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本期节目邀请中国独立游戏圈元老级人物「拼命玩三郎」梁铁欣,与主持人吕兴、许怡然展开深度对谈。三郎作为中国独立游戏OG、游戏博物馆创始人、纪录片《独行》导演,亲历了中国独立游戏从萌芽到爆发的完整周期。本期聚焦以下核心议题:
独立游戏的定义演变
中国独立游戏十年发展史
中外开发者生态对比
给开发者的生存指南
行业未来与破局行动
时间戳
00:00 重磅开场!独立游戏OG三郎首度深度对话
01:20 三郎自曝入行史:从小玩家到游戏博物馆创始人
03:37 爆款《锻冶屋》诞生记:苹果推荐的初代国产独游
08:05 灵魂拷问:为什么中国独游团队难赚钱?
11:12 历史转折点:《纪念碑谷》如何改变中国独游生态
14:06 版号寒冬真相:手游独游如何转型PC求生
19:10 定义独立精神:站着挣钱VS为爱发电
24:35 纪录片《独行》幕后:最惨团队逆袭成赢家
28:46 三郎痛心现状:创意游戏越来越稀缺
32:04 世纪谜题:20年前中国单机为何集体消失?
35:10 致命硬伤:没有Steam时代的海外发行困局
41:15 中外开发者差距:40岁老兵VS30岁新兵
45:52 国内团队画像:学生党/大厂人/跨界者三分天下
49:43 残酷对比:国外福利保障VS国内生存焦虑
54:48 自我设限?中国独游困在“仙侠舒适圈”
58:44 颠覆认知:海外开发者也在喊“惨”!
63:55 三郎犀利诊断:新人最大短板是玩太少!
68:36 神仙团队揭秘:做款游戏就去环游世界
76:39 给新人的血泪建议:别急着创业!
82:09 立项生死线:70%失败在起跑线
88:41 警惕陷阱:别把半成品Demo丢给玩家
96:11 发行商机密:为何顶级团队不签保密协议
104:28 独行2剧透:AI如何颠覆游戏开发?
108:34 新纪录片聚焦:健康游戏开发生态
112:14 万物破元博物馆:藏着40台可玩古董主机
118:54 神奇功能:开发者免费借博物馆打广告
124:59 馆名玄机:万物皆可游戏的破次元实验
127:31 中国版TGA计划:我们要自己的游戏奥斯卡
131:15 彩蛋探秘:北京3000款桌游藏宝库
By Firemo/AlexXu本期节目邀请中国独立游戏圈元老级人物「拼命玩三郎」梁铁欣,与主持人吕兴、许怡然展开深度对谈。三郎作为中国独立游戏OG、游戏博物馆创始人、纪录片《独行》导演,亲历了中国独立游戏从萌芽到爆发的完整周期。本期聚焦以下核心议题:
独立游戏的定义演变
中国独立游戏十年发展史
中外开发者生态对比
给开发者的生存指南
行业未来与破局行动
时间戳
00:00 重磅开场!独立游戏OG三郎首度深度对话
01:20 三郎自曝入行史:从小玩家到游戏博物馆创始人
03:37 爆款《锻冶屋》诞生记:苹果推荐的初代国产独游
08:05 灵魂拷问:为什么中国独游团队难赚钱?
11:12 历史转折点:《纪念碑谷》如何改变中国独游生态
14:06 版号寒冬真相:手游独游如何转型PC求生
19:10 定义独立精神:站着挣钱VS为爱发电
24:35 纪录片《独行》幕后:最惨团队逆袭成赢家
28:46 三郎痛心现状:创意游戏越来越稀缺
32:04 世纪谜题:20年前中国单机为何集体消失?
35:10 致命硬伤:没有Steam时代的海外发行困局
41:15 中外开发者差距:40岁老兵VS30岁新兵
45:52 国内团队画像:学生党/大厂人/跨界者三分天下
49:43 残酷对比:国外福利保障VS国内生存焦虑
54:48 自我设限?中国独游困在“仙侠舒适圈”
58:44 颠覆认知:海外开发者也在喊“惨”!
63:55 三郎犀利诊断:新人最大短板是玩太少!
68:36 神仙团队揭秘:做款游戏就去环游世界
76:39 给新人的血泪建议:别急着创业!
82:09 立项生死线:70%失败在起跑线
88:41 警惕陷阱:别把半成品Demo丢给玩家
96:11 发行商机密:为何顶级团队不签保密协议
104:28 独行2剧透:AI如何颠覆游戏开发?
108:34 新纪录片聚焦:健康游戏开发生态
112:14 万物破元博物馆:藏着40台可玩古董主机
118:54 神奇功能:开发者免费借博物馆打广告
124:59 馆名玄机:万物皆可游戏的破次元实验
127:31 中国版TGA计划:我们要自己的游戏奥斯卡
131:15 彩蛋探秘:北京3000款桌游藏宝库