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Hoy hablaremos de cómo se consigue la sensación de terror en los videojuegos: iluminación, cámaras, sonidos, formas, y la psicología juega en nuestra contra para crear una sensación de acongoje total y generarnos el miedo en la piel. Hablaremos de estas técnicas, cómo se han adaptado a lo largo del tiempo y cómo muchas franquicias se han tenido que remodelar en estos últimos años para mantenerse al frente en sagas como Resident Evil, Silent Hill o The Evil Within entre otros.
By Juan Gabriel GomilaHoy hablaremos de cómo se consigue la sensación de terror en los videojuegos: iluminación, cámaras, sonidos, formas, y la psicología juega en nuestra contra para crear una sensación de acongoje total y generarnos el miedo en la piel. Hablaremos de estas técnicas, cómo se han adaptado a lo largo del tiempo y cómo muchas franquicias se han tenido que remodelar en estos últimos años para mantenerse al frente en sagas como Resident Evil, Silent Hill o The Evil Within entre otros.