Feuer, Keil und Staerker

Feuer, Keil und Staerker

By Frank Feuerschütz, Tommy Stärker, Magnus von KeilSociety & CultureEducationHow To
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Feuer, Keil und Staerker episodes

  • FKS23 #Politik_und_Games

    Mit der Sprecherin für Games und digitale Teilhabe Annemarie Wolff (MdL Brandenburg)

    Diesmal wird’s politisch: Magnus und Frank sprechen mit Annemarie Wolff, Mitglied des Landtags Brandenburg und Sprecherin für Games und digitale Teilhabe der SPD-Landtagsfraktion, über Gaming zwischen Risiko und Chance – und darüber, warum es jugendgerechte Politik braucht.

    Themen der Folge:

    • Wie wird man mit der Sprecherin für Games und digitale Teilhabe – und warum braucht es diese Stimme in einem Landtag?
    • Gefahren von Online-Games: Anwerbestrategien in Netzwerken, aktuelle Kriminalstatistik, Gewalt in Computerspielen
    • Die andere Seite: Bildungsauftrag, Potenziale für junge Menschen und politische Schritte für mehr Akzeptanz von Games
    • Warum etablierte Parteien Jugendliche kaum erreichen – und wie junge Männer für Vielfalt gewonnen werden können
    • Danke an dieser Stelle an Till Hofrichter für den Schnitt.

      Feedback und Fragen gerne am [email protected]

      1 hr
    • FKS22 #ReflectingTeam

      Ein Jahr ist es her, dass Tommy, Magnus und Frank mit „Feuer, Keil und Stärker“ gestartet sind – Zeit für ein Reflecting Team! In dieser Jubiläumsfolge blicken die drei gemeinsam zurück: Sie erinnern sich an Highlights wie die erste Live-Folge vor Publikum zum Thema Neurodivergenz mit Prof. Zimpel, den Auftritt beim Landesjugendcamp mit Hörspiel-Profi Kai Schwind und den Deep Dive in Retro-Games und Geschlechterrollen mit Gast Thilo Eisermann von Spawnpoint.

      Ganz ohne ernste Töne geht es dabei nicht: Besonders nachwirkend war für alle drei die Folge über Krieg, Wehrpflicht und Soldaten in der Popkultur – ein Thema, das nahegeht und bis heute wichtig bleibt. Zwischen Lachanfällen, Bekenntnissen zur Gummibärchenbande und der Frage, ob Knoblauch wirklich gegen Vampire hilft, wagen Tommy, Magnus und Frank außerdem einen Ausblick: Es geht um die neue Harry-Potter-Serie, GTA 6, einen Deep Dive in die World of Darkness – und den Wunsch nach mehr Live-Podcasts mit Publikum.

      Und nicht zuletzt: ein herzlicher Aufruf an alle Hörerinnen und Hörer, dem Podcast eine Bewertung, einen Kommentar oder einfach ein Hallo dazulassen.

      Danke an dieser Stelle an Till Hofrichter für den Schnitt.

      Feedback und Fragen gerne am [email protected]

      0 min
    • FKS21 #HumorMeetsGrusel

      Live vom Landesjugendcamp: Die drei ??? treffen die Ferienbande – mit Dr. Kai Schwind

      Diese Folge ist live beim Landesjugendcamp der EJBO entstanden – mit Publikum, Energie und jeder Menge Hörspiel-Nostalgie. Zu Gast: Dr. Kai Schwind, Hörspielmacher, Medienwissenschaftler und schon aus Folge 12 bekannt.

      Die Folge hat zwei Teile:

      Teil 1 – Deep Dive Die drei ???
      Wir knüpfen an Folge 12 an und graben tiefer im Thema Hörspiele: Faszination, Produktion und was hinter den Kulissen der Kult-Serie passiert. Außerdem gab es beim Landesjugendcamp einen Workshop mit Kai zum Thema – das Ergebnis daraus gibt’s am Ende der Folge zu hören.

      Teil 2 – Die Ferienbande
      Im zweiten Teil geht’s um Kais eigenes Projekt, die Hörspiel-Satire „Die Ferienbande“. Im Zentrum steht die Frage: Was darf Satire eigentlich – und wo liegen die Grenzen des Humors?

      Danke an dieser Stelle an Till Hofrichter für den Schnitt.

      Feedback und Fragen gerne am [email protected]

      Mehr zu unserem Gast:

      • Bobcast (mit Andreas Fröhlich): https://www.dreifragezeichenfan.de/podcast/bobcast/
      • Die Ferienbande: https://www.ferienbande.de/
      • Kai Schwind: https://de.wikipedia.org/wiki/Kai_Schwind
      • 1 hr 2 min
      • FKS20 #PrideMonth_Zocken

        Queere Computerspielkultur mit @justNoah

        Können Videospiele ein Schutzraum für queere Menschen sein? Und was hat Hogwarts damit zu tun?

        In dieser Folge spricht Frank mit dem Spielespezialisten und Aktivisten Noah über queere Repräsentation in der Gamingwelt — und darüber, was es bedeutet, wenn Jugendliche in virtuellen Welten das finden, was ihnen im Alltag manchmal fehlt: Sichtbarkeit, Zugehörigkeit und Freiheit.

        Wir reden über die Einstellungen junger Menschen zu Queerness im Netz, über homophobe Kommentare und wie man damit umgeht, über die Frage, ob die geschlechtliche Identität einer Spielfigur wirklich eine Rolle spielt — und wir schauen uns die hitzige Debatte rund um Hogwarts Legacy an: Ein Spiel mit trans Charakter, erschienen unter dem Dach einer Autorin, die sich offen transphob geäußert hat.

        Themen dieser Folge:

        • Queere Jugendkultur im Netz: Akzeptanz oder Feindseligkeit?
        • Umgang mit Hate Speech und homophoben Kommentaren
        • Geschlechtsidentität im Spiel — kosmetisches Feature oder echte Aussage?
        • Hogwarts Legacy und der Konflikt zwischen Spielinhalt und Autorin
        • Gaming-Communities als queerer Schutzraum
        • Für Pädagog*innen, Eltern, Gamer*innen — und alle, die verstehen wollen, warum queere Jugendliche so oft in Spielewelten verschwinden.

          Danke an dieser Stelle an Till Hofrichter für den Schnitt.

          Feedback und Fragen gerne am [email protected]

          Links:

          justNoah – Twitch

          justNoah – YouTube

          Nominierung Deutscher Computerspielpreis

          47 min
        • FKS19 #NeuroZocken

          Neurodivergenz und Spiel mit Prof. Zimpel

          Im ersten Live-Podcast diskutieren Frank, Magnus und Tommy gemeinsam mit Prof. Dr. André Frank Zimpel das Zusammenspiel von Neurodivergenz und Spiel. Im Fokus steht die Frage, wie unterschiedliche Spielformen – von digitalen „Cosy Games“ über Pen & Paper bis hin zu Rollenspielen – individuelle Stärken fördern, Orientierung bieten und als geschützter Raum für soziale Interaktion dienen können.

          Die Runde beleuchtet sowohl wissenschaftliche Grundlagen als auch praktische Anwendungen, insbesondere für die Jugendarbeit. Dabei wird deutlich: Es gibt keine universelle Lösung – aber viele kreative Wege, Menschen über Spiel zu erreichen und zu stärken.

          Feedback und Fragen gerne am [email protected]

          Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnittt.

          1 hr 6 min
        • FKS18 #DraussenSpielen

          Mit Daniel Seiler dem Gründer von jugendleiter-blog.de

          Wie entstehen eigentlich gute Gruppenspiele – und warum sind sie so wichtig für die Arbeit mit Kindern und Jugendlichen?

          Gemeinsam tauchen Daniel, Tommy und Frank in die Welt der Spielpädagogik ein: von den ersten Ideen für seinen Blog über bewährte Klassiker bis hin zu kreativen Outdoor-Spielen.

          Daniel erzählt, wie er aus der Medienbranche zur Jugendarbeit gefunden hat, welche Lücke ihn zur Gründung seines Blogs bewegt hat und wie er immer wieder neue Spielideen entwickelt.

          Außerdem geht es um spannende Fragen wie:

          • Warum sind Spiele in Gruppen mehr als nur Zeitvertreib?
          • Welche Klassiker funktionieren bis heute – und warum?
          • Was macht gute Outdoorspiele aus?
          • Welche Rolle spielen Spiele in der pädagogischen Arbeit?
          • Und wie sieht die Zukunft von Gruppenspielen aus?
          • Ein besonderer Fokus liegt auf praktischen Beispielen, wie dem Outdoorspiel „Abenteuer(l)ich“, sowie auf einem Blick in die Geschichte und Entwicklung von Gruppenspielen. Wenn ihr einen Kommentar schreibt, habt ihr die Möglichkeit ein Exemplar dieses Kartensets zu gewinnen.

            Danke an dieser Stelle an Till Hofrichter für den Schnitt.

            Feedback und Fragen gerne am [email protected]

            Links:

            Infos zu Daniel Seiler

            Infos zum Jugendleiterblog

            Infos zu dem Spiel Abenteuer(l)ich

            59 min
          • FKS17 #Demokratie Zocken

            Mit Nandita Wegehaupt (Stiftung Digitale Spielekultur)

            Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung – sie sind kultureller Ausdruck, Bildungsmedium und gesellschaftlicher Diskursraum. Doch welche Rolle können Games konkret für Demokratiebildung, Prävention und politische Aufklärung spielen?

            Magnus und Frank sprechen mit Nandita Wegehaupt, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur, über die Arbeit einer Institution, die sich genau an dieser Schnittstelle bewegt. Gemeinsam werfen sie einen Blick hinter die Kulissen der Stiftung, ihre Projekte und ihre Vision: Wie können Games dazu beitragen, unsere Gesellschaft resilienter, aufgeklärter und demokratischer zu machen?

            Themen der Folge:

            • Wie die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitet und wirkt
            • Unterstützung für Pädagog:innen im Umgang mit Games
            • Games als Kulturgut – und warum sie politisch relevant sind
            • Ein Blick auf den Deutschen Computerspielpreis und „The Darkest Files“
            • Rechtsextreme Narrative in Games und Online-Communitys: erkennen, verstehen, handeln
            • Konkrete Strategien für Prävention, Medienkompetenz und Gegenrede
            • Die Folge richtet sich an alle, die sich für Medienpädagogik, Gaming, gesellschaftliche Entwicklungen und politische Bildungsarbeit interessieren – und liefert praxisnahe Impulse für Schule, Jugendarbeit und den Alltag.

              Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnitt.

              Feedback und Fragen gerne am [email protected]

              Links zur Folge:

              • Community Support Network (frisch gestartet)
                • PM von heute: Demokratie leben: „Community Support Network“ stärkt Resilienz in Gaming-Communitys
                • Info-Seite bei uns: Community Support Network
                  • Datenbanken / Themenportal
                    • Datenbank: Digitale Spiele mit pädagogischem Potential
                    • Datenbank: Digitale Spielewelten (Archiv, u.a. mit medienpädagogischen Methoden)
                    • Datenbank: Games und Erinnerungskultur
                    • Themenportal: Games – Erinnerung – Kultur
                      • OER-Material „Schule mit Games gestalten NRW“
                        • Unterrichtseinheiten für Demokratieförderung und Erinnerungskultur mit Games
                        • Methodenbox zur Vermittlung von Inklusion mit Games
                          • Elternratgeber
                            • Games? Na Sicher! Elternratgeber digitale Spiele
                            • #WAJ41 – Nach der Wahl ist vor der Herausforderung – Jugend, Social Media & Populismus
                            • What About Jugendarbeit – Folge mit Julia Reuschenbach
                              • #WAJ41 – Nach der Wahl ist vor der Herausforderung – Jugend, Social Media & Populismus
                              • 48 min
                              • FKS16 #Wehrpflicht
                                Krieg & Frieden – Perspektiven aus Gaming, Pädagogik und Popkultur

                                Die Debatte um die (Wieder-)Einführung der Wehrpflicht bewegt Politik und Gesellschaft – und verunsichert viele junge Menschen. In dieser Folge des WELTRETTEN Podcasts nähern sich Tommy, Magnus und Frank dem Thema gewohnt spielerisch, zugleich aber mit fachlichen und persönlichen Blickwinkeln.

                                Zu Beginn der Folge kommt die Landesjugendpfarrerin der EKBO, Lena Müller, zu Wort. Sie legt ihre Position zur Wehrpflicht dar und ordnet zentrale friedensethische sowie jugendpolitische Fragen ein. Ihre Einschätzung bildet den inhaltlichen Auftakt und den Rahmen der Diskussion.

                                Tommy wirft einen Blick auf Popkultur, analoge Spiele und persönliche Zugänge und hinterfragt, wie Krieg und Militär in Spielen und Medien dargestellt und erlebt werden. Magnus beleuchtet ausführlich den Bereich Videospiele und digitale Medien – von Militär‑Shootern über Serious Games bis hin zu Spielen wie Ad Infinitum, die Krieg kritisch und aus der Perspektive von Trauma und Leid erzählen. Frank bringt wie immer seine (medien-)pädagogischen Perspektiven ein und ordnet die Wehrpflicht als biografisches, ethisches und politisches Thema für junge Menschen ein.

                                Gemeinsam diskutieren die Hosts die Haltung der Kirche zu Wehrpflicht und Krieg, greifen Positionen aus der Jugendarbeit auf und zeigen, wie Spiele und Medien als Werkzeuge für Reflexion, politische Bildung und offene Diskussion genutzt werden können – ohne einfache Antworten, aber mit Raum für Zweifel, Gewissensfreiheit und unterschiedliche Perspektiven.

                                Feedback und Fragen gerne am [email protected]

                                Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnittt.

                                Show Notes:

                                This War Of Mine:

                                • https://www.giga.de/artikel/nichts-fuer-schwache-nerven-erlebt-dieses-preisgekroente-anti-kriegsspiel-als-brettspiel–wcpp47r92m
                                • Peacemakers – Horrors Of War:

                                  • https://boardgamegeek.com/boardgame/386425/peacemakers-horrors-of-war
                                  • The Grizzled / Les Poilus:

                                    • https://boardgamegeek.com/boardgame/171668/the-grizzled
                                    • Undaunted – Normandie:

                                      • https://www.brettspielerunde.de/undaunted-normandie-schwere-entscheidungen-auf-dem-brettspieltisch/
                                      • Memoir ´44:

                                        • https://www.cliquenabend.de/spiele/156000-Memoir-44.html
                                        • Video-Games:

                                          • Trailer zu Ad Infinitum  https://youtu.be/K33BcTd2APM
                                          • bpb – GAMES (Vailant Hearts & This War Of Mine als Serious Game – Vorlage d. Brettspiels):

                                            • https://www.bpb.de/lernen/games/gzpb/this-war-of-mine/
                                            • https://www.bpb.de/lernen/games/gzpb/546650/valiant-hearts-coming-home/
                                            • Forschung zu Brettspielen & Games im Kalten Krieg:

                                              • https://zeithistorische-forschungen.de/1-2019/5679
                                              • Spieleinsatz im Militär: https://www.vice.com/de/article/wie-brettspiele-dem-militar-dabei-helfen-krieg-zu-fuhren/
                                              • Kurioses: Das Brettspiel der Bundeswehr:

                                                • https://daspanzermuseum.de/objekt-des-monats-08-2025/
                                                • 56 min
                                                • FKS15 #Zusammen Zocken
                                                  Weltretten mit Justin Pratsch

                                                  Computerspiele gelten oft als Zeitvertreib – dabei sind sie für viele Menschen echte soziale Treffpunkte. In dieser Folge sprechen wir darüber, wie Gaming Freundschaften stärkt, Gemeinschaft ermöglicht und sogar pädagogisch wertvoll sein kann.

                                                  Magnus und Frank sprechen mit Justin, Pädagoge, Mitarbeiter in der ev. Jugendarbeit, Gaming‑Experte und leidenschaftlicher Spieler. Gemeinsam werfen sie einen Blick auf die Entwicklung des gemeinsamen Spielens – von Arcade und LAN‑Partys bis hin zu heutigen Online‑Welten und Couch‑Koop‑Erlebnissen.

                                                  Themen der Folge sind unter anderem:

                                                  • Warum gemeinsames Spielen verbindet
                                                  • World of Warcraft als sozialer Raum über Generationen hinweg
                                                  • Was Nintendo seit Jahrzehnten anders (und richtig) macht
                                                  • Das moderne Koop‑Spiel „Split Fiction“ und seine besondere Erzählweise
                                                  • Chancen und Grenzen von Gaming für Kinder, Jugendliche und Erwachsene
                                                  • Zum Abschluss gibt es wie immer praktische Tipps, wie Spiele dabei helfen können, in Kontakt zu bleiben – in Familien, Freundeskreisen und pädagogischen Kontexten.

                                                    Eine Folge über Spiele als Orte der Begegnung, gemeinsame Erlebnisse und die Frage, warum Weltretten manchmal am besten zusammen funktioniert.

                                                    Feedback und Fragen gerne am [email protected]

                                                    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnittt.

                                                    46 min
                                                  • #Politisch_bilden mit NERDperten
                                                    Chancen, Grenzen und Geschlechterrollen

                                                    Die zwei „Nerdperten“ Dr. Annika Streiter, Generalsekretärin der AEJ, und Thilo Eisermann, Bildungsreferent bei Spawn Point, sprechen mit Tommy Stärker und Frank Feuerschütz darüber, wie sie Rollenspiel und politische Bildungsarbeit auf besondere Weise verbinden.
                                                    Gemeinsam blicken alle vier auf ein Seminar zurück, das sie an der Evangelischen Akademie Thüringen durchgeführt haben – und tauchen dabei tief in die Frage ein, wie Rollenspiel als pädagogische Methode wirksam eingesetzt werden kann.
                                                    Natürlich geht es auch um Geschlechterrollen, Stereotypen und die Frage, warum es sich lohnt, darüber bewusst zu reflektieren.

                                                    Rollenspiel als Methode in der Bildungsarbeit

                                                    • Wie funktioniert das konkret?
                                                    • Welche Chancen bietet es, und wo liegen die Grenzen?
                                                    • Welche Rolle spielt die Gestaltung und Verteilung von Charakteren?
                                                    • Geschlechterrollen im Rollenspiel

                                                      • Warum begegnen uns so oft stereotype Darstellungen?
                                                      • Welche Auswirkungen hat das auf Lernprozesse und Gruppen?
                                                      • Wie können pädagogische Fachkräfte bewusster damit umgehen?
                                                      • Praktische Tipps für die eigene Arbeit

                                                        • Wie lassen sich Rollenspiele sinnvoll in Bildungs- und Jugendsettings einsetzen?
                                                        • Was sollte man bei der Vorbereitung beachten?
                                                        • Welche Spiele eignen sich besonders gut als Einstieg?
                                                        • Weiterführende Links:

                                                          Gamebased Learning – Ev. Akademie Thüringen

                                                          Youtube – eduRPG Barcamp 2025 – Allersleben

                                                          Drama Games

                                                          52 min

                                                        About Feuer, Keil und Staerker

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