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No Game Audio Drops de hoje temos todos os detalhes da música de games finalmente tendo uma categoria nos Grammys. Tudo sobre a Imersão, um evento único e limitado que está chegando e a consultoria game audio, onde você aprende com as dúvidas dos meus mentorados e mentoradas das Formação Game Audio Academy!
Hoje temos um podcast mega especial com um assunto que sempre me pedem pra abordar e com a nossa consultoria especial com um aluno da minha formação profisisonal.
Hoje além de falarmos com meu mentorado Gabriel vamos abordar algumas dicas extras pra fazer bons reels de música e audio design.
Nesse podcast eu explico um pouco como vai rolar esse novo esquema de licenciamento do Wwise e ainda uma consultoria bacanuda com um aluno da minha formação profissional.
Hoje, no nosso especial consultoria, eu falo com o Gabriel Santos, um dos nossoa alunos da formação. A dúvida do Gabriel é uma dúvida de muitas pessoas que estão começando na área de áudio para games: o que eu tenho a oferecer ao mercado? Quando começamos em uma área, sabemos poucos e podemos até ficar perdidos em que caminho seguir para alcançar o primeiro trabalho pago. Nessa consultoria, eu traço um plano com o Gabriel e mostro pra ele como ele pode começar a estudar e aplicar seus estudos para conseguir o seu primeiro cliente!
No Podcast Game Audio Drops de hoje vamos falar da volta da Game Developers Conference no formato presencial com o grande Eduardo Zolhof e também vou trazer todas as grandes novidades e o que esperar do curso profissão game audio 2022, curso que está free dos dias 28 até 31 de Março.
Nesse podcast, vamos conversar com Gustavo Coutinho, conhecermos um pouco da sua jornada, e do seu trabalho em trilhas de grandes jogos indies.
Nesse podcast vamos abordar dicas e como otimizar seu processo de concepção e produção de efeitos sonoros pra games com duas pessoas que tem muita experiência na área, Dani trabalhou em diversos jogos, incluindo o jogos de PC e Consoles Super Magbot, gravity heroes, gravitacional, wire walk e Programmer Dungeon. Domina como ninguém a arte da criação de efeitos sonoros pra jogos, é também egressa da Formação Game Audio Academy e já trabalhou conosco na GAA. Isa atualmente é audio designer na Wild Life, já atuou em projetos com a Game Audio Sounds, Moonsailor e recentemente foi responsável pelo áudio do jogo Wolfstride que saiu pela publisher Raw Fury.
Nesse podcast especial recebemos o compositor, audio designer, game developer e audio QA atuando na Moon Studios atualmente na empresa do Ori and the Blind Forest e já atuou em outra grandes empresas como a Wildlife.
Hoje no nosso especial de consultoria falamos com a talentosa Ana Ritz e como ela vai aproveitar o trabalho que já tem artistico para potencializar o trabalho de game audio.
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