BEISPIEL 1 Ihr wollt einkaufen, wisst aber nicht, ob es im Laden Nudeln gibt oder nicht. Das ist eine Unschärfe. Von dieser Unschärfe hängt ab, ob es Bolognese gibt oder nicht und damit euer Folgeverhalten beim Einkauf. Sobald ihr wisst, ob es Nudeln gibt, könnt ihr eure Einkaufsentscheidung klar nach der Nudelprämisse (wie sie in Fachkreisen genannt wird) ausrichten.
Es gibt Nudeln → Ich koche Bolognese
(Nudeln → Bolognese)
¬ Nudeln → ¬ Bolognese Im zweiten Schritt müsstet ihr definieren, was genau „keine Bolognese“ bedeutet. Beispielsweise:
¬ Bolognese → Tiefkühlpizza
Wir setzten die Schlüsse gleich (das kennt ihr noch aus dem Matheunterricht, nur mit Zahlen) und schon habt ihr die logische Struktur eures Einkaufsverhaltens ergründet:
¬ Nudeln → Tiefkühlpizza
Wichtig ist nur, dass ihr mit einer Unschärfe „rechnet“, also die klügste Handlung für einen bestimmten Möglichkeitsraum definiert. In diesem Fall gibt es nur zwei Möglichkeiten, die abhängig von der Prämisse „Nudeln“ sind – Tiefkühlpizza oder Bolognese.
BEISPIEL 2 Wir spielen mit sechs Personen. Davon 3 Segler*innen, 2 Pirat*innen und 1 Kultmeister. Du bist eine Piratin und kennst damit die andere Piratin am Tisch. Eine Person, nennen wir sie Yannic, durfte sich den Chip einer anderen Person ansehen. Nennen wir diese andere Person Swantje. Yannic und Swantje haben nur zwei mögliche Identitäten: Kultmeister und/oder Segler*innen. (Da du alle Piratinnen kennst und keine davon Yannic oder Swantje heißt.) Es wurde noch niemand zum Kult konvertiert.
Yannic identifiziert Swantje als Seglerin. Ob er lügt, weißt du nicht. (Unschärfe!) Jetzt beginnt das Mitdenken: Gibt es einen logischen Fall, in dem es für Yannic sinnvoll wäre, zu lügen?
1. Es ist für Yannic nur möglich zu lügen, wenn Swantje Kultmeister wäre. „Lüge“ tritt nur ein, wenn Swantje die Eigenschaft „Kultmeister“ hat.
2. Im Fall „Lüge“ kann Yannic also die Eigenschaft „Kultmeister“ nicht haben.
3. Die Frage ist also: Ist es für einen Segler sinnvoll, den Kultmeister zu tarnen?
4. (Unschärfe: Hat Yannic die Eigenschaft „Kultmeister“?)
5. In diesem Schluss jedoch sicher: Swantje = Seglerin
6. Wenn du nun offen gegen Swantje meuterst, ist es für die anderen Menschen am Tisch offensichtlich, dass du kein Segler bist.
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