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Die Gruftschrecken machen sich bereit, in die Eisenbahn eines Dragonlance-Abenteuers zu setzen, aber der Titel trügt. Dragons at Dawn ist nämlich kein literarisch hochwertiges wir-spielen-entspannt-eine-Geschichte-nach-Wohlfühl-Abenteuer, sondern ein um ein paar Original-Bonmots ergänzter Klon der ursprünglichen Rollenspielregeln von Dave Arneson. Wird das Werk trotzdem ihre Gnade finden?
Die Gruftschrecken machen sich bereit, in die Eisenbahn eines Dragonlance-Abenteuers zu setzen, aber der Titel trügt. Dragons at Dawn ist nämlich kein literarisch hochwertiges wir-spielen-entspannt-eine-Geschichte-nach-Wohlfühl-Abenteuer, sondern ein um ein paar Original-Bonmots ergänzter Klon der ursprünglichen Rollenspielregeln von Dave Arneson. Wird das Werk trotzdem ihre Gnade finden?
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