GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast

Game Design


Listen Later

Dieses Mal sprechen wir über ein Thema, welches nicht zu unseren Programmierer-Kernkompetenzen gehört: Game Design.
Die Kunst, Spiele zu entwerfen, die (unabhängig von der technischen Umsetzung) unterhalten und Spaß machen.
Was macht aus ein paar Papierkarten ein Spiel? Welche Rolle spielt der Schwierigkeitsgrad und welche Methoden gibt es,
die Design-Entscheidungen zu dokumentieren?
-- Hangar-Level --
Die zu Anfang der Folge erwähnte Hangar-Szene gibt es übrigens wirklich: Carsten hat vor vielen Jahren (so um 2005) einmal diese Szene als Demo in einem Spieleentwicklungsforum geteilt und die Antwort war:"Ja, aber was kann man denn da machen?" - das klassische Dilemma, wenn man die Technik so langsam in den Griff bekommt, aber damit noch lange kein Spiel hat:
-- Commander Keen: Schnecken-Statue --
Hier ist einmal ein Screenshot ausCommander Keen 4: Secret of the Oracle mit der erwähnten
Schneckenstatue (links) und auf der rechten Seite eine Fotomontage, wie wir uns das Erwachen der
Schnecke vorgestellt haben (rechts). (Screenshot aus dem Spiel, Fotomontage von Carsten).
-- Links --
-- Andere Podcasts zum Thema Game Design --
- Folge 09 des GameDev Podcast (https://gamedevpodcast.de/09/) "Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif"
- Folge 42 des GameDev Podcast (https://gamedevpodcast.de/42/) "Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?"
- Folge 48 des GameDev Podcast (https://gamedevpodcast.de/48/) "Game Design mit Arnold Rauers"
-- Quellen --
- Interview mit Björn Pankratz (Piranha Bytes) auf YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=5FmiduTwTlA) Game Designer bei Gothic 3
- Estranged Act I auf Steam (https://store.steampowered.com/app/261820/Estranged_Act_I/) (Die Half Life Mod mit dem Eimer-Achievement)
- Estranged The Departure auf Steam (https://store.steampowered.com/app/582890/Estranged_The_Departure/) (Die Fortsetzung zu Estranged Act I)
- The Matrix Lobby Scene auf YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=Oa-XU6wh7MM) Analyse der Nutzung von Bullet-Time und Realtime Action
-- Artikel zu Game Design Documents: --
- GameDeveloper.com: How to Write a Game Design Document? (https://www.gamedeveloper.com/design/how-to-write-a-game-design-document)
- GameDeveloper.com: 5 Alternatives to a Game Design Doc (https://www.gamedeveloper.com/design/5-alternatives-to-a-game-design-doc)
- GameDesignBeginner.com: How to Write a Game Design Document - with Examples (https://gamedevbeginner.com/how-to-write-a-game-design-document-with-examples/)
...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler PodcastBy Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer


More shows like GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast

View all
Pod Save America by Crooked Media

Pod Save America

86,581 Listeners

OK COOL by Dom Schott

OK COOL

2 Listeners

Gamedev für die Platte by ErikEngineEngineer und W4YN3R

Gamedev für die Platte

0 Listeners