Game Time Continuum

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By Game Time ContinuumLeisureGames
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Game Time Continuum episodes

  • Hellblade - Un MUST PLAY para diseñadores! [4 Horas de Juego #30]

    El juego que todo Game Designer tiene que jugar para aprender lo que es inmersión pura y dura. El juego que todo Narrador tiene que jugar para aprender cómo hacer de la narración la protagonista del diseño. Hellblade, un MUST PLAY y una historia HERMOSA que conmueve hasta los corazones más duros.  

    4 Horas de Juego es el Podcast de Dui y Dave, dos game designers con hijos y muchos trabajos que se dedican a analizar juegos en su poco tiempo libre.   

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    1 hr 10 min
  • Tipos de HUD y cómo aplicarlos en Videojuegos - [4 Horas de Juego #28]

    Uno de los temas más interesantes para estudiar en diseño de videoejugos. Toda la perspectiva de cómo brindar información al jugador te cambia una vez que entendés las herramientas que tenés a disposición. 

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    52 min
  • Analizamos Elder Scrolls Legends - el "TCG de Skyrim" - [4 Horas de Juego #27]

    A decir verdad, no esperábamos encontrar nada demasiado distinto a Magic y/o Hearthstone... pero tenemos que admitir que Legends tiene lo suyo. Es una lástima que se haya discontinuado, más que nada porque Elder Scrolls es una franquicia que da para mucho.  

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    1 hr 18 min
  • Hollow Knight - Tercer Club del Gaming [4 Horas de Juego #26]

    Llegó el tercer Club, y esta vez se nos sumó Joashenisimo de https://www.youtube.com/c/RookieCrusade ! 

    También hubo mucha gente en el chat, todos hablando de este HERMOSO juego. Una experiencia inolvidable que todo Gamer debe jugar!  

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    1 hr 40 min
  • Inscryption - Una tormenta de Plot Twists!! - [4 Horas de Juego #25]

    Plot Twist seguido de otro Plot Twist y otro Plot Twist hasta que entendés de qué se trata el juego. Fue necesario jugar más de 4 horas para poder analizarlo y, luego de terminarlo, nos dimos cuenta que nuestro análisis fue pobrísimo. Es que no siempre 4 horas es suficiente para analizar un juego, e Inscrytpion lo demuestra perfectamente!!!  

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    1 hr 6 min
  • Qué pensamos de Warcraft y WoW - [4 Horas de Juego #24]

    Y qué pensamos de la expansión nueva #Dragonflight en particular. En este programa XL hacemos un recorrido lo más extenso que pudimos de Warcraft, su Lore, sus malas y buenas decisiones de diseño, y los escándalos que acechan a la empresa.  

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    1 hr 46 min
  • Tunic: lo mejor de Zelda y Dark Souls en uno [4 Horas de Juego #23]

    Lo mejor de ambos mundos, sí, pero también con mucha personalidad propia y un elemento de juego tan protagonista como el Zorrito mismo: el manual de juego. Quién hubiera dicho que un juego de aventura y acción requiriera de tanta lógica deductiva.  

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    1 hr 6 min
  • Lost Ark - Segundo encuentro del Club del Gaming [4 Horas de Juego #22]

    ¡Segundo encuentro del Club del Gaming! Con Wolf.4883 como invitado, nos sentamos a charlar acerca de este juego tan admirado por la crítica, con una comunidad sólida, una playerbase más que estable y un diseño complejo y lleno de detalles. 

    Eso sí, a llenarse de paciencia porque las primeras horas en Lost Ark pueden ser MUY densas si no se juega con amigos o no se fijan objetivos claros de llegar a max level lo antes posible.  

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    1 hr 8 min
  • ¿Qué es Flow Theory en Game Design? [4 Horas de Juego #21]

    ¿Alguna vez les paso que jugando un juego parecian 5 minutos pero en realidad fueron horas? En el capítulo de Flow Theory les explicamos el porque pasa esto y como pueden crearlo en sus juegos.

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    1 hr 13 min
  • It Takes Two - el juego que arregla parejas [4 Horas de Juego #19]

    Acá vas a encontrar nuestro análisis del juego del año del 2021. Y, realmente, se re merece haber ganado el premio. ¡Es un juegazo! Como ninguno que hayas jugado antes en tu vida.  

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    1 hr 3 min

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¿Se puede analizar videojuegos con sólo cuatro horas de juego?