GAIN Insight - Der Podcast

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GAIN Insight - Der Podcast episodes

  • Episode 9 – Next-Gen Launch – Begegnungen am Ende des Hypes

    Die »Next-Gen« ist endlich hier und mit ihr die Frage: »Braucht man das?« Nach mehreren Wochen Spielspaß mit der »PlayStation 5« und »Xbox Series X« zieht Benny zusammen mit Matthias Kreienbrink (Der Spiegel, Die Zeit) und Michael »Miggi« Seifert ein erstes Fazit und klärt, ob das versprochene »Next-Gen«-Feeling wirklich im heimischen Wohnzimmer angekommen ist. Von der SSD übers Spiele-Line-Up bis zum Interface wird alles unter die Luppe genommen, was dem Endkonsumenten wirklich wichtig ist. Viel Spaß!

    Intro: Jan Kavan

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    1 hr 20 min
  • Episode 8 – Crusader Kings III

    Es gibt Spiele die mit unglaublicher Entscheidungsfreiheit, großen offenen Welten oder schwerwiegenden Story-Entscheidungen locken, oder kurz gesagt, dem Spieler größtmögliche Freiheit suggerieren. Und dann gibt es »Crusader Kings 3« in dem man den Papst essen, seine Geschwister ermorden, als Nackter einen Kult gründen und halb Europa in Schutt und Asche legen kann, wenn man denn will.

    Ja, die gigantische Globalstrategie-Bombe aus dem Hause Paradox Interactive ist ein Füllhorn von absurden Ideen, zweifelhaft »akkurater« Mittelalter-Repräsentation und zieht aufgrund seiner Thematik auch gerne Mal politisch fragwürdiges Publikum an. Was der Titel, trotz allem, auf dem Kasten hat, klärt Benny zusammen mit Aurelia, Pascal und Max in dieser Folge GAIN Insight!

    Shout Out: Tim Schafer

    Intro: Jan Kavan

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    1 hr 36 min
  • Episode 7 – Musik in Games

    Könnt ihr euch ein Leben ohne Musik vorstellen? Schwer vorstellbar, dass viele Menschen diese Frage mit Ja beantworten würden. Immerhin begleitet uns Musik durch gute wie schlechte Zeiten, lässt uns auf Konzerten euphorisch unsere Lieblingskünstler hochleben oder in Melancholie und Sehnsucht schwelgen. Wie wir in Spielen von Musik geführt und begleitet werden, zeigt euch Benny anhand einiger Beispiele. Von Hotline Miami bis Silent Hill wird ein breiter Abriss durch einige der beliebtesten Spiele und Genres gewagt. Die perfekte Vorbereitung auf die kommende 15. Ausgabe des GAIN-Magazins.

    Shout Out: Noah Falstein

    Intro: Jan Kavan

    Trackliste:

    1. Breath of the Wild[Main Theme] – The Legend of Zelda_ Breath of the Wild Soundtrack
    2. Silent Hill 1 – My Heaven
    3. Silent Hill 2 – Promise (Reprise)
    4. Silent Hill 3 – You’re Not Here
    5. P.T (Silent Hills) – Background Music I
    6.  Hotline Miami Soundtrack – Paris 2
    7. Tetris Effect – Connected (Yours Forever)
    8. Ps1 startup sound
    9. Super Mario Bros. Theme Song
    10.  Pokemon Blue_Red – Route 1
    11. Final Fantasy VII – Opening Theme, Bombing Mission
    12. Final Fantasy VII Remake – Bombing Mission
    13. Resident Evil Remake – Save Heaven
    14. Fortnite Menu Theme – Fortnite Soundtrack
    15. Ocarina of Time – Title Theme
    16. Zelda’s Lullaby (Menu) – Cadence of Hyrule_ Crypt of the NecroDancer feat. The Legend of Zelda
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      41 min
    18. Spezial 3 – Nextgen – PS5 und Xbox Series X/S

      Ab sofort präsentieren wir Euch ein weiteres Crossover, besser gesagt eine dauerhafte Kooperation zwischen dem GAIN Magazin und Zockwork Orange. Das neue Format heißt: »Quad Damage« und ist simpel: 4 Menschen, 4 Themen. Mit dabei sind Antonia Dreßler und Dominik Ehrenberg sowie Leonie Afken und Sebastian Klein.

      So auch direkt in der ersten Folge, in der wir ausführlich über die nächste Generation der Konsolen sprechen: PlayStation 5 und Xbox Series S/X. Was denken wir über »die Konsole an sich«? Wie schätzen wir die jeweilige Strategie von Sony. bzw. Microsoft ein? Wie ist das Spiele-Lineup? Und zu guter Letzt: Wie glauben wir, wird die nächste Zeit aussehen – erst Recht jetzt, wo Microsoft Bethesda gekauft hat?

      Intro: Jan Kavan

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      1 hr 13 min
    19. Episode 6 – Ein Streitgespräch über Arbeit in Videospielen

      Spiele sollten Eskapismus sein, sie sollten ablenken vom drögen Alltag und uns an Orte entführen, die wir so vielleicht nie erreichen könnten. Doch was passiert, wenn das Spiel in Arbeit ausartet, sich gar anfühlt wie Arbeit? Dieser Frage gehen Pascal Wagner und Max Rose gemeinsam mit Benjamin Horlitz auf den Grund.

      Was folgt, ist ein Schlagabtausch von Spielertypen und Philosophien, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Zumindest auf den ersten Blick …

      Artikel »Selbstbetrug oder Selbstreflexion? – Ein Streitgespräch über Arbeit in Videospielen« aus Ausgabe #14. Hier erhältlich!

      Intro: Jan Kavan

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      1 hr 6 min
    20. Spezial 2 – The Last of Us Part II

      Kontroversen, Leaks und gespaltene Fans: Schon Monate vor der Veröffentlichung brachte The Last of Us Part II das Internet in Wallung.

      Knapp einen Monat nach Erscheinen sorgt der neue Blockbuster von Naughty Dog immer noch für reichlich Redebedarf. Grund genug, dass wir dem Titel wie in Ausgabe #14 angekündigt unsere zweite Spezialfolge widmen. Benny hat sich dafür bei der fantastischen Maty in den Twitch-Stream gesetzt und mit ihr und dem ebenfalls begnadeten Streamer Dracon gesprochen. Das Ergebnis bekommt Ihr jetzt mit ordentlich Soundeffekten und Spielszenen auf die Ohren. In über 3 1/2 Stunden Podcast-Extravaganz werden Handlung und Charaktere im Detail analysiert, da versteht sich die ausdrückliche Spoiler-Warnung von selbst. Ist The Last of Us Part II nun ein Meisterwerk der modernen Videospielkultur, eine platte Gewaltorgie oder irgendetwas dazwischen? Bei GAIN Insight findet Ihr heraus, wie Benny, Maty und Dracon diese Frage beantworten.

      Intro: Jan Kavan

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      3 hr 33 min
    21. Episode 5 – Unterhaltungs-Journalisten in Krisenzeiten

      Pandemien, Polizeigewalt & Proteste. Ja, 2020 ist ein absolut turbulentes Jahr. Auch die Games-Branche wird in diesem Strudel der Ereignisse ordentlich durchgewirbelt und deshalb hat sich Benjamin Horlitz (Sofa Samurais), mit Anne Wernicke (InsertMoin) und Rae Grimm (GamePro), diesmal zwei fantastische Damen eingeladen um mit ihnen über den Zustand der Branche, in diesen stürmischen Zeiten, zu reden.

      Wir thematisieren in dieser Folge auch #BlackLivesMatter und möchten euch unbedingt noch einige Links an die Hand geben, von Menschen und Künstlern, die das Thema wesentlich besser behandeln als wir das in dieser Konstellation jemals könnten.

      Links:

      Dave Chapelle – 8:46
      Ways to Help – Sammlung mit Links zu Hilfsprogrammen
      Alles gesagt (Podcast) – Interview mit Alice Hasters

      Shout Out: Björn Pankratz

      Intro: Jan Kavan

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      1 hr 12 min
    22. Episode 4 – Mythos: Frau im Videospiel
      Zeit für eine weitere Crossover-Folge! Diesmal hat Benjamin Horlitz die zwei Damen Leonie Afken und Antonia Dreßler eingeladen, um mit ihnen über das Thema Frauen, Gaming und Sexismus zu reden – ein Minenfeld der Kontroversen.
      1 hr 37 min
    23. Spezial 1 – Max-Payne-Retrospektive

      Heute ist es an der Zeit für unsere erste Spezialfolge, in der Benny und Ingmar gemeinsam mit Paul Kautz (gamenotover.de & gamespodcast.de) einen ihrer Lieblingsklassiker besprechen: Max Payne 1.

      Zu diesem Anlass haben sich die Beteiligten tief in die Recherche gestürzt und knapp zwei Stunden über den Remedy-Klassiker gesprochen. Beleuchtet wird neben vielen Entwicklungsanekdoten natürlich auch die Frage, wie gut oder schlecht das Spiel seit 2001 gealtert ist. Als Bonus freuen wir uns, noch ein Interview draufzulegen, das Paul Kautz in der Vorbereitung mit dem Lead-Programmierer von Max Payne 1 und 2 geführt hat und möchten uns bei Markus Stein und Paul Kautz herzlich für Ihr Einverständnis bedanken, das Interview veröffentlichen zu dürfen.

      Apropos Markus Stein: Der frühere Remedy-Mitarbeiter wird auch in unserer nächsten Printausgabe eine wichtige Rolle spielen. Leider werdet ihr euch bis dahin aber noch etwas gedulden müssen. Für den Moment hätten wir allerdings eine gute Alternative für Euch und wünschen viel Spaß mit unserem Podcast-Crossover samt Begleitinterview!

      P.S.

      Hörer*innen, die Lust darauf haben, sich über den Podcast und das Interview hinaus mit der Entstehung von Max Payne zu beschäftigen, möchten wir folgendes Recherchematerial empfehlen:

      • Verschiedene Versionen des Spiels von 1998-2001 im Vergleich
      • Die Begründung der Indizierung 2001 und die Argumentation hinter der Index-Streichung 2012
      • Level-Designer von Remedy auf Recherche-Trip in New York
      • Das ominöse Max-Payne-Cover der GameStar 9/2001
      • Video: Building Duke Nukem, Prey, and Max Payne: An Hour With 3D Realms’ Scott Miller – IGN Unfiltered #36
      • Video: Sam Lake on Alan Wake 2, Control, How Max Payne Changed His Life, and More! – IGN Unfiltered 44
      • Video: Max Payne 16 Years Later
      • Video: The Rise and Fall of Max Payne
      •  

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        1 hr 56 min
      • Episode 3 – Propaganda und Werbung in Wolfenstein und darüber hinaus

        In Episode 3 sprechen Pascal Wagner (M.A. Linguist) und Michael »Miggi« Seifert zusammen mit Benjamin Horlitz von den Sofa Samurais über »Propaganda und Werbung in Wolfenstein und darüber hinaus«.

        Shout Out: Chris Avellone

        Intro: Jan Kavan

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        1 hr 9 min

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