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In Teil 1 unseres Berichts zur FMX 2022 haben wir uns bereits mit den Themen VFX und real-time Rendering befasst. Im zweiten Teil geht es nun primär um das derzeit in aller Munde befindliche Metaversum. Zudem machen wir auch einige Abstecher zu weiteren interessanten Themen.
Schwierigkeitsgrade in Computerspielen bieten dem Spieler die Möglichkeit, das Spiel ihrem aktuellen Können und Spielstil anzupassen. Aber ist das immer gut oder zerstört ein vereinfachtest Spielniveau das Gesamtkonzept? Was sind die Vor- und Nachteile, sofern es überhaupt welche gibt?
Heute geht es um die verschiedenen Schwierigkeitsgrade in Computerspielen. Wir untersuchen, wie Schwierigkeitsgrade die Spielerfahrung beeinflussen und welche Auswirkungen sie auf die Spielmechanik haben.
Daniel konnte ein Steam Deck ergattern und berichtet über seine ersten Erfahrungen mit dem "Switch killer". Taugt das Steam Deck etwas?
Viele Spiele integrieren Kämpfe und Konflikte als zentrales Spielprinzip um unsere Emotionen anzuregen. Aber brauchen wir das überhaupt? Gibt es Spiele, die ganz ohne Gewalt auskommen und trotzdem spannend und unterhaltsam sind?
Bucket list und pile of shame - wir haben nie genügend Zeit um alles zu spielen, was wir möchten und machen uns teilweise zudem selbst noch Druck. Aber was wäre denn, wenn wir wirklich nur noch 200 Stunden Zeit zum spielen hätten? Würden wir lieber nochmal unsere Favoriten wiederholen oder etwas Neues anfangen? Und welche Rahmenbedingungen beeinflussen unsere Entscheidung?
Der erste Eindruck zählt! Kann das heiß erwartete neue RPG der Dark Souls Macher von From Software um Hidetaka Miyazaki schon in den ersten Stunden überzeugen? Was hat sich im Vergleich mit den "Vorgängern" der Souls-Reihe verändert und was ist gleich geblieben? Und spürt man den Einfluss von George R. R. Martin?
Wir Cheaten, dass sich die Balken biegen oder doch nicht?! Welche Cheats haben wir benutzt oder würden wir heute noch nutzen.
Wo sind die guten alten RTS Spiele wie Command & Conquer und Die Siedler hin? Wir unterhalten uns heute darüber, ob dieses Genre überhaupt noch existiert.
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