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  • SOUTH OF MIDNIGHT è un gioco come quelli di UNA VOLTA

    C’è qualcosa di profondamente consolatorio nel giocare quei titoli dritti, semplici e nostalgici dell’epoca PS2. Quegli action platform ripetitivi e di poche parole, capaci però di portarti in altri mondi attraverso un immaginario unico, è un design facile da comprendere. South of Midnight vuole fare esattamente quella cosa lì, ma riuscirà ad accontentare tutti?

    11 min
  • MONSTER HUNTER WILDS mi ha lasciato un po' FREDDINO

    Ho giocato quasi tutti i Monster Hunter, ma questo Wilds mi ha lasciato sinceramente più freddo del previsto. Il combat system è sempre solido e soddisfacente e i mostri meravigliosi, ma la storia guidata, gli automatismi eccessivi e la scarsità di contenuti lo rendono più un capitolo di transizione che un’evoluzione della serie.

    19 min
  • Il GRANDE autore di videogiochi che NESSUNO conosce

    Leonard Menchiari ha creato giochi incredibili come Trek to Yomi, The Eternal Castle e Riot: Civil Unrest, eppure sembra che il mondo non lo riconosca come dovrebbe. Oggi scopriamo il suo lavoro, la sua visione e perché i suoi giochi meritano più attenzione.


    📌 Timestamp:00:00 - Intro02:41 - Path of Fury - Episode I: Tetsuo's Tower09:38 - Sponsor (Kiwi)12:14 - Trek to Yomi20:10 - The Eternal Castle [remastered]27:08 - Riot: Civil Unrest31:15 - Ultime domande e conclusioni

    36 min
  • Non avete capito KINGDOM COME DELIVERANCE

    I videogiocatori sono stupidi, così come tanti critici e tanti creator. Mi ci metto dentro anche io eh, attenzione, perché a Kingdom Come Deliverance, nel 2018, ci avevo giocato, e mi ero fatto fermare dopo nemmeno un’ora di gioco da quel prologo respingente, da quelle schermate tutorial anti intuitive, da quella tecnica che sembrava, a una prima occhiata, così così. Spinto dalla curiosità e prima di iniziare il secondo capitolo, sono tornato sull’opera prima di warhorse studios forzandomi a finirlo, e ho trovato in realtà un gioco straordinario, che presenta un grado di immersione al livello di un Cyberpunk 2077, di un Red Dead Redemption, di quelle pietre miliari del videogioco tripla A moderno che ci fanno ricordare perché amiamo il videogioco.

    23 min
  • AVOWED è il grande ritorno di Obsidian?

    Come si fa un action RPG moderno? È la domanda che si sono posti in Obsidian durante lo sviluppo di Avowed, un titolo che mi ha trascinato per oltre 30 ore in un mondo fantasy afflitto da una piaga misteriosa. Intrighi, combattimenti frenetici e un mondo aperto ricco di segreti... ma anche un bilanciamento discutibile e un comparto narrativo che non riesce a distinguersi. Avowed è più Dragon’s Dogma che Elder Scrolls, con un combat system semplice ma soddisfacente, una totale assenza di enemy scaling e un game loop che – nonostante le ripetizioni – riesce comunque a tenerti incollato. Ma basterà tutto questo a renderlo memorabile o finirà nel dimenticatoio prima della fine dell’anno?

    10 min

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