
Sign up to save your podcasts
Or


Gears of War är tillbaka och vi lägger hela kvällen på det. Johan Lorentzon har recenserat E-Day och berättar varför han gav det en fyra, och sedan rankar panelen alla Gears-spel från första spelet till E-Day. Vilket är bäst och vilket borde ligga kvar i förrådet?Vi går också igenom ställningen i FZ High Score, Mike tipsar om veckans nya spel och vi pratar om spelserier som borde få vila.I panelen sitter André Stray, Mike Stranéus, Aaron Vesterberg Ringhög och Johan Lorentzon.Läs Johans recension av Gears of War E-Day på fz.se/recension/303377Tippa betygen i FZ High Score på fz.se/fz-high-scoreLillördag med FZ sänds live varje onsdag klockan 19.00.
Lillördag med FZ drar igång onsdag 30 september klockan 19.00. Varje vecka samlas FZ:s recensenter för att prata om det vi spelar, det vi skrivit och det alla borde ha en åsikt om.I första avsnittet sätter sig Mike Stranéus i Recensentsoffan och berättar vad han tyckte om Ace Combat 8. Vi snackar remakes, vilka som gjorts rätt och vilka som borde ha fått vila i frid. Dessutom går vi igenom slutställningen i säsong 13 av FZ High Score och drar igång säsong 14, där du tippar betygen innan recensionerna kommer.I panelen sitter André Stray, Mike Stranéus, Mikael Berg och Jonas Vågström.Se Lillördag live varje onsdag klockan 19:00 på FZ.se och Youtube!Läs recensionerna på https://www.fz.seTippa betygen i FZ High Score på https://www.fz.se/fz-high-score
När klockan börjar ticka för den sjätte perioden i Indiespelklubben sätter sig ISK-draghästen Dev Karnal Fridén (@Dev) och pekaklicka-adepten Atle Thylin (@Atilaa) med förstlings-poddaren Pierre Nielsen (@Gorex) , för att prata om ett spel som lyfter en klassisk genre rakt in i rampljuset - ”Justin Wack and the Big Time Hack”!
Vad var det som gjorde tidsresorna så fascinerande? Hur kan man egentligen rå bukt med dinosaurier OCH kattallergi - Vår tids alla stora frågor ryms i detta spel.
Samt: Vem av huvudkaraktärerna är bäst på att headbanga! Man undrar ju hur många anekdoter från Pontus Wittenmarks spel kan vi dra under en timma? Detta och mycket mer får du reda på i podden.
Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!
Pontus Wittenmark från spelstudion Warm Kitten Games träffar Kontrollrummet och diskuterar Justin Wack and the Big Time Hack . Det är ett pekaklicka-spel med stil, knorr och både kodningen och musiken i spelet står Pontus själv för.
Så långt, allt gott - men så plötsligt transformerar ett Viktigt Meddelande till Allmänheten (VMA) avsnittet mitt under inspelning - Det blir en "historisk tidskapsel" till podd, helt enkelt.
Efter avbrottet berättar Pontus ingånde om den levande 2D-animerade världen, och vilka influenser som varit viktiga för Pontus själv. Pontus står alltså bakom en lyckad svensk Kickstarter för Justin Wack och han har tacksamt nog fortsatt med spelutveckling efter Justin Wack släpptes. med kommande Marshland Hollow.
Lyssna på avsnittet för att höra mer om Pontus äventyr till spelutveckling. Ända från pappas Pac-Man på hemdatorn till Sierras King's Quest. Pontus hyllar klassikern Day of the Tentacle, en förebild för hans egna Justin Wack and the Big Time Hack - och berättar spännande turer om utvecklingen och vilken känd utvecklare av äventyrs-spel som själv Kickstarter-backat Justin Wack. Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!
När det är dags att tacka för sig på den femte perioden i Indiespelklubben sätter sig ISK-arbetsmyran Dev Karnal Fridén (@Dev) och FZ-chef André Stray (@_enviro) med experten på leverpastejsmörgåsar, @Atilaa, för att prata om den ”moderna oldschool-shootern” SULFUR.
Vad var det som fångade trion? Vad gjorde det så lockande för en präst att gång på gång återvända ner i roguelike-grottor - för att skjuta vättar och troll? Är det inte lättare att samla in kollekt i kyrkan då? Detta och mycket mer får du reda på i podden.
Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!
Anton Albiin från spelstudion Perfect Random möter upp Kontrollrummet på Game Town för att prata SULFUR och berättar om studions bakgrund och hur idén till spelet föddes ur medgrundaren Simons önskan att göra ett skruvat FPS där fienderna dör med stil, förpackat i en unik art style med 2D vektorgrafik.
SULFUR är en FPS-roguelike där spelaren iklär sig rollen som en hämndlysten präst i skärselden. Anton diskuterar spelets miljontals vapenkombinationer, svårigheten i att balansera ett singleplayer spel utan att mötas av kommentarer som "Why do you hate fun?", samt beslutet att lansera spelet i Early Access. Han delar även med sig av historier om engagerade fan artists som fått anställning, konkurrerande kinesiska moddare och arbetet med att optimera spelet för konsol.
Lyssna på avsnittet för att höra mer om Antons resa i spelbranschen, hans tankar om när spel egentligen är färdiga och varför startvapnet i Sulfur fortfarande är hans personliga favorit.
Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!
När det är dags att börja runda av den fjärde perioden i Indiespelklubben sätter sig Jesper Norrwie (@liquiz) och FZ-praktikant Fredrik Rosenvik (@Rosenvik) för att prata om A Void Hope. Vad var det som fångade duon? Varför känns det bättre att ta del av en mer jordnära story än bombastiskt superhjälteäventyr? Detta och mycket mer får du reda på i podden.
Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!
Mikael Forslind ansluter från sommarstugan och tillsammans med Kontrollrummet bjuds vi in till ett annorlunda avsnitt där fiskmåsar, hundar och katter agerar bakgrundskör.
Mikael berättade om hur hans spelintresse väcktes redan som barn när hans pappa drev leksaksbutik under 80- och 90-talet. Tillgången till tidiga datorer, däribland en Spectravideo, blev de första stapplande stegen till att själv skapa spel.
A Void Hope är ett narrativt äventyr där spelaren följer en mamma och pappa som försöker hitta ett botemedel mot ett meningslöst mörker som sveper över staden. Mikael berättar om det mer mogna berättandet, samarbetet med skräckförfattaren Frida Windelhed och hur mycket av spelets historia gömmer sig mellan raderna. Han delar också med sig av hur föräldraskapet, efter att han blev pappa 2019, påverkade både honom och utvecklingen av A Void Hope.
Lyssna på avsnittet för att höra mer om Mikaels resa från Spectravideo till indieutvecklare, skapandet av Elden Pixels och tankarna bakom A Void Hopes mörka men personliga berättelse!
Det är dags att börja runda av Indiespelklubbens tredje period och ett bra sätt att göra det på är att snacka om spelet. Och det är precis vad André, Atle (@Atilaa) och Jesper (@liquiz) gjort. I senaste avsnittet av Indiespelklubben Spoilercast går vi igenom det vi gillade om spelet, det vi saknade och det vi ville se mycket mer om.
Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!
Kevin beskriver sig själv som en drömmare vars dröm manifesterats till månadens spel i Indiespelklubben. PaperKlay är en collectathon som flörtar med forna systemsäljare såsom Jak & Daxter och Spyro. Kevin berättar om sina inspirationskällor och hur han gjorde för att få spelet att vara något mer än en nostalgitripp. Han delar med sig av hur han likt en gaming-MacGyver löste olika problem i spelskapandet som han i princip var själv i. Den självbeskrivna “klassens clown” pratar också om hur det var att möta och försöka tillfredsställa en betydligt större publik än den i skolan.
Mot slutet teasar Kevin framtiden där han kommer byta ut kyckling mot en bacondiet i kommande brawler-spelet Pig King.
Lyssna på avsnittet för att höra mer om spelets resa och Kevins one-liners!
Indiespelklubben samlar FZ:s medlemmar kring ett indiespel i taget. Tillsammans spelar, diskuterar och upptäcker vi spelet genom samtal, aktiviteter, tävlingar och annat innehåll.
From the publisher's feed

59 Listeners

0 Listeners