UV相对论

SP23:游戏圈本周热点:从Steam新硬件到燕云十六声的千万预约


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本期节目,我们回归游戏老本行,从以下几个核心话题展开讨论:

  • Steam的新硬件野心​:V社近期发布了三款新硬件,但这真的是玩家需要的吗?我们回顾了Steam     Controller、Steam Link等“前辈”的坎坷命运,并对“客厅游戏”这一场景的真实需求提出了质疑。V社的硬件基因究竟如何?这次的新尝试是否会重蹈覆辙?
  • TGA提名与游戏行业的“小年”​​:为何今年的TGA提名显得“毫无悬念”?这背后反映了游戏行业怎样的现状?我们探讨了3A大作成本飙升导致的创新乏力,以及“中作”如何在这个缺乏爆款的年份里异军突起。AI技术的普及能否成为解决开发成本问题的钥匙?
  • ​《燕云十六声》的突围之路​:这款游戏在海外获得千万预约的信号为何被行业低估?它开创的“单机剧情+社交内购”模式,如何巧妙地解决了重剧情游戏难以长期盈利的行业难题?这或许是继“原神模式”之后,又一个值得国内大厂深思的成功范式。
  • 游戏IP的“租房”时代​:面对索尼、任天堂等大厂绝不出售的顶级IP,合作是否比收购更明智?我们提出了一个“租房”理论:通过为传统单机IP嫁接可持续的社交和商业化模型,实现IP方与运营方的双赢。为何韩国团队对此模式异常敏感?这或许是全球游戏IP运营的下一个蓝海。
  • 资本巨头的游戏并购大战​:从沙特资本收购华纳旗下资产,到EA股东的神秘会面,游戏行业的资本棋局正在发生怎样的变化?这些交易背后,又隐藏着哪些超出游戏范畴的宏大叙事?

时间戳

00:14Steam又发新硬件!三款产品能否打破"硬件魔咒"?
01:24 回顾V社硬件黑历史:从Steam Link免费送都无人问津
02:32 客厅游戏是伪需求?为何玩家更爱书房电竞椅
04:03 新主机逻辑矛盾:谁会在已有PC和PS5的情况下再买它?
05:09 Steam Deck成功秘诀:掌机模式切中真实需求
05:45 致命问题:Steam主机缺乏独占大作吸引力
07:04 新一代手柄依旧奇葩:触摸板与摇杆的尴尬结合
08:48 参观V社总部见闻:手柄模具堆满走廊的执着与失败
10:23 PSVR为何失败?纱窗效应与封闭生态的双重困境
11:25 企业基因论:V社的PC血统注定搞不定客厅硬件
12:14 正确思路:V社应该联名PC厂商做定制主机
13:36 如果Steam上市:增长压力下的并购猜想
14:35 沙特资本进军:特朗普与萨勒曼的游戏媒体布局
16:30 TGA提名提前泄露:今年真是游戏"小年"?
17:13 《对马岛之魂》为何落选?创造性不足是硬伤
18:43 中型游戏崛起:3A大作太贵导致创新乏力
20:43 等待AI救场?成本问题或迎刃而解
22:23 《燕云十六声》破局:海外千万预约的行业信号
23:24 原神模式难复制:为何《燕云》找到了新航道?
24:22 单主角+剧情更新:更适合重内容游戏的常青模式
25:32 大厂为何视而不见?《燕云》创新被集体低估
26:04 关键指标:海外收入能否与国内持平?
27:39 韩国团队已行动!中国厂商还在等什么?
28:04 老美学得会吗?社交炫耀本是欧美强项
29:11 索尼IP宝库:用《燕云》模式盘活经典IP
30:51 "租房"新思路:不买IP也能合作分成的商业模式
32:26 华纳IP价值:DC宇宙与HBO的潜在金矿
33:52 顶级IP永不出售:存量市场的博弈策略
35:00 哪种娱乐形式塑造IP最快?大屏幕并非唯一答案
35:53 剧情类内容的IP价值:为何胜过纯多人游戏
37:22 大厂决策困境:KPI压力下的创新难题

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UV相对论By Firemo/AlexXu