Frogmación Podcast

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By Juan Gabriel GomilaEducationCourses
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Frogmación Podcast episodes

  • Frogmación 216: Fichó por 200 millones y duró siete meses

    Meta le pagó 200 millones de dólares a un investigador por fichar. Duró siete meses.


    Y cuando se fue, dejó la mayor parte de ese dinero sin cobrar. Esa es la parte que no te contaron.


    En julio de 2025, el fichaje de Ruoming Pang fue portada en todo el mundo: el paquete más caro que se había pagado nunca por un investigador de IA. En febrero de 2026 se marchó a OpenAI, renunciando a la mayor parte de sus acciones no consolidadas. Eso casi no lo contó nadie.


    Este episodio va de cómo acabó aquello. Y de una pregunta que sirve tanto si contratas como si te contratan: ¿qué se compra de verdad con dinero, y qué no?


    🧠 En este episodio:

    • Los 14.500 millones que Meta pagó por Scale AI, en buena parte para fichar a un CEO de 28 años

    • Por qué Llama 4 fue el golpe que lo desencadenó todo

    • Por qué un paquete atado a hitos no es un sueldo, es una correa

    • Los siete meses de Ruoming Pang y la fortuna que dejó encima de la mesa

    • Las otras dos salidas de Meta Superintelligence Labs en poco más de un año, incluido su jefe científico

    • La frase de Yann LeCun que explica lo que Meta no vio venir

    • Por qué en Frogames los instructores eligen ellos el temario, y qué tiene que ver con todo esto

    • Tres cosas que te sirven en tu próxima entrevista, tengas el sueldo que tengas


    🔗 Fuentes del episodio:

    • El fichaje y la cifra — https://vandal.elespanol.com/random/mark-zuckerberg-y-meta-rompen-el-mercado-de-la-ia-han-fichado-a-un-investigador-con-un-sueldo-de-170-millones-de-euros/35155.html

    • La marcha a OpenAI y las acciones no consolidadas — https://www.outlookbusiness.com/corporate/openai-hires-ai-researcher-that-meta-poached-from-apple

    • La salida de Yann LeCun y el contexto de Llama 4 — https://www.cnbc.com/2025/11/19/meta-chief-ai-scientist-yann-lecun-is-leaving-the-company-.html

    • "No le dices a un investigador como yo lo que tiene que hacer" — https://the-decoder.com/you-certainly-dont-tell-a-researcher-like-me-what-to-do-says-lecun-as-he-exits-meta-for-his-own-startup/


    📚 Todos los cursos: https://cursos.frogamesformacion.com

    🗺️ Rutas completas de aprendizaje: https://cursos.frogamesformacion.com/pages/rutas


    👉 Dime en comentarios: ¿tú te irías? 200 millones sobre la mesa, la mayor parte por cobrar, y una empresa que te dice en qué tienes que trabajar. ¿Aguantas los tres años, o te vas?


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    18 min
  • Frogmación 215: Adiós al programador junior (y no es por lo que crees)

    Frogmación 215: Adiós al programador junior (y no es por lo que crees)


    Las ofertas para programadores junior han caído un 33% en España. Las de sénior han subido un 13%.


    Todo el mundo dice que es la IA. Los despidos empezaron tres años antes de que la IA pudiera hacer ese trabajo.


    Aviso antes de empezar: yo vendo cursos de programación, así que soy la última persona con derecho a decirte tranquilamente que sigas aprendiendo a programar. No te lo voy a decir. Te doy los números, de dónde salen, y sacas tú la conclusión.


    Porque el diagnóstico importa. Si esto es la IA, toca rendirse. Si es otra cosa, toca prepararse.


    🧠 En este episodio:

    • El informe de DigitalES: 33% menos ofertas junior, 13% más sénior, y 8.713 ofertas pidiendo IA

    • El problema de las fechas: los despidos llevan desde 2022 y la herramienta capaz de sustituir a un ingeniero es de 2025

    • Qué dice el Banco de Inglaterra: impacto prácticamente nulo de la IA en el empleo en tres años

    • Las tres causas reales: los tipos de interés, la resaca de contratación de la pandemia y la subcontratación

    • Por qué a una empresa le sale gratis decir "IA" y caro decir "nos pasamos contratando"

    • Lo que la IA sí te está quitando si empiezas ahora, y no es el trabajo: es el entrenamiento


    🎓 El mercado no ha dejado de querer gente: ha dejado de querer gente que solo escribe código. Las rutas completas, para aprender el porqué y no solo el cómo: 👉 https://cursos.frogamesformacion.com/pages/rutas 👉 https://cursos.frogamesformacion.com/courses/python-az 👉 https://cursos.frogamesformacion.com/courses/agentes-ia


    🔗 Fuentes del episodio:

    • Radiografía de Empleos y Sectores Emergentes 2026, de DigitalES — https://www.rrhhpress.com/talento/63653-ia-reduce-ofertas-programadores-junior-2026

    • Los mismos datos, ampliados — https://dplnews.com/espana-la-ia-transforma-el-acceso-al-empleo-tecnologico-las-ofertas-para-programadores-junior-caen-un-33-mientras-los-perfiles-senior-crecen-un-13/

    • Por qué no hay que culpar (todavía) a la IA — https://www.lanacion.com.ar/economia/la-crisis-del-empleo-tecnologico-es-real-pero-no-hay-que-culpar-todavia-a-la-ia-nid19042026/


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    👉 Si estás dentro del sector: ¿lo que has visto en tu empresa se parece más a la IA o a un recorte de presupuesto con nombre bonito? Y si estás empezando: ¿cuántas veces esta semana has copiado una solución sin entenderla?

    20 min
  • Frogmación 214: ¿Dónde acaba el boicot y empieza el acoso?

    Frogmación 214: "¿Dónde acaba el boicot y empieza el acoso?"


    El 1 de septiembre Sony se reservó el derecho de llamar a la policía por lo que le escribas a su soporte.


    Y antes de indignarte: puede que tenga razón. El problema es dónde han puesto la raya, y dónde la pones tú.


    Sony deja de fabricar juegos físicos en enero de 2028. La respuesta ha sido #FairPlayStation, cancelaciones masivas de reservas y hasta un boicot a una película de Spider-Man que no tiene nada que ver con videojuegos. Y ahora, una política que permite a Sony restringir el soporte y llevar a los tribunales a quien acose a sus empleados.


    Este episodio no va de si Sony es mala. Va de dónde acaba el boicot legítimo y empieza otra cosa.


    🧠 En este episodio:

    • Qué dice exactamente la política del 1 de septiembre, y por qué la lista de conductas ES el debate

    • Por qué una caja con un código de descarga no es un juego, es un recibo

    • La demanda de 450 millones de la fundación holandesa Massaschade & Consument, respaldada por Stop Killing Games

    • Quién recibe de verdad los mensajes: el turno de tarde de atención al cliente

    • Las dos lecturas de que esa política llegue justo ahora, las dos razonables

    • Tres preguntas para saber si sigues protestando o ya te estás desahogando encima de alguien


    🎓 Esta industria lleva cincuenta años cambiándote el formato y quitándote control en cada salto. La historia completa, aquí: 👉 https://cursos.frogamesformacion.com/courses/historia-de-videojuegos


    🔗 Fuentes del episodio:

    • La política antiacoso de Sony — https://www.levelup.com/noticias/sony-no-muestra-piedad-y-advierte-que-tomara-medidas-legales-contra-los-jugadores-que-acosen-y-amenacen-a-los-empleados-de-playstation/

    • El fin del físico, el boicot y la demanda — https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/el-fin-de-los-juegos-fisicos-de-playstation-desata-una-batalla-legal-y-un-boicot-contra-spider-man/

    • Stop Killing Games se suma a la demanda — https://www.levelup.com/noticias/es-hora-de-demandar-a-sony-stop-killing-games-se-une-a-la-demanda-millonaria-contra-playstation-por-monopolio-en-juegos-digitales/


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    🗺️ Rutas completas de aprendizaje: https://cursos.frogamesformacion.com/pages/rutas


    👉 No me digas si Sony es mala. Dime dónde pones tú la línea: ¿has cancelado alguna reserva? ¿Boicotearías una película por lo que hace otra parte de la misma empresa? ¿Le escribirías al soporte?


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    #Sony #PlayStation #Videojuegos #StopKillingGames #PodcastEnEspañol #Frogmación



    20 min
  • Frogmación 213: ¿Está bien que un videojuego use IA generativa?

    Frogmación 213: ¿Está bien que un videojuego use IA generativa?


    El creador de Assassin's Creed acaba de arrancar toda la inteligencia artificial de su juego

    nuevo. Y ese mismo mes, el director creativo del estudio que hizo Space Marine 2 ha dicho que

    alguien va a hacer el Half-Life 2 de la IA.


    Mismo agosto, misma industria, posturas opuestas. Y los dos saben mucho más que tú y que yo de hacer videojuegos.


    En este episodio no vengo a decirte quién es el bueno. Vengo a darte la línea que uso yo para decidir, y que vas a poder aplicar tú solo a cualquier juego que te compres.


    🧠 En este episodio:

    • Por qué Panache Digital Games retiró la IA de 1666: Amsterdam y qué esconde la palabra "accidentalmente"

    • La diferencia que casi nadie traza: IA en el proceso interno vs. IA en el producto que compras

    • La postura contraria, contada con justicia y no como un monigote

    • El caso que convierte esto en algo que no es estético: alguien perdió su trabajo

    • Rockstar dice que GTA VI no lleva nada de IA generativa: ¿es una postura ética o es un lujo?

    • El dato de Bain & Company que todo el mundo está citando mal (y va en contra de mi propio bando)

    • Tres preguntas para trazar tu línea sin ser programador


    🎓 Y una aclaración que necesita este debate: todo esto va de IA GENERATIVA. La otra IA, la que lleva desde los ochenta haciendo que un enemigo te rodee o que un NPC encuentre el camino hasta ti,

    no la discute nadie, y es de las habilidades mejor pagadas en un estudio. Si es lo que te interesa, la vemos paso a paso aquí:

    👉 https://cursos.frogamesformacion.com/courses/ia-para-videojuegos-con-unity


    🔗 Fuentes del episodio:

    • Panache retira la IA de 1666: Amsterdam — https://vandal.elespanol.com/noticia/2026243016/el-creador-de-assassins-creed-da-marcha-atras-con-la-ia-y-promete-no-utilizarla-mas-en-1666-amsterdam/

    • Declaraciones de Tim Willits (Saber Interactive) — https://www.3djuegos.com/pc/noticias/alguien-hara-half-life-2-ia-no-te-gusta-inteligencia-artificial-no-sabes-que-quieres-dicen-duenos-space-marine-2

    • Rockstar confirma que GTA VI no usa IA generativa — https://www.infobae.com/tecno/2026/08/30/gta-6-se-desarrollo-con-cero-ia-generativa-confirma-rockstar/

    • Informe de Bain & Company sobre la percepción de los jugadores — https://es.kotaku.com/los-jugadores-estan-aceptando-cada-vez-mas-la-ia-en-los-videojuegos-segun-un-nuevo-estudio-2000049908


    📚 Todos los cursos: https://cursos.frogamesformacion.com

    🗺️ Rutas completas de aprendizaje: https://cursos.frogamesformacion.com/pages/rutas

    🌍 Ya en inglés: https://en.cursos.frogamesformacion.com


    👉 Te leo en comentarios, pero no me digas si la IA te parece bien o mal. Dime dónde pones tú la línea: si te compras un juego y en los créditos pone que las voces secundarias son generadas, ¿lo devuelves o te da igual? Esos comentarios deciden si volvemos sobre el tema.


    ⏱️ CAPÍTULOS

    00:00 Dos posturas opuestas en el mismo mes

    00:52 El juego que dio marcha atrás

    02:20 La palabra "accidentalmente"

    02:55 IA en el proceso vs. IA en el producto

    03:36 "Alguien hará el Half-Life 2 de la IA"

    05:06 La IA de la que no se queja nadie

    07:05 La parte que deja de ser técnica

    09:17 Rockstar dice cero: ¿postura o lujo?

    11:02 El dato que todo el mundo cita mal

    12:58 Dónde pongo yo la línea

    13:26 Tres preguntas para trazar la tuya

    14:47 Y si quieres dedicarte a esto

    16:26 Te toca a ti

    17:16 El vídeo que te recomiendo


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    #IA #Videojuegos #GameDev #InteligenciaArtificial #PodcastEnEspañol #Frogmación

    19 min
  • Frogmación 212: ¿Emprender con más de 40? Esta es la verdad que nadie te cuenta

    Frogmación 212: Entrevista a Lina Coronado - Como saber cuando emprender cuando eres mayor de cuarenta es para ti ¿Es demasiado tarde para emprender después de los 40?En este episodio de Frogmación hablamos con Lina Coronado, consultora digital, estratega de contenido y fundadora de Concretemos, especializada en ayudar a profesionales mayores de 40 años a dar el salto del mundo tradicional al entorno digital.Porque quizá el problema no sea tu edad.Quizá el problema sea no saber cómo convertir tu experiencia en una ventaja digital.Lina trabaja con profesionales que no quieren convertirse en influencers ni vivir pendientes de las redes sociales. Personas con experiencia, conocimientos y trayectoria que quieren posicionarse con autoridad, atraer clientes y construir un proyecto digital sostenible.En esta conversación hablamos de:- Cómo reinventarse profesionalmente después de los 40- Por qué la experiencia puede ser una ventaja frente a las nuevas generaciones- Cómo superar el miedo a la tecnología y al entorno digital- Por qué no necesitas convertirte en influencer para conseguir clientes- Cómo utilizar YouTube para construir autoridad y generar oportunidades- Cómo transformar años de experiencia profesional en servicios y productos digitales- Los principales mitos sobre la edad y el emprendimiento- Cómo empezar a crear una estrategia digital sencilla y sostenibleY sobre todo, hablamos de una cuestión fundamental:¿De verdad necesitas empezar de cero cuando tienes más de 40 años?Quizá no.Quizá lo que necesitas es aprender a digitalizar todo lo que ya sabes.🔗 Conoce el trabajo de Lina y Concretemos:https://www.concretemos.com/🎥 Canal de YouTube de Concretemos:https://www.youtube.com/@concretemos💙 Gracias a las chicas de Crece Tu Coco por hacer posible esta conexión.🎓 Aprende tecnología, IA, programación, negocio y mucho más en Frogames Formación:https://cursos.frogamesformacion.com/Si tienes más de 40 años y estás pensando en emprender, reinventarte profesionalmente o llevar tu experiencia al mundo digital, este episodio es para ti.

    1 hr 17 min
  • Frogmación 211: La parte que nadie graba de las historias que admiras

    Frogmación 211: Se te rompió algo este año (y nadie te cuenta lo que viene después) Arrancamos la Temporada 6 de Frogmación.Cerré la temporada pasada pidiéndote una cosa: que pensaras en qué se te había roto a ti este año. Y te dije que no me lo contaras. Hoy vengo con mi parte del trato, y no es la parte cómoda.Porque cuando algo se rompe, lo que viene después no es una epifanía. No hay un momento bonito en el que todo encaja. Lo que viene después es un lunes, y otro lunes, y hacer cosas pequeñas y feas que no le interesan a nadie. Las historias que admiramos las escuchamos siempre montadas, y el montaje se come justo esa parte: los meses en los que esa persona no era inspiradora, era solo alguien aguantando.De eso va esta temporada: no de reconocer el patrón en otros, sino de qué haces tú cuando te toca a ti.🧠 En este episodio:• Por qué esperar la epifanía es la mejor forma de no empezar nunca• El matiz que me dejé a medias: la constancia está sobrevalorada, pero no por lo que crees• Lo que hice yo el verano después de casi no cerrar la quinta temporada• Cómo un anuncio de enero de 2025 tardó 18 meses en convertirse en algo real• Por qué el mundo del trabajo habla de IA y despide a miles a la vez, y de qué vamos a hablar aquí que no se habla en LinkedIn• Qué te voy a pedir esta temporada (y qué no)🎓 La noticia del episodio: los cursos de Frogames convalidan asignaturas del Grado en Ingeniería de Videojuegos de BATS (Business and Technologies School).Trece asignaturas cubiertas entre el primer y el segundo cuatrimestre, con tres cursos insignia nuevos: Máster en Realidad Virtual con Unity, IA para Videojuegos con Unity y Análisis y Recreación de 25 Mecánicas de Videojuegos.👉 https://batsuniversidad.mx📚 Todos los cursos: https://cursos.frogamesformacion.com🗺️ Rutas completas de aprendizaje: https://cursos.frogamesformacion.com/pages/rutas🌍 Ya en inglés: https://en.cursos.frogamesformacion.com👉 Te leo en comentarios: no me cuentes qué se te rompió. Cuéntame qué HICISTE el día siguiente. Esos comentarios van a decidir de qué grabo esta temporada.🎧 Escúchanos también en Spotify, Apple Podcasts e iVoox.#Frogmación #PodcastEnEspañol #Temporada6 #DesarrolloPersonal #FuturoDelTrabajo

    33 min
  • Frogmación 210: Casi no cierro esta temporada (la verdad que no os he contado)

    Frogmación 210: Esto es lo que NADIE vio de la Temporada 5 de Frogmación


    Esta temporada no la iba a cerrar yo. Y hoy os cuento por qué.


    Cerramos la Temporada 5 de Frogmación con un episodio diferente a todos los demás: sin invitado, sin entrevista, sin guion bonito. Solo yo, una cámara, y la verdad de lo que ha pasado en estos 32 episodios — la que no salió en los títulos.


    Hablamos de IA, de Bitcoin, de viajes a la India, del principio 80/20... pero si te quedas solo con los temas, te pierdes el patrón real que ha atravesado toda la temporada. Y una vez lo veas, no vas a dejar de verlo.


    🧠 En este episodio:

    ✅ El patrón oculto que conecta TODOS los episodios de la Temporada 5

    ✅ La parte que no os conté en el especial de fin de año (ep. 183)

    ✅ Por qué "la constancia está sobrevalorada" y qué hacer en su lugar

    ✅ Una pregunta que necesito que te hagas antes de que empecemos la Temporada 6

    ✅ El primer adelanto (real) de lo que viene


    Este no es un resumen de temporada. Es el episodio que le faltaba a la Temporada 5.


    🎓 Si quieres seguir formándote en tecnología, negocio e IA:

    👉 https://cursos.frogamesformacion.com


    📌 Si esta temporada te ha acompañado en algún momento del año:

    👉 Suscríbete para no perderte la Temporada 6

    👉 Cuéntame en comentarios: ¿qué episodio te marcó más?

    👉 Comparte este vídeo con alguien que también necesite escucharlo


    🔗 Escúchanos también en Spotify, Apple Podcasts e iVoox.


    #Frogmación #PodcastEspañol #CierreDeTemporada #DesarrolloPersonal #JuanGabrielGomila

    13 min
  • Tu hijo es un zombie social (y tú no lo sabes)

    Frogmación 209 - Entrevista a Agustín Mier y Terán: Sólo enfócate en despertar

    ¿Y si la carrera que estudia tu hijo, el trabajo que tiene, o la vida que lleva... no la eligió él? Hoy en Frogmación Podcast tengo a Agustín, conocido como el "Zombie Healer": durante más de 20 años construyó empresas reales, donde las decisiones no se discuten, se pagan. Ahí aprendió que la mayoría de las personas no fracasan por falta de talento, sino por vivir sin criterio ni dirección.

    Agustín no es coach ni terapeuta. Es un pathfinder: alguien que abre camino donde no lo hay, y que ayuda a padres y jóvenes a evitar decisiones irreversibles tomadas en automático.

    En este episodio hablamos de:

    • La familia como obstáculo inconsciente
    • Por qué un cambio de carrera puede ser la mejor decisión de tu vida
    • Tu personalidad como tu mayor riesgo
    • El punto ciego que marca una vida entera
    • Cómo cruzar el umbral hacia una vida con sentido

    Si eres padre y quieres guiar a tus hijos sin repetir los errores del sistema, este episodio es para ti.

    🔔 Suscríbete a Frogmación Podcast para más conversaciones que te hacen pensar diferente.

    1 hr 16 min
  • Cómo la geometría griega nos llevó a la Luna | Llorenç Valverde

    Frogmación 208: Entrevista a Llorenç Valverde - Batallitas Matemáticas

    ¿Y si el viaje a la Luna no empezara con un cohete, sino con unos griegosarmados solo con geometría, sombras y curiosidad? En este episodio deFrogmación charlamos con Llorenç Valverde sobre cómo las matemáticas nos enseñaron a "ver" lo que nadie podía tocar.Llorenç Valverde es profesor emérito de la Universitat de les Illes Balears,doctor en informática e investigador en Inteligencia Artificial (con estanciasen Berkeley y SRI International). Es autor del libro "De Pericles a la Luna.Cómo la geometría abrió las puertas del Universo" (2026).🔭 Lo que vas a descubrir:• Cómo Eratóstenes calculó el tamaño de la Tierra hace más de 2.000 años• Por qué Tales, Euclides e Hiparco son los verdaderos pioneros del espacio• Por qué la ciencia NO avanza en línea recta (y por qué los errores importan)• El mito de "ciencia contra religión" y por qué hemos simplificado la historia• Qué podemos aprender hoy de Euclides en plena era de la IA• Por qué las ideas pueden importar más que las máquinas📚 Compra el libro "De Pericles a la Luna" en Amazon:https://www.amazon.es/PERICLES-LUNA-LLORENÇ-VALVERDE/dp/8496199665🧮 ¿Te has quedado con ganas de matemáticas? Llorenç imparte en Frogames el curso de Análisis Matemático y Cálculo en una variable:https://cursos.frogamesformacion.com/courses/calculo-1👉 Suscríbete a Frogames y únete a nuestra comunidad de +500.000 estudiantes para no perderte ningún episodio.#Frogames #Matemáticas #DivulgaciónCientífica #HistoriaDeLaCiencia #Geometría

    1 hr 13 min
  • ¿Puedes Distinguir mi voz de una IA?

    Frogmación 207: Un experimento Social, ¿Puedes distinguir mi voz de una IA?🎙️ ¿Y si este podcast no estuviera grabado por mí?En este episodio de Frogmación realizamos un experimento muy especial utilizando inteligencia artificial.He clonado mi propia voz mediante una herramienta de generación de audio y he creado un podcast completo utilizando IA.La pregunta es simple:👉 ¿Serías capaz de distinguir entre mi voz real y una voz generada por inteligencia artificial?Durante los próximos minutos quiero que escuches con atención y evalúes por ti mismo:🧠 ¿Suena natural?🎙️ ¿Detectas algo extraño?🤖 ¿Crees que una IA ya puede sustituir a un creador de contenido?Este episodio no busca demostrar que la IA sea perfecta.Busca responder una pregunta mucho más interesante:¿En qué punto estamos realmente?Y para ello necesito tu ayuda.🚨 Tu misiónCuando termines el episodio, deja un comentario respondiendo:✅ ¿Creías que era mi voz real?✅ ¿Detectaste alguna pista?✅ ¿Qué nota le das del 1 al 10?🎓 Aprende IA, programación y tecnología👉 https://cursos.frogamesformacion.com📌 Participa en el experimentoTu opinión forma parte del resultado.Así que escucha atentamente y deja tu veredicto.¿IA o humano?Nos vemos en los comentarios.

    21 min

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