Mit Nandita Wegehaupt (Stiftung Digitale Spielekultur)
Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung – sie sind kultureller Ausdruck, Bildungsmedium und gesellschaftlicher Diskursraum. Doch welche Rolle können Games konkret für Demokratiebildung, Prävention und politische Aufklärung spielen?
Magnus und Frank sprechen mit Nandita Wegehaupt, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur, über die Arbeit einer Institution, die sich genau an dieser Schnittstelle bewegt. Gemeinsam werfen sie einen Blick hinter die Kulissen der Stiftung, ihre Projekte und ihre Vision: Wie können Games dazu beitragen, unsere Gesellschaft resilienter, aufgeklärter und demokratischer zu machen?
Wie die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitet und wirktUnterstützung für Pädagog:innen im Umgang mit GamesGames als Kulturgut – und warum sie politisch relevant sindEin Blick auf den Deutschen Computerspielpreis und „The Darkest Files“Rechtsextreme Narrative in Games und Online-Communitys: erkennen, verstehen, handelnKonkrete Strategien für Prävention, Medienkompetenz und GegenredeDie Folge richtet sich an alle, die sich für Medienpädagogik, Gaming, gesellschaftliche Entwicklungen und politische Bildungsarbeit interessieren – und liefert praxisnahe Impulse für Schule, Jugendarbeit und den Alltag.
Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnittt.
Feedback und Fragen gerne am [email protected]
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