グリフィードを始めとして大規模PJを担当されていた、UI/UXスペシャリストの平川さんを呼びました
フューチャー入社後UrushiというWeb componentsフレームワークを開発されていたり、社内でUI/UX設計の教育も担当。そんなフューチャーでUI/UXの先駆者として存在感を持っている平川さんにざっくばらんに技術トークしたいと思います。
フューチャー入社の理由(01:28)「自分はユーザだと言い聞かせてきた」
入社してフューチャーの印象がどう変わったか(04:08)
UI/UXの相談ってどんなものが来るの?(08:00)
UI/UXの学習(9:32)
平川さんの得意領域とは(12:00)
プロジェクト事例を交えてのUI/UX設計の紹介(13:54)
設計のきな臭さをどう嗅ぎ分けるのか?(17:55)* 「掛け算か足し算か」
難易度が高いUI/UXの設計(20:31)
RxJSはちょっと難しかった思い出(23:00)
技術の学び方(24:57)
UI/UXスペシャリストに至った変遷(26:15)
実はナビゲータ村田のOJTトレーナーだった平川さん(28:40)「UIはセンスじゃなくてロジックだ」
レビュー時に気をつけていること(30:50)
若手への育成で気をつけていること(35:33)
次回予告(OOUI、アトミックデザイン)(37:30)// ナビゲータ村田、レビュアー真野、ジングル作成・伊藤真彦