fable的真实面目:不是阉割版,而是“围墙版”很多人以为Fable是Anthropic此前传闻中的超级模型Mithos的阉割版,但事实并非如此。它实际上是Mithos的完整能力,只不过被加上了层层“护栏”。当你问到某些敏感问题时,它并不会直接拒绝回答,而是会做出一种令人哭笑不得的反应——自动降智。它会默默把自己的能力降低到Opus的水平,用一种“假装自己没那么聪明”的方式来规避风险。这种处...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 6minPlay
June 14, 2026番外13:Cosmic Lounge访谈:AI Agent如何把休闲游戏做成爆款工厂?这期番外,老许和 Cosmic Lounge CEO Tommy 面对面聊了一次非常具体的 AI 游戏开发实践。Cosmic Lounge 不是在讲“用一句 prompt 生成一个游戏”的故事。他们真正做的是另一件事:先把休闲游戏、关卡设计、数据测试、实时运营和内容发布全部结构化,再把 AI Agent 放进这套已经产品化的 Puzzle 引擎里。换句话说,Agent 本身不是魔法,真正的魔法来自它背后那套可被调用、可被测试、可被迭代的专业生产系统。这期会聊到 Tommy 在 King、EA 等公司的经历,芬兰、瑞典、土耳其和中国休闲游戏产业的差异,为什么“努力工作”很快会被 AI 超过,但“知道什么是好”的 Taste 仍然重要。我们也会具体拆 Cosmic Lounge 的工具链:AI 如何生成关卡、如何跑测试、如何用无图形模式一小时模拟 50 万次、如何让 Agent 写下自己的...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 6minPlay