FoV90 - Pausa Tattica

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FoV90 - Pausa Tattica episodes

  • Tenerci per Mano (di vernice) - Ep.53

    Cosa ne pensate della pittura gialla sulle scale di RE4Remake? Siete più propensi al relax cognitivo dato dalla scia olfattiva nel più recente Wolverine o alla totale immersione senza aiuti di titoli come Hell is Us? Oggi il trio tattico vi parla proprio di questo: Handholding e Accessibilità nei videogiochi.

    Mentre Sony sceglie volutamente di inserire questo tipo di aiuti all'interno delle sue esclusive, titoli come Elden Ring riescono ad avere un enorme successo senza bisogno di espedienti particolari. Cosa separa le due filosofie?

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    Fonti e associazioni citate nell'episodio:

    • https://www.fondazionesinapsi.it/orione/laccessibilita-dei-videogiochi-una-sfida/
    • https://gameaccessibilityguidelines.com/
    • https://accessible.games/accessible-player-experiences/
    • https://ablegamers.org/
    1 hr 18 min
  • Onimusha Way of the Sword: La Via del "Git Gud" | TREcensione

    Capitoli: - Introduzione: 00:00:09- Basi ed esperienze: 00:02:20- Storia e Personaggi: 00:07:00- Gameplay e Combat System: 00:19:45- Design ed Esperienza di gioco: 00:44:49- Tecnica e Performance: 01:04:42- Conclusioni e pareri finali: 01:12:45Ed eccoci nel secondo (o forse primo?) episodio delle nostre TREcensioni! Perché "forse primo?" Beh, a questo giro non solo ci è stata fornita per la prima volta una delle chiavi di gioco da noi utilizzate, ma abbiamo anche deciso di dare alle Trecensioni la loro identità aldilà del classico Podcast. Oggi parliamo di "Onimusha: Way of the Sword", il ritorno della storica saga Capcom che cerca di unire la nuova e più cinematografica anima della casa con la filosofia più action dei vecchi capitoli. Dopo 20 anni dall'ultima iterazione ritorna sui nostri schermi l'accesa battaglia tra protagonisti dalla dubbia moralità e i sempre più caciaroni Genma. Un Reboot che spinge ancor più sull'esperienza di combattimento e sulla brutalità del mondo di gioco, tentando di dare alla serie dei connotati più "moderni". Ma a che prezzo?----------------------------------------------------------Tre giocatori, Tre pareri, Sei mani: questo è il concetto alla base del nostro nuovo formato, le TREcensioni. Dare più spazio al confronto, alla divergenza di opinioni, all'analisi multilaterale. La "recensione" di un titolo è un processo soggettivo e personale ed essere in disaccordo è spesso la linfa vitale delle discussioni più interessanti. Non una verità assoluta e non un consiglio per gli acquisti, solo tre cialtroni che parlano di un videogioco.Grazie a ⁨CapcomItalia⁩ e a ⁨PLAION_Official⁩ per la chiave Steam!

    1 hr 22 min
  • Onimusha Way of the Sword: La Via del "Git Gud" | TREcensione

    Capitoli:

    - Introduzione: 00:00:09

    - Basi ed esperienze: 00:02:20

    - Storia e Personaggi: 00:07:00

    - Gameplay e Combat System: 00:19:45

    - Design ed Esperienza di gioco: 00:44:49

    - Tecnica e Performance: 01:04:42

    - Conclusioni e pareri finali: 01:12:45

    Ed eccoci nel secondo (o forse primo?) episodio delle nostre TREcensioni! Perché "forse primo?" Beh, a questo giro non solo ci è stata fornita per la prima volta una delle chiavi di gioco da noi utilizzate, ma abbiamo anche deciso di dare alle Trecensioni la loro identità aldilà del classico Podcast.

    Oggi parliamo di "Onimusha: Way of the Sword", il ritorno della storica saga Capcom che cerca di unire la nuova e più cinematografica anima della casa con la filosofia più action dei vecchi capitoli. Dopo 20 anni dall'ultima iterazione ritorna sui nostri schermi l'accesa battaglia tra protagonisti dalla dubbia moralità e i sempre più caciaroni Genma.

    Un Reboot che spinge ancor più sull'esperienza di combattimento e sulla brutalità del mondo di gioco, tentando di dare alla serie dei connotati più "moderni".

    Ma a che prezzo?-----------------------------------------Tre giocatori, Tre pareri, Sei mani: questo è il concetto alla base del nostro nuovo formato, le TREcensioni. Dare più spazio al confronto, alla divergenza di opinioni, all'analisi multilaterale. La "recensione" di un titolo è un processo soggettivo e personale ed essere in disaccordo è spesso la linfa vitale delle discussioni più interessanti. Non una verità assoluta e non un consiglio per gli acquisti, solo tre cialtroni che parlano di un videogioco.

    Grazie a ⁨CapcomItalia⁩ e PLAION per la chiave Steam!

    1 hr 22 min
  • Polyhedric Studio: Noir a Colori | Intersvista - Ep.Extra 13

    Due Intersviste nel solo mese di settembre? Yes Please!

    Oggi trattiamo un titolo dalle atmosfere davvero particolari, un mix tra Sin City e Zootropolis: Underdog. Con tanta pazienza per le nostre battute Andrea e Gianpiero ci accompagnano in un colorito viaggio all'interno di una metropoli noir e opprimente, teatro di una rivalità tra "famiglie" della malavita e un protagonista con davvero niente da perdere.

    Forte dell'enorme successo del loro cortometraggio, il team di Polyhedric porta sui nostri schermi un'esperienza ispirata ad alcuni classici della nostra infanzia come Sly Cooper e Ratchet&Clank. Pronti ad una nuova sfida?

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    - Underdog: The Last Briefcase: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠Pagina Steam⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    - Polyhedric Studio: ⁠⁠⁠⁠Instagram⁠⁠

    - Polyhedric Studio: ⁠⁠⁠⁠⁠Website⁠⁠

    - Underdog: The Last Briefcase: Website

    1 hr 9 min
  • Fire Emblem: Strategia all'arma bianca | Saghedigruppo - Ep.52

    Ed eccoci di nuovo qui con una nuova Sagadigruppo, il format dove svisceriamo nel modo sbagliato una serie videoludica del nostro passato e/o presente. A questo giro parliamo di una delle poche saghe strategiche ad aver toccato un ampio pubblico grazie alle sue peculiarità: Fire Emblem, la serie Nintendo più "amata" dai giocatori di Super Smash Bros.

    Diciassette titoli compongono questo mosaico fatto di alti e bassi, designer differenti, giocatori traumatizzati dal permadeath e costanti scivoloni economici.

    Riuscirà il diciottesimo capitolo (Fortune's Weave) in uscita a brevissimo a ripetere il successo di Three Houses? Oppure si prospetta un'altra era dell'ombra per Intelligent System?

    It's time to...Engage!

    1 hr 37 min
  • Pausa (Caffè) #8 - Kojima, Sony e l'Addio al Physint

    Chi non conosce Hideo Kojima? Il visionario creatore di METAL GEAR, una delle serie più amate della storia del medium, e DEATH STRANDING ha sempre avuto un rapporto quasi simbiotico con Sony Playstation. La storia di questo game designer leggendario passa attraverso tutte le console della casa nipponica, arrivando al punto da essere considerate QUASI esclusive interne a Playstation stessa, suggellando negli anni una promessa fatta sull'altare della lontana PS1.

    Un matrimonio che però Sony ha deciso di interrompere bruscamente: dopo l'annuncio di Hulst del supporto di Sony a Kojima Production per lo sviluppo di PHYSINT, l'erede spirituale di Metal Gear e summa della carriera del designer giapponese, il cielo di questi giorni è stato squarciato da un lampo di colore blu: Playstation ha deciso di accompagnare alla porta Kojima e il suo team, lasciandoli per strada alla ricerca di un nuovo passaggio.

    Xbox però non è stata a guardare e, avendo già una partnership per lo sviluppo di OD, ha deciso di portarsi a casa anche PHYSINT, ora sotto il verde tetto di Redmond.

    Sony, ma che ca...?

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    Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno.

    45 min
  • Pausa (Caffè) #7 - Ci Hanno Rubato i So(g)ny

    Sony Playstation, una delle nostre compagne più fidate lungo il nostro percorso di crescita come videogiocatori. Una casa e una console collegate a bellissimi ricordi e capolavori del medium ma che oggi si trova in una peculiare situazione: se da un lato abbiamo un successo planetario della nuova ammiraglia, dall'altra una comunicazione ed un'opninione pubblica ai minimi storici.

    Lo State of Play della scorsa settimana avrebbe dovuto diradare la nebbia che Sony stessa ha alzato sul suo nome tra stop al supporto fisico, comunicazione pessima e anni di poche esclusive, mancando però completamente il bersaglio. Tuttavia, ha davvero importanza?--------------------------------------------Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno. Dai, a sto giro offriamo noi.

    39 min
  • GreenFlamingo: Ritmo nel Sangue | Intersvista - Ep.Extra 12

    E rieccoci qua! Settembre alle porte, ferie finite, tristezza a palate. Ma non tutto è perduto, perché Pausa Tattica è di nuovo in pista e con una nuova Intersvista! (Mio dio)

    Per questo primo episodio dopo lo stop di agosto abbiamo con noi Matteo di Green Flamingo Studios, studio indipendente formato da vari professionisti e realtà dietro allo sviluppo di Spanky "Bat-a-Swing", un Platform 3D ritmico ispirato ai cartoni degli anni '30 ricco di carattere.

    Pronti a scoprire un altro straordinario progetto italiano? Questa volta a tempo di musica!------------------------------------------------------------

    - Spanky “Bat-a-Swing”: ⁠⁠⁠⁠⁠Pagina Steam⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    - Spanky “Bat-a-Swing”: ⁠⁠⁠Instagram⁠

    - Spanky “Bat-a-Swing”: ⁠⁠⁠⁠Website⁠

    - GreenFlamingo - Spanky “Bat-a-Swing”: ⁠Itch.io

    - GreenFlamingo - Spanky “Bat-a-Swing”: Kickstarter

    1 hr 31 min
  • Pausa (Caffè) #6 - Conflitto di Disinteresse

    Content Destroyers, Influencers, Creators, Giornalisti, Conflitto d'interesse, indipendenza...ormai nel mondo del videogioco non si fa altro che litigare. Accuse a destra, attacchi a sinistra, offese al centro...Ci sono però limiti che non andrebbero superati, muri invisibili che separano la giusta lamentela dal piagnisteo, il diritto di rispondere dalla libertà di offendere, la deontologia professionale dal paraocchi equino. Prima che anche questo discorso passi a miglior vita lasciateci mettere questo puntino su questa I.

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    Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno.


    Materiale e fonti citate nell'episodio:

    - Canale YT di Charlotte Matteini: https://www.youtube.com/ ⁨@Charlottematteini⁩ 

    - Video in questione: https://www.youtube.com/watch?v=R1J7YJtYfAw

    - Codice Deontologico dell'Ordine dei Giornalisti: https://www.odg.it/codice-deontologico-delle-giornaliste-e-dei-giornalisti/59465

    42 min
  • Cultura Tascabile | FuoriFov - Ep.51

    Ahhh, quest'anno la crisi climatica si sta facendo sentire in maniera particolarmente pesante. Tuttavia il bel tempo ci fa venire voglia di uscire, passeggiare, sdraiarsi su un prato...iniziando l'ennesima run a Starfox sulla nostra fidata portatile di fiducia.

    Oggi parliamo di console portatili, delle nostre esperienze e dello stigma culturale che ancora affligge la nostra percezione del videogiocare "on the road".

    Sarà mica ora di evolversi?

    1 hr

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Una passione, tre giocatori, tante opinioni, troppo tempo libero.