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本期节目,我们回归游戏老本行,从以下几个核心话题展开讨论:
时间戳
00:14Steam又发新硬件!三款产品能否打破"硬件魔咒"?
01:24 回顾V社硬件黑历史:从Steam Link免费送都无人问津
02:32 客厅游戏是伪需求?为何玩家更爱书房电竞椅
04:03 新主机逻辑矛盾:谁会在已有PC和PS5的情况下再买它?
05:09 Steam Deck成功秘诀:掌机模式切中真实需求
05:45 致命问题:Steam主机缺乏独占大作吸引力
07:04 新一代手柄依旧奇葩:触摸板与摇杆的尴尬结合
08:48 参观V社总部见闻:手柄模具堆满走廊的执着与失败
10:23 PSVR为何失败?纱窗效应与封闭生态的双重困境
11:25 企业基因论:V社的PC血统注定搞不定客厅硬件
12:14 正确思路:V社应该联名PC厂商做定制主机
13:36 如果Steam上市:增长压力下的并购猜想
14:35 沙特资本进军:特朗普与萨勒曼的游戏媒体布局
16:30 TGA提名提前泄露:今年真是游戏"小年"?
17:13 《对马岛之魂》为何落选?创造性不足是硬伤
18:43 中型游戏崛起:3A大作太贵导致创新乏力
20:43 等待AI救场?成本问题或迎刃而解
22:23 《燕云十六声》破局:海外千万预约的行业信号
23:24 原神模式难复制:为何《燕云》找到了新航道?
24:22 单主角+剧情更新:更适合重内容游戏的常青模式
25:32 大厂为何视而不见?《燕云》创新被集体低估
26:04 关键指标:海外收入能否与国内持平?
27:39 韩国团队已行动!中国厂商还在等什么?
28:04 老美学得会吗?社交炫耀本是欧美强项
29:11 索尼IP宝库:用《燕云》模式盘活经典IP
30:51 "租房"新思路:不买IP也能合作分成的商业模式
32:26 华纳IP价值:DC宇宙与HBO的潜在金矿
33:52 顶级IP永不出售:存量市场的博弈策略
35:00 哪种娱乐形式塑造IP最快?大屏幕并非唯一答案
35:53 剧情类内容的IP价值:为何胜过纯多人游戏
37:22 大厂决策困境:KPI压力下的创新难题
By Firemo/AlexXu本期节目,我们回归游戏老本行,从以下几个核心话题展开讨论:
时间戳
00:14Steam又发新硬件!三款产品能否打破"硬件魔咒"?
01:24 回顾V社硬件黑历史:从Steam Link免费送都无人问津
02:32 客厅游戏是伪需求?为何玩家更爱书房电竞椅
04:03 新主机逻辑矛盾:谁会在已有PC和PS5的情况下再买它?
05:09 Steam Deck成功秘诀:掌机模式切中真实需求
05:45 致命问题:Steam主机缺乏独占大作吸引力
07:04 新一代手柄依旧奇葩:触摸板与摇杆的尴尬结合
08:48 参观V社总部见闻:手柄模具堆满走廊的执着与失败
10:23 PSVR为何失败?纱窗效应与封闭生态的双重困境
11:25 企业基因论:V社的PC血统注定搞不定客厅硬件
12:14 正确思路:V社应该联名PC厂商做定制主机
13:36 如果Steam上市:增长压力下的并购猜想
14:35 沙特资本进军:特朗普与萨勒曼的游戏媒体布局
16:30 TGA提名提前泄露:今年真是游戏"小年"?
17:13 《对马岛之魂》为何落选?创造性不足是硬伤
18:43 中型游戏崛起:3A大作太贵导致创新乏力
20:43 等待AI救场?成本问题或迎刃而解
22:23 《燕云十六声》破局:海外千万预约的行业信号
23:24 原神模式难复制:为何《燕云》找到了新航道?
24:22 单主角+剧情更新:更适合重内容游戏的常青模式
25:32 大厂为何视而不见?《燕云》创新被集体低估
26:04 关键指标:海外收入能否与国内持平?
27:39 韩国团队已行动!中国厂商还在等什么?
28:04 老美学得会吗?社交炫耀本是欧美强项
29:11 索尼IP宝库:用《燕云》模式盘活经典IP
30:51 "租房"新思路:不买IP也能合作分成的商业模式
32:26 华纳IP价值:DC宇宙与HBO的潜在金矿
33:52 顶级IP永不出售:存量市场的博弈策略
35:00 哪种娱乐形式塑造IP最快?大屏幕并非唯一答案
35:53 剧情类内容的IP价值:为何胜过纯多人游戏
37:22 大厂决策困境:KPI压力下的创新难题