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在本期节目中,我们围绕2023年TGA(The Game Awards)的奖项结果与展映预告片(播片)展开了深入讨论。节目从奖项评选的合理性切入,逐步过渡到对重点游戏预告片的细致解读,并穿插了对发行商策略、投资动向与行业现象的观察。
奖项点评与行业观察
我们认为部分奖项结果符合预期且较为合理,如《博德之门3》获最佳PC游戏(金摇杆奖)、《哈迪斯2》获最佳动作游戏、《无人深空》获最佳持续运营等。
探讨了TGA奖项设置的亮点与争议,例如新增的“最佳抢先体验”奖被认为颇具价值,而“最佳游戏指导”奖未颁给小岛秀夫则略显遗憾。
透过奖项分布,观察到今年游戏播片中“多元化”元素的呈现有所减少,整体风格似乎更趋近于大众审美。
重点游戏播片解析
我们逐一点评了多款在TGA上亮相的游戏预告片,重点关注其核心亮点、开发者背景与市场潜力:
《自由牧羊人》(The Free Shepherd):风格清新治愈,但作为开场播片略显平淡。
《Decpat》:由瑞典资深开发者打造,受早期《国王密令》启发的第一人称“魂-like”独立游戏,背后有资深发行商Three Friends支持。
《激战2》资料片:老牌MMO在TGA投放带有二维码的广告,其背后的发行商NCsoft的现状与ArenaNet的价值引发讨论。
《Pragmata》(卡普空):凭借小女孩角色极其细腻的情感动画(如眼神、微表情)成为技术力与艺术表现力的标杆,值得国内开发者学习。
《Solasta 2》 & 《Tankrat》:均由新兴发行商Kepler(背后有网易等大力投资)发行。前者是硬核DND规则玩法导向的作品,后者是废土风、注重物理和“所捡即所得”改装乐趣的坦克对战游戏。Kepler作为由研发工作室联合创立的“懂研发”的发行商,其模式与影响力备受关注。
《Red: The Badger》:由育碧《马里奥+疯狂兔子》创意总监创业项目,美术设定鲜明独特,极具辨识度。其投资方为《绝地求生》开发商Krafton,跟投方包括Xbox联合创始人创立的基金,项目组合了任天堂与R星背景的资深制作人,引发关于“轻量IP”打造战略的讨论。
《笨蛋永生》(Stumble Never Dies):由卡普空王牌制作人小林裕幸新工作室开发,网易投资。主打高速动作、高饱和度视觉风格和“不死”主题,PV的节奏与“炸点”设计出色。
《星球大战:旧共和国武士》重启版:由BioWare元老、《质量效应》系列核心制作人Casey Hudson新工作室操刀,获得卢卡斯影业高度授权。节目高度期待其基于虚幻5引擎的呈现与深度的剧情抉择设计,并回顾了星战IP的巨大商业价值。
第三部分:核心洞察总结
PV制作水准:TGA的播片代表了行业最高水准的预告片制作,其分镜设计、核心玩点展示与情绪调动技巧极具学习价值。
发行商新势力:Kepler等由开发者创立、资金雄厚的发行商正在改变行业格局,更注重与研发团队的合作关系。
投资逻辑演变:大厂投资开始关注由资深制作人主导的、试图打造新IP的初创项目,即使项目体量看似较轻。
美术设定的重要性:多个成功播片案例证明,独特且能“立得住”的美术风格是游戏在众多信息中脱颖而出的关键。
时间戳
00:00 接着上回,继续聊TGA那些事儿
01:17 哪些奖项给得合理?从《哈迪斯2》到《无人深空》
02:07 GTA6毫无悬念,那“玩家之声”奖含金量如何?
03:21 为《双人成行》制作人叫屈?聊聊奖项设置的平衡艺术
05:38 新奖项“最佳抢先体验”很棒!但游戏指导奖该给小岛秀夫?
07:36 颁奖趣闻:那些让人哭笑不得的“终身成就奖”
09:22 为什么说《双人成行》续作没拿奖并不冤?
11:45 进入正题:TGA上那些值得细品的游戏播片
13:39 北欧一人工作室的“魂味”独游,背后有高人?
15:41 老牌MMO《激战2》为何在TGA上投广告?背后是家韩国老厂
18:36 卡普空《Pragmata》:一个小女孩的眼神为何成为全场最佳?
21:37 发行商Kepler强势刷屏!它是什么来头?
25:02 硬核DND游戏《Solasta2》,能挑战《博德之门3》吗?
27:30 观察:今年游戏播片里的“ZZZQ”元素好像变少了
28:43 废土坦克大战《Tankrat》,主打一个“拆零件装自己身上”
32:17 前育碧大佬新作《Red: The Badger》,美术风格让人过目不忘
35:24 思考:国内独立游戏的美术,为何总是“立”不起来?
37:52 卡普空王牌制作人新作《笨蛋永生》,网易为何看好它?
40:37 高级教程:如何像TGA播片一样,一秒抓住玩家眼球?
43:07 揭秘:《Red: The Badger》的投资方竟是“吃鸡”公司
46:41 组合拳:马里奥+大镖客资深制作人,能造出新IP吗?
49:24 重磅!《星球大战》经典之作重启,大神制作人回归
53:27 为何说这款星战新作,可能会被写入正史?
56:50 行业八卦:EA当年在星战MMO上花了多少冤枉钱?
By Firemo/AlexXu在本期节目中,我们围绕2023年TGA(The Game Awards)的奖项结果与展映预告片(播片)展开了深入讨论。节目从奖项评选的合理性切入,逐步过渡到对重点游戏预告片的细致解读,并穿插了对发行商策略、投资动向与行业现象的观察。
奖项点评与行业观察
我们认为部分奖项结果符合预期且较为合理,如《博德之门3》获最佳PC游戏(金摇杆奖)、《哈迪斯2》获最佳动作游戏、《无人深空》获最佳持续运营等。
探讨了TGA奖项设置的亮点与争议,例如新增的“最佳抢先体验”奖被认为颇具价值,而“最佳游戏指导”奖未颁给小岛秀夫则略显遗憾。
透过奖项分布,观察到今年游戏播片中“多元化”元素的呈现有所减少,整体风格似乎更趋近于大众审美。
重点游戏播片解析
我们逐一点评了多款在TGA上亮相的游戏预告片,重点关注其核心亮点、开发者背景与市场潜力:
《自由牧羊人》(The Free Shepherd):风格清新治愈,但作为开场播片略显平淡。
《Decpat》:由瑞典资深开发者打造,受早期《国王密令》启发的第一人称“魂-like”独立游戏,背后有资深发行商Three Friends支持。
《激战2》资料片:老牌MMO在TGA投放带有二维码的广告,其背后的发行商NCsoft的现状与ArenaNet的价值引发讨论。
《Pragmata》(卡普空):凭借小女孩角色极其细腻的情感动画(如眼神、微表情)成为技术力与艺术表现力的标杆,值得国内开发者学习。
《Solasta 2》 & 《Tankrat》:均由新兴发行商Kepler(背后有网易等大力投资)发行。前者是硬核DND规则玩法导向的作品,后者是废土风、注重物理和“所捡即所得”改装乐趣的坦克对战游戏。Kepler作为由研发工作室联合创立的“懂研发”的发行商,其模式与影响力备受关注。
《Red: The Badger》:由育碧《马里奥+疯狂兔子》创意总监创业项目,美术设定鲜明独特,极具辨识度。其投资方为《绝地求生》开发商Krafton,跟投方包括Xbox联合创始人创立的基金,项目组合了任天堂与R星背景的资深制作人,引发关于“轻量IP”打造战略的讨论。
《笨蛋永生》(Stumble Never Dies):由卡普空王牌制作人小林裕幸新工作室开发,网易投资。主打高速动作、高饱和度视觉风格和“不死”主题,PV的节奏与“炸点”设计出色。
《星球大战:旧共和国武士》重启版:由BioWare元老、《质量效应》系列核心制作人Casey Hudson新工作室操刀,获得卢卡斯影业高度授权。节目高度期待其基于虚幻5引擎的呈现与深度的剧情抉择设计,并回顾了星战IP的巨大商业价值。
第三部分:核心洞察总结
PV制作水准:TGA的播片代表了行业最高水准的预告片制作,其分镜设计、核心玩点展示与情绪调动技巧极具学习价值。
发行商新势力:Kepler等由开发者创立、资金雄厚的发行商正在改变行业格局,更注重与研发团队的合作关系。
投资逻辑演变:大厂投资开始关注由资深制作人主导的、试图打造新IP的初创项目,即使项目体量看似较轻。
美术设定的重要性:多个成功播片案例证明,独特且能“立得住”的美术风格是游戏在众多信息中脱颖而出的关键。
时间戳
00:00 接着上回,继续聊TGA那些事儿
01:17 哪些奖项给得合理?从《哈迪斯2》到《无人深空》
02:07 GTA6毫无悬念,那“玩家之声”奖含金量如何?
03:21 为《双人成行》制作人叫屈?聊聊奖项设置的平衡艺术
05:38 新奖项“最佳抢先体验”很棒!但游戏指导奖该给小岛秀夫?
07:36 颁奖趣闻:那些让人哭笑不得的“终身成就奖”
09:22 为什么说《双人成行》续作没拿奖并不冤?
11:45 进入正题:TGA上那些值得细品的游戏播片
13:39 北欧一人工作室的“魂味”独游,背后有高人?
15:41 老牌MMO《激战2》为何在TGA上投广告?背后是家韩国老厂
18:36 卡普空《Pragmata》:一个小女孩的眼神为何成为全场最佳?
21:37 发行商Kepler强势刷屏!它是什么来头?
25:02 硬核DND游戏《Solasta2》,能挑战《博德之门3》吗?
27:30 观察:今年游戏播片里的“ZZZQ”元素好像变少了
28:43 废土坦克大战《Tankrat》,主打一个“拆零件装自己身上”
32:17 前育碧大佬新作《Red: The Badger》,美术风格让人过目不忘
35:24 思考:国内独立游戏的美术,为何总是“立”不起来?
37:52 卡普空王牌制作人新作《笨蛋永生》,网易为何看好它?
40:37 高级教程:如何像TGA播片一样,一秒抓住玩家眼球?
43:07 揭秘:《Red: The Badger》的投资方竟是“吃鸡”公司
46:41 组合拳:马里奥+大镖客资深制作人,能造出新IP吗?
49:24 重磅!《星球大战》经典之作重启,大神制作人回归
53:27 为何说这款星战新作,可能会被写入正史?
56:50 行业八卦:EA当年在星战MMO上花了多少冤枉钱?