Game Impact

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By Game ImpactSociety & Culture
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Game Impact episodes

  • Jeu vidéo & Relations entre personnages, quelles évolutions ?

    Quelles types de relations peuvent exister entre les personnages dans un jeu vidéo : entente, entraide, domination, conflit…? À quels schémas sur-utilisés voire toxiques serait-il intéressant de proposer des #alternatives plus saines et inclusives ?


    À travers le système de relations qu'il établit entre ses personnages, le jeu vidéo transmet une vision particulière du monde. Impliquer d'avantage le/la joueur·se dans les relations inter-personnages et développer des expériences de jeu plus empathiques peut-il contribuer à créer plus de #care pour et par le jeu vidéo ?


    Pour en discuter, nous avons accueilli le 19 septembre 2019 à la bibliothèque Louise Michel :

    ▪ Lucas Lagravette, scénariste et lead game designer pour Microids

    ▪ Aurélie Vasseur, Internal Community Manager à Ubisoft.

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    1 hr 30 min
  • Jeu vidéo et Mythe du Héros #4 - Désobéissance civile
    La désobéissance civile, c'est la révolte sans violence physique : on désobéit aux règles politiques, marchandes, policières, pour montrer son désaccord - et si on est assez nombreux, pour gripper le système.Bien des mouvements ont choisi ce mode d'action qui, de part son principe pacifiste, n'enlève rien à la légitimité de la revendication. Au contraire, il peut aider à mettre en exergue les violences étatiques et/ou la complicité de certains médias.Aujourd'hui, Extinction Rebellion, ANV Action non-violente COP21 et bien d'autres le choisissent pour lutter contre un système économique qui menace de nous détruire tous.Agir par le Jeu ? 🎲En-dehors du classique "l'équipe de héro·ïne·s sauve le monde par les armes", comment le jeu peut-il montrer des modes d'action plus crédibles et/ou complexes afin de nous inspirer, et nous donner les moyens de lutter efficacement pour un avenir meilleur ? ✨Pour en discuter, on accueillera :▪ Olivier Mauco - Game director & chercheur sur le jeu vidéo et la politique,▪ Xavier Renou - Fondateur du mouvement Les Désobéissants & auteur sur la désobéissance civile.Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com

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    2 hr 2 min
  • Jeu vidéo et collapsologie #3 - Comment la narration peut sauver le monde
    Séries, films et jeux nous vendent un futur à glacer le sang : hiver nucléaire, zombies, pillards, chacun pour soi... Comment croire en l'avenir ? Pour ranger les survivalistes dans leurs bunkers et ré-insuffler de l'esprit d'équipe dans notre imaginaire, nous accueillons :Julien Millanvoye est le fondateur et directeur de PostAp Mag, webzine indépendant de société et culture (https://postapmag.com). Il est également écrivain, auteur du roman Réveillez-moi (Hachette Littératures, 2007) et du récit J’ai un métier ! (Globe, 2013). Arthur Keller, ingénieur de formation et administrateur du Comité Adrastia, est d’une part auteur et conférencier spécialisé dans les vulnérabilités des sociétés industrielles et les chemins de la résilience, d’autre part consultant et formateur en storytelling comme levier de transformation. Il développe actuellement une série télévisée de fiction sur ces thèmes. http://adrastia.org/Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com

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    2 hr 7 min
  • Jeu vidéo et Mythe du Héros #3 - Education Populaire
    Audio de l'événement Game Impact sur l'Education populaire qui a eu lieu à la Bibliothèque Louise Michel le 4 juin 2019 avec Juliette Lancel et Olivia Levet.Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com

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    1 hr 38 min
  • Projection-débat Game Spectrum "Comment se fabriquent les jeux vidéo"
    Discussion avec le public à l'issue de la projection en avant-première de Game Spectrum. Enregistré à la bibliothèque Louise Michel le 13 février 2019. Débat avec Thomas de Game Spectrum et Noah Young du STJV.Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com

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    1 hr 11 min
  • Jeu vidéo et collapsologie #2 - Enjeux environnementaux du numérique
    Depuis qu'on ne vend plus les jeux en boîte, le JV est plus écolo"... ou peut-être pas. Consoles, smartphones, PC et data centers consomment bien plus qu’on ne l’imagine. Alors, comment combiner un medium aussi technologique avec une baisse des ressources mondiales ? Pour en parler, Game Impact invite :Bela Loto Hifler, fondatrice de Point de MIR (Maison de l’Informatique Responsable) - http://www.point-de-mir.com/ Formatrice-consultante, spécialiste du numérique responsable, Bela est l’autrice, entre autres, de l'ouvrage "Les éco-gestes informatiques au quotidien", éditions ADEME, 2017.Laurent Lefèvre, chercheur à l’INRIA et au CNRS. Il travaille sur l’amélioration de l’impact environnemental du numérique pour un meilleur futur. http://perso.ens-lyon.fr/laurent.lefevre/Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com

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    1 hr 26 min
  • Psychologie cognitive et jeu - Meet-up Game Impact
    Concevoir un jeu, c'est créer une expérience satisfaisante à destination des joueurs et joueuses. A ce titre, quoi de plus normal que de s'approprier des outils de psychologie cognitive afin de comprendre au mieux le fonctionnement de joueurs et joueuses et ainsi répondre au mieux à leurs besoins ?Mais de grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités : que se passe-t-il alors lorsque l'immersion va de pair avec, par exemple, une consommation monétaire intégrée dans des modèles "Free to play", "Freemium", avec des "Loot boxes" ? Comment maximiser au mieux "l'immersion" et "la rétention" dans un cadre éthique respectueux du libre arbitre des joueurs et joueuses ?A l'heure où l'OMS reconnaît l'addiction aux jeux vidéo comme une maladie, le lien entre psychologie des joueurs et joueuses d'une part et l'approche des concepteurs/conceptrices nous semble être un sujet aussi riche que brûlant.Pour étudier ce sujet épineux, nous avons le plaisir de recevoir :Camille Lescaudron : Game designer et graphiste. A travaillé quatre ans chez Ubisoft en R&D et dans le Mobile. Créatrice de Primitive Factory, studio de développement de jeux mobiles (4 titres sur les stores à ce jour).Cédric Mondamert : Ergonome cognitif. A participé à la création d'un jeu visant à lutter contre le stress chez Ubisoft et travaille sur les véhicules en développement chez PSA. Son approche vise à comprendre comment les individus appréhendent de nouveaux produits afin d'en améliorer les usages.Remarque : vous pourrez d'ailleurs retrouver Camille et Cédric sur la dernière vidéo de la chaîne Game Spectrum (https://www.youtube.com/user/XxIxostxX) !Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com

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    1 hr 40 min
  • Neurodiversité et jeu - Meet-up Game Impact
    C'est le dernier meet-up de l'année ! Et encore une fois, ça tombe un mercredi soir donc notez bien la date : le mercredi 20 juin 2018, à la bibliothèque Louise Michel. Accueil à partir de 19h, début de la rencontre à 19h30.Nous avons le plaisir d'accueillir Calvin Arium, actuellement étudiant au beaux arts d'Angoulême, expert du sujet jeu vidéo et accessibilité pour avoir organisé et animé plusieurs évènements sur ce sujet. Pour ce 3e et dernier meet-up sur le sujet de l'accessibilité, on va parler "jeu video et neurodiversité". Pas de panique. Ça ne nous disait rien non plus. Alors : la neurodiversité fait référence à l'ensemble d'un groupe composé de personnes avec des profils neurologiques différents (neuro-atypies, handicap mental, autisme, TDAH..).Comme toujours, notre question sera de savoir ou se place le jeu vidéo par rapport à ces sujets ? Quelles pratiques ? Quel rôle ? Comment et pourquoi les adapter ? Est-ce que c'est compliqué ?Et vous pourrez intervenir pour donner votre avis et participer, d'autant plus si la thématique vous concerne :-) Pour cette dernière rencontre de l'année, nous vous proposons un format un peu spécial : un unique intervenant extérieur, mais deux animat.eur.rices de Game Impact pour co-modérer le sujet de façon interactive et permettre une réflexion collective documentée !Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com

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    1 hr 49 min
  • Handicap sensoriel et jeu - Meet-up Game Impact
    Suite au succès de notre meet-up de novembre sur le sujet du jeu vidéo et de l’accessibilité (https://voicerepublic.com/talks/accessibilite-et-jeu-meet-up-game-impact), nous remettons le couvert, non pas pour un mais pour deux meet-ups, dont le premier portera sur le handicap sensoriel !Nous avons le plaisir de recevoir :- Xavier Mérand, fondateur de l'association Accessijeux- Jennifer Pérault, Bénévole de l'association Starting-blockAccessijeux est une association montée par des personnes déficientes visuelles et fondues de jeu de société. Riche de plusieurs centaines de membres d’horizons très variés (déficients visuels, monde du jeu, paramédical…) qui échangent sur l’accessibilité des jeux. Leurs actions : animation, adaptation de jeux (ainsi qu'une boutique en ligne), une communauté Facebook...Starting-Block est une association de jeunes adultes engagés. Pour construire un monde juste, inclusif et solidaire, elle mène des actions d'Education à la Citoyenneté et à la Solidarité (notamment autour du handicap).Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com

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    1 hr 25 min

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Game Impact est une association créée en 2016 qui a pour objectif de promouvoir une évolution du jeu (sous toutes ses formes) vers plus de sens et de responsabilité. L’association se veut être un…